jeudi 11 mars 2010

Juste des photos

Mon rangement en tiroir et le contenu desdits tiroirs












Ça fait du monde :
-USMC et EFTF : 6 Shadows, 10 Humvees, 3 Bradleys, 3 Warriors, 1 Stryker, 1 LAV, 2 Chinook, 5 Abrams, 3 Challenger II, 3 BlackHawks, 7 escouades EFTF (8 figs), 5 escouades USMC (9 figs) , 6 escouades SAS (10 figs), 5 escouades Force Recon (6 figs), 3 escouades de commandement (3 figs).
-PLA et MEA : 3 Technicals, 3 Tunguskas, 6 Type 99, 6 IW 551, 6 Norinco, 7 groupes de miliciens (8 figs), 6 groupes de Fedayeens (8 figs), 6 escouades de commandement (4 figs), 7 escouades PLA (10 figs) et 1 escouade SOF (10 figs).

Il ne manque plus qu'un peu de matos soviétique (char T-72 et suivants, camion de transport et hélicos) pour que mes méchants enturbannés puissent pleinement écraser l'oppresseur capitaliste.


Pim pam poum, une petite partie solo se profile : l'US Army conteste la mainmise des rebelles MEA (appuyé par quelques éléments PLA) sur cette région du Krazykhistan.



mercredi 10 mars 2010

Battlefield Evolution revient

Réception faite de ma dernière commande outre-atlantique qui comprenait beaucoup de PLA et de l'USMC. Beaucoup de véhicules surtout (15 !) et beaucoup de casse (surtout au niveau des roues) mais une pointe de colle et ça roule (en fait non, ça se pose délicatement sur la table sinon le Ulu il grogne). Au total, environ 90 fantassins, 6 chars, 4 transports blindés et 5 véhicules légers.

Et pour étrenner ça et ma table de jeu, j'ai totalement rangé ma chambre/salle de jeu en inversant la place du lit et de ma table fraichement peinte. Et j'ai ensuite convié Henri (mon adversaire le plus régulier [pas trop de concurrence mr:green aux copains qui me lisent]) a une petite partie en 1000pts. 1 objectif par sixième de table (2 PLA [des pièces de monnaie trouées asiatiques] , 2 US Army [des têtes de cow-boys] et 2 neutres [marqueurs feux GF9]) et le barème suivant : 3 pts par objectif de sa faction, 2pts pour un objectif neutre et 1 pt pour un objectif ennemi. Les objectifs se ramassent (à la pelle)et se transmettent entre unités sans problème. Déploiement par renforts (sur 6+ au premier tour, 5+ au deuxième tour, etc...). Henri choisit ses armes et gagne au dé le choix du bord de table et l'initiative (merci la règle Intelligence Feeds).

US Army (Henri)
2 Rifle Squads
1 Weapon Squad
1 MBT Abrams
2 IFV Bradley
1 Sniper Team

PLA
2 IW 551
2 Infantry Squad
3 FAV Norinco
1 MBT Type 99
2 Sniper Teams

Bord de table PLA


Bord de table US (admirez l'un de mes deux nouveaux Bradley et la main d'Henri)

Le centre de la table où tout se jouera

L'US Army prend vite la tête avec un objectif US et un PLA (soit 5 pts)

Puis un autre point en volant le dernier objectif ennemi sous le nez de mes troupes qui arrivent en force . (noter l'escouade de soutien US au centre de l'image qui ne fera rien de la partie sauf prendre des tirs via des "LDV FDP"[voir ci-après])


Les LDV FDP ou "Lignes de Vue Fils de P*te" sont des lignes de vue particulièrement retorses, qui ne sont utilisables que dans l'optique de gagner, au mépris des efforts consentis par l'adversaire pour mettre en place une stratégie "fine", des approches à couverts ou des actions réfléchies sur plusieurs tours. La LDV FDP peut voir entre les branches d'un arbre ou deux sacs de sable, elle peut aussi permettre un headshot sur une figurine ayant un genou à découvert; du moment que le joueur annonçant le tir ferme un œil et se penche près de sa figurine avec un air convaincant, non sans dire "si si, je la vois". Attention, l'utilisation des LDV FDP n'est permise qu'avec l'accord préalable des deux joueurs et de leurs médecins traitants respectifs.

LDV FDP à travers les buissons sur un morceau de char PLA (le truc noir à gauche entre les deux maisons)

LDV FPD entre la colline et les containers, utilisée par le char US

Le retournement de situation du tour 7 : le Bradley transportant deux objectifs est détruit et le Type 99 s'empare donc de ceux-ci ( je totalise ainsi 7 points contre 1).

Fin de partie : la PLA n'a pas réussi à prendre pied sur la colline mais remporte quand même une écrasante victoire avec des pertes moindres (un transport de troupes, une jeep et 3 soldats).



Les américains se replient après avoir perdu plus de la moitié de leur infanterie déployée.


Une vue sur le seigneur LDV FDP, le sniper US (sur la ruine). A noter que les snipers PLA n'ont strictement rien fait de la partie (en même temps, avec une portée minable de 36 pouces [ pour rappel, un fusil d'assaut tire à 24 pouces et un sniper US à 60 pouces]).

vendredi 5 mars 2010

Patrouille sur le web

Ceci est un message "compilé" de plusieurs infos de différents jours, chacun ne valant pas seul un message (d'où les incohérences "temporelles et météorologiques").

Lors de ma tournée journalière sur le web, j'ai vu que c'était la fête des "Game Masters" (ou Grand Mothers, si vous êtes sentimental) d'où promo de 25% sur RapideJDR. Et mon cœur balance entre des décors en papiers (ou ceux-ci), un livre de règles d'une ancienne version ou un JDR guerre moderne (ou juste un add-on pour un autre système mais qui contient apparement beaucoup de bonnes choses).

Et l'image qui montre que j'ai finalement pris mon courage à deux mains, mon pinceau dans une autre et le pot de peinture dans la dernière (4 mains, oui oui) pour peindre ma table. Ça rend très clair car il fait plein soleil et que la réverbération est un phénomène que je sais pas maîtriser avec l'APN pourtant de pro. Mais c'est un beau jaune qui s'oppose au bois nu qui tirait plutôt sur le rouge. Deuxième couche plus tard et peut-être texturage à la mousse de blister (parce que le désert traversé par des milliers de lignes parallèles...). D'autres suivront quand la luminosité aura un peu baissé.

Sinon dans la liste d'achats en cours quelques trucs AT-43 (enfin mon Fire Crawler et mes blindés rang 2) et l'ajout de 2 nouveaux blogs (les premiers en anglais) dans mes liens : LAND WAR IN ASIA et Lord Ashram's House of War. Le premier fait de sublimes rapports de batailles opposant britanniques et talibans. Le second bosse sur un petit jeu guerre moderne à l'échelon de l'escouade. Deux perles à ne pas rater.

Enfin, pour Salute, je suis encore dans l'expectative. L'ami qui pourrait m'héberger ne sais pas s'il sera en vacances (et donc se joindre à moi). Une pensée (légèrement moqueuse) pour lui qui a fait un passage par la clinique, ayant avalé l'opercule métallique d'une canette de coca.

mercredi 24 février 2010

Scénario CR3 fin du test et jeu "pour de vrai"

J'ai dû mettre un terme à ma partie test au 22è tour, la situation s'enlisant. Le LAW remis sur pied, le médic et le pointeur se débarrassèrent du dernier IW 551 avec les charges de démolition mais prirent la fuite devant le Type 99. Le leader, ma STAR et le mitrailleur firent de même en sens inverse. Les Force Recons fraîchement arrivés prirent d'assaut le poste de tir secondaire et neutralisèrent une jeep avant de devoir se retirer. Au final, aucun objectif n'a été rempli. Victoire majeure des PLA/MEA.

L'IW 551 bascule sur le toit après l'explosion d'une charge.

Le type 99 se fait menaçant.

Le leader et sa suite prennent un raccourci.


Force Recon au rapport.

Acquisition des cibles.


Et cet après midi, j'ai fait jouer la mission à mon ami Lilian (le deuxième joueur [Nicolas, si tu lis ces lignes....] a été porté disparu). À la tête de 8 hommes (groupe 1 : leader REP 5, sniper REP 4, médic REP 5 [STAR de Nicolas] et mécano REP 4 / groupe 2 : leader REP 5, SAW REP 5 [STAR de Lilian], médic REP 4 et fusilier REP 4), il a réussi à évacuer les deux prisonniers, neutraliser la DCA, détruire l'épave du BlackHawk et éliminer tous les officiers ennemis. Malheureusement, il n'a pu établir le contact avec les Force Recon et 3 membres (les deux leaders et le sniper) ont été capturés et emportés loin des combats. De plus, les deux médics sont morts (dont la STAR qui représentait le joueur absent). Le bilan est donc de 2 prisonniers récupérés (évacués par le mécano dans un technical volé) pour 2 morts et 3 prisonniers. Pas beaucoup de photos car nous étions plongés dans l'action est pressé par le temps (surtout lui) mais les moments forts de la bataille sont légion : du corps à corps à l'arrière d'un transport de troupes blindé, de frappes de mortiers tantôt ridicules tantôt meurtrières, de lancer olympique de charge de démolition, de jeep folle lancée dans le décor, de SAS incapables d'abattre une sentinelle de dos (6 dés pour le SAS contre 1 pour la sentinelle), du médic marathonien (à la fin de la partie, test de mouvement rapide un tour sur 2) ou encore de la fuite de 3 des 5 survivants PLA avec un prisonnier ennemi sur le dos.

Les SAS dans la base, peu avant la récupération des otages (abandonnés à eux-mêmes dans le technical rouge)


L'autre groupe s'en va chercher noises aux Tunguskas sur la montagne.



La fin : le blindé sans tourelle transportant 3 SAS Out of Fight. Les deux jeeps brûlant à gauche et au fond, sont les renforts PLA (pas de Type 99 cette fois ci).

Les roues crevées du blindé (nombre indiqués par les dés blancs) le ralentissent. En haut à droite, la jeep kamikaze qui aura raison du médecin (au centre de la photo avec une petite antenne radio). L'officier PLA et son garde du corps (collés à l'arbre de droite) appelleront deux frappes de mortiers lourds successives ( 2 X 2 tirs) qui tomberont ente les deux rangées d'arbres (les SAS sont à l'extérieur de celles-ci) ou de part et d'autre du blindé (ouf!). Les survivants PLA sortiront par la route du bas à droite, laissant un mitrailleur et un soldat couvrir leur retraite.

La partie était tantôt lente, tantôt trop rapide mais on c'est bien amusé, avec un quart de JDR et 3 quarts de Chain Reaction, le tout saupoudré de règles maisons pour arrondir les angles. Pas eu le temps de faire une partie ATZ à 3 avec Soraya (qui a "sculpté" et peint deux zombies à partir des pions du jeu du même nom). Si quelqu'un possède Nuts ou FNG (de Two Hours Wargames), lequel me conseillez vous pour avoir des règles Chain Reaction pour les blindés (du véhicules légèrement blindé type Humvee au char de combat genre M1 Abrams), les frappes d'artillerie, les avions/hélicos, des embuscades, et d'autres trucs que ni ATZ ni CR3 ne contiennent.

dimanche 21 février 2010

"J'accuse ... PKP" par Émule Zélé.

(lecteur, sort ton second degré, merci)
Et oui, aujourd'hui, c'est le billet qui tâche qui fera la une. Dans les archives de son blog, l'infâme PKP préconisait les bombes de peintures de chez Allcity, criant à qui voulait l'entendre qu'à 3€50, et pour cette qualité, c'était du pain béni. Que nenni messieurs, on va a menti ! On vous (moi aussi) a trompé ! On a voulu vous soutiré des sous sous couvert d'économies (notez l'allitération et l'assonance). Car moi, Ulu, pourfendeur du crime et de la morosité, j'ai pour vous, déniché une petite pépite pour les braves gens de la West Coast de Paris (par opposition aux vils sauvages de la East Coast) qui en ont marre de braver les transports ou la circulation pour traverser la capitale. En effet, non content de nous refourguer des bombes Montana d'un autre âge (véridique, le design des bombes Montana d'Allcity étant antérieur d'au moins 2 séries à l'actuelle), le malandrin les proposait à 50 cents au dessus de la concurrence. Mais trêve de diatribes enflammées et laissons vos souris excitées se ruer sur le lien.

Polymex international


Résumons, la bombe de peinture MONTANA à 3€, la série précédente à 2€70 (jusqu'à épuisement du stock) et le tenancier est une tenancière. Que demande le peuple ?

La vieille série d'Allcity


La série soldée chez Polymex (couleurs brillantes)

La dernière série de couleurs mates (moins chère que la plus ancienne !)

Comment s'y rendre ? Ligne 12 station Marx Dormoy, juste à côté de la Caisse d'Allocations Familiales. Alors, la prochaine fois que vous allez déclarer des enfants fictifs, passez-y.
:D

Alors, si comme moi, vous étiez en train d'ériger une statue au cool PKP, allez vite chercher des photos du "pluskekwiel" Ulu, il est encore temps de re-burinez le marbre.
(lecteur, range ton second degré, merci)

Donc j'ai refait mon stock de peinture (des jaunes et gris) et de caps (6 normaux, 3 moyens) là-bas afin de m'obliger à barbouiller ma table et mes maisons irakiennes.(ça reviens souvent dernièrement, mais je ne sais pas me contraindre à tenir un planning sérieux)


Et sinon, côté nouveautés pour le blog, je vais (sur le très long terme) présenter mes lectures / expériences vidéo-ludiques qui rentrent dans les anneaux extérieurs de ma planète-hobby (métaphore assez trouble je le consens). Je parlerais aujourd'hui de la série GUERRE des éditions GERFAUT. Même si elle date des années soixante et n'est donc plus exploitée par la maison d'édition qui s'est reconvertie dans la pêche, la nature et la marine, elle constitue une vraie bibliothèque à part entière de pas loin de 500 ouvrages. J'en possède une dizaine trouvée à vil prix (1€ chaque chez des bouquinistes). C'est du roman "de gare", qui se lit très facilement (220 pages en moyenne) et dont le style va de "mouef" à "cool", avec toujours des références historiques ou des notes explicatives. Ça parle de la Seconde Guerre mondiale (avis aux joueurs de Flames Of War ou Blietzkrieg) sur l'ensemble du globe, des steppes russes à la jungle birmane en passant par le débarquement allié, et ça permet d'apprendre des petits trucs sur les forces armées et les techniques de combat desdites troupes. Et parfois, (surtout quand sur la couverture se trouve une donzelle plus ou moins en détresse) il y a même UNE femme dans le récit (histoire de tenir le lecteur en haleine.....euh...enfin vous avez compris) qui meurt forcément (pour l'instant 3 fois sur 3 pour l'instant), ben oui, c'est la guerre quand même. À ce jour, je possède :
-Les orgues de Staline (n°22) par Boris Orloff
-Le 13ème char de Kolopino (n°28) par Ivan K Tcherbine
-Tonnerre sur Okinawa (n°33) par Stephen Mc Boyu
-La dernière nazie (n°86) par Gunther Rokk
-L'homme au bazooka (n°174) par Dimitri Starkov
-Les forcenés de Mandalay (n°197) par James W. Porter
-J'ai vécu deux fois (n°363) par Baldwin Wolf
-Défense de mourir (n°371) par James W. Porter
-Pourquoi mourir à l'aube ? (n°416) par Karl Von Vereiter
-Mort au champ d'honneur (double n°008) par Harry Woodley



S vous en avez à prêter/échanger/vendre ou que vous connaissez un bouquiniste qui en vend (pas à 3€ comme on peut le voir sur Ebay, c'est un peu excessif vu la qualité irrégulière des œuvres). De même, si vous voulez jeter un œil, j'en prêterai volontiers.

vendredi 19 février 2010

Le deuxième épisode de votre série préférée

L'article précédent a suscité beaucoup de questions auxquelles j'ai répondu en commentaires. Je redirais juste que c'est une partie test (c'est à dire que je connais mes objectifs mais que je rajoutes au fur et à mesure des éléments) en solo (à terme, je la jouerais en tant que MJ ou auxiliaire du système CR3 contre deux joueurs humains) . Si les 7 premiers tours se sont "parfaitement" déroulés, les 10 suivants ont été plus laborieux. Et si vous vous demandez ce que sont les petites languettes blanches aux pieds des figurines, ce sont les marqueurs "OOF","Stunned","Tight Ammo", "Prone", "Duck back", "Retire" ou "Hunker down".

Le tour 8 débute mal pour les SAS alors que des renforts PLA arrivent par la grande route.

Le blindé chinois WZ 551 et le technical sortent de la base tandis qu'une sentinelle essaie de prendre la tangente à leur suite, mais le groupe 2 réagit instantanément. La sentinelle est tuée par le sniper et le technical essuie les tirs du groupe 2 qui le font sortir de la route, tuant son pilote et son artilleur.

Le 9ème tour n'est guère meilleur et un terrible char type 99 rejoint la colonne motorisée. Les SAS lancent l'assaut : le groupe 1a se colle au container tandis que le groupe 2 pénètre le périmètre de la base, bien décidé à neutraliser les éventuels soldats qui pourraient surgir des containers.



Ils lancent une de leurs charges explosives parmi les soldats PLA.

Puis une seconde charge ! Et pendant ce temps, le groupe 2 s'acharne sur les renforts qui sortent du container et qui sont bloqués par l'épave du blindé. Malgré quelques tirs de riposte, rien n'arrête ma STAR dans sa folie destructrice.

Le bruit de moteur se fait de plus en plus proche, vite, il faut placer les trois dernières charges, tant pis pour la DCA. L'embuscade au sein même de la base ennemie, alors qu'elle contient encore une dizaine de soldats capable de se battre, c'est audacieux. Mais après tout "Who dares wins" (devise des SAS).

Le leader, le sniper et le mitrailleur se mettent en position sur la colline pour avoir une meilleure ligne de vue sur les assaillants. Le fusilier avec LAW se cache dans les bois et comme il est un atout majeur, le médic est à quelques pas de lui, en retrait, au cas où. Le pointeur protège l'arrière du groupe et le passage qui mène au poste de tir n°2.




La colonne blindée a été rejointe par l'officier PLA qui fuyait à bord du transport de troupes. Il est monté dans le char, convaincu de pouvoir reprendre le contrôle de la situation grâce aux 54 tonnes du mastodonte qu'il commande désormais.



Dès qu'elles franchissent l'entrée, les jeeps sont prises pour cible et rapidement, l'équipage de la première est neutralisé. Mais le fusilier est mis Out Of Fight (OOF) durant l'échange de tirs. Heureusement que le leader s'était préparé à cette éventualité en plaçant le médic pas loin.


La seconde jeep fait face aux tireurs sur la colline mais encore une fois, l'entraînement des SAS porte ses fruits et l'équipage est réduit au silence , mais pas assez rapidement pour qu'une rafale ne parte et ne tue sur le coup le mitrailleur (aïe). C'était sans compter son attribut "Hard As Nails" qui lui permet d'ignorer ce résultat et d'être OOF à la place. Médic ! Il nous faut un médic !

À la fin du tour 17, les Force Recon viennent d'apparaître dans les ruines, ouvrant de nouvelles perspectives stratégiques aux SAS. Malheureusement, ils sont aux prises avec bien plus solide qu'eux, et sans LAW, ils vont devoir compter sur leurs charges de démolition.

A suivre. Questions/Critiques / Commentaires bienvenus. Mercredi prochain je pense la faire jouer "pour de vrai".