vendredi 12 février 2010

Colonel Ulu part en campagne

Ceci est un post à publication différé qui me permet de poster ma liste UNA (2000 PA M.Ind - Damoclès Phase I) pour la soirée Rackham organisé à Starplayer, tout cela en fausse avant première. Merci au logiciel de NazguL.

-6 Steel Troopers (Colonel/Missile Launcher/Mécano)260 PA
-6 Steel Troopers (Captain/Missile Launcher/Mécano)240 PA
-3 Death Dealers + Lt Epstone 445 PA
-Defender Snake 400 PA
-2 Fire Toad + Sgt Borz 650 PA

1995 PA (14 pts de commandements / autorité de base 5+1D6 - autorité maximum 11+1D6)

C'est une liste "peu de figs" je me la trimballerais toute la journée de cours. Rackham Store fermé pour cause de maintenance (le 11/02/10) avec en plus rupture de stock Medtech (snif snif). Et l'euro qui baisse face au dollar...



Et ma table se garnit en troupes et en décors (containers et murets AT-43, barricades, arbres et ruines GW, routes self-made...) en prévision du scénario Chain Reaction 3, dont je n'ai que les grandes lignes en attendant de voir s'il sera joué en opposition/coopération ou en solo (auquel cas il serait simplifié à l'extrême puisque je n'ai pas trouvé le moyen d'articuler les événements-surprises sans m'en informer ^^).


L'entrée de la base
(et ses braves sentinelles collectivistes)


Le poste de tir anti-aérien numéro 1

Vue d'ensemble des fortifications de la base


Le poste de tir anti-aérien numéro 2 (au cas où le numéro 1 venait à être détruit... malins ces asiatiques !)

Une victime des défenses anti-aériennes


Vue latérale de la base


Le QG de la base (où s'entretiennent les dirigeants PLA et MEA)


Vue d'ensemble de la base (les containers abritent les dortoirs de fortune des soldats PLA)

Les ruines (où un commando en attente d'exfiltration pourrait trouver refuge s'il le voulait ^^)

Tout un programme...

Le détail au prochain numéro.... ;D

lundi 8 février 2010

Les fameuses photos

Les troupes UNA (listing dans l'article précédent) détenant le recorde de compacité de rangement. Ils seront de sortie vendredi soir à Starplayer pour la soirée jeux Rackham.


Les troupes Thérianes cohabitent tant bien que mal avec des machines volantes d'une espèce humanoïde arriérée technologiquement (mais où sont les propulseurs anti-gravité ?!)


Au fond, les blindés britanniques, devant les chinois, en dessous les Marines.


Au fond le MEA et devant les britanniques (et mes snipers adorés <3 )


La table de jeu mise en place et agrémentez d'éléments de décors


Vue depuis le bord d'entrée des infiltrés (entrée par la route en bas à gauche, l'espace vide à droite sera remplie par des baraquements)



Vue depuis le bord de table large (en haut de la colline, un emplacement de DCA, patrouilles le long des routes et dans les ruines)
Scénario CR3 qui se jouera la semaine prochaine (samedi au plus tôt), à mon retour de Versailles.

dimanche 7 février 2010

"Il y a quelque chose de nouveau dans sa vie."

Alors là, je sais pas comment vous dire ça, tellement je m'étonne moi-même mais j'ai rangé mes figurines (des photos bientôt). Et pas que sur des sets de table, c'est là le point important, j'ai réaménager les valises KR Carry (beaucoup de mousse à retirer, AT-43 c'est pas du 25mm !!!) pour y mettre mes UNA (sauf les 26 scaphandres Tac qui sont trop gros pour les emplacements d'infanterie et trop petits pour les grands emplacements). J'en ai profité pour compter tout ce beau monde. 159 figurines et 13 blindés :
-Star Troopers : 18 fusiliers, 1 médic, 1 artificier, 1 flamer et 1 officier (à différencier de leader en terme de figurine et de jeu)
-Steel Troopers : 49 fusiliers, 20 rocket launchers (utilisable aussi pour les Star Troppers), 7 Volcano MGs (utilisable aussi pour les Star Troopers), 7 leaders, 7 officiers, 3 médics et 3 mécanos
-Shock Troopers : 8 fusiliers, 2 flamers et 2 leaders
-Tac Arms : 13 Steel TacArms dont une édition limitée, 6 Shock TacArms et 6 Death Dealers
-Fire Toads : 11 dont Bad Dog et un set d'armes alternatives pour un Iron Rain (ou 2 Light Prince) et un Lancelot
-Defender Snake : 1
-Héros : 2 Sergents Borz (version métal et plastique) et 1 Lieutenant Epstone (et Captain Newton toujours en blister)
-Autres : 3 MedTech

Et maintenant que j'ai tout bien trié, je vois qu'il me faut un Fire Crawler, un Defender Cobra M8 (ou Copperhead et le Colonel Stark) et quelques Star Troopers (même si le schéma de couleur n'est pas bon). Et puis, c'est les soldes chez Rackham, alors je dirais pas non à la campagne Frostbite (si quelqu'un qui l'a peut me faire un retour sur l'utilité/la qualité du truc) et à une deuxième boîte MedTech.

Dans l'espoir d'aligner un jour une armée avec des blindés de rang 2 et 3 à foison. Ici une petite revue des troupes UNA (en anglais) avec des photos qui font rêver.


Dans le reste de mon actualité, j'ai repensé ma conception des maisons irakiennes en me demandant si l'enduit était indispensable (la peinture d'intérieur suffira à mettre du relief selon moi) vu qu'il gêne à la mise en place des détails. Donc je décape certaines endroits, je verrais après la peinture de la première si j'aime le rendu. Et j'ai UNE NOUVELLE TABLE DE JEU ! Verte, floquée, modulaire (plaques de 60 cm de côté) et livrée avec tout pleins de décors. Tout ça pour une bouchée de pain ! Elle est l'œuvre de "WC NET" à qui j'avais déjà acheter des plantes en plastiques pour faire des morceaux de jungle.

Quelques photos de la table et de la grosse colline (manque les ruines) faite par le vendeur (j'ai pas fini de nettoyer ma table pour l'installer par dessus.





EDIT : 8/02/10 photos rechargées

samedi 30 janvier 2010

Beaucoup de lecture....



Ma campagne a quittée mon cahier de notes.... pour rejoindre la sphère numérique ! Vous trouverez l'organigramme des batailles et leurs relations ici. À suivre, les règles propres à chaque mission.



Sinon, j'ai reçu le feu vert de RapideJDR pour le téléchargements des dossiers du mega bundle (du don pour venir en aide aux Haïtiens). C'est un peu brouillon (pas d'images ni de description des items présents dans votre panier) donc faut ouvrir en parallèle l'onglet de la liste des produits du bundle pour voir à quoi correspond chaque titre (qui ne sont pas forcément explicite). Je suis en train de trier ce que je vais utiliser de ce qui ne m'intéresse pas (sûrement la majeure partie des produits).


Pour l'instant, j'ai sélectionné :

Pour des décors jeu de figs :

-WorldWorksGames / UrbanMayhem: Streets of Mayhem (décor moderne)
-RIO DRACO: Base Set (décor western)
-Mini Nuclear Plant (décor moderne/futuriste)
-DRAGONSHIRE: City Ruins (décor médiéval)
-DRAGONSHIRE: City Interiors (décor intérieur 3D médiéval)

Pour le fluff ou pour un hypothétique JDR guerre moderne (commentaires après lecture/survol) :

-Objective Interim Modern Combat System (RPG guerre moderne) YABON
-Zombacalypse (fluff completpour jouer avec/contre des zombies dans un jeu de figurines/rôles) YABON
- d66 Ship Names 2 (générateur de noms de navires/vaisseaux) YABON
-Albenistan: Election Day (Modern Dispatch 113) (add-on RPG moderne/futuriste) YABON

-Shambles (RPG dans la peau d'un zombie) ça a l'air marrant
-[Savage Worlds] Strike Force 7 - Savaged! (RPG complet moderne/héroïque)
-Blood of the Innocent: A Savage Worlds mission set in the jungles of Evil (add-on RPG)

-43 Space Opera Adventure Seeds - Space Opera Support #6 (fluff multi-RPG spatial) trop futuriste
-Gravitic Thrust Vehicles (fluff véhicules futuristes)
-Modern Dispatch 120: Cyber-state Avatar Toolkit (add-on RPG moderne/futuriste) trop futuriste
-Classic Spycraft: Spycraft Espionage Handbook (RPG complet futuriste d'espionnage) trop futuriste
-Classic Spycraft: Shadowforce Archer Worldbook (add-on RPG futuriste) trop futuriste
-Modern Dispatch (#104): Line Zero (add-on RPG moderne/futuriste) trop futuriste
-MegaCity Sector Maps (cartes pour RPG moderne/futuriste) trop futuriste
-Dept. 7 Adv. Class Update: The S.L.A.M. Soldier (add-on RPG moderne/futuriste) trop futuriste

+ (en section gratuite)

-TWILIGHT STREET BONUS SET - Drakes Radio & TV (décor moderne)
-TWILIGHT STREET 2 Bonus Set - Stinky's Pizza (décor moderne)
-Twilight Street Heroic Scale FREE Horseman's Deli (décor moderne)
-[Savage Worlds] Strike Force 7 Savaged! Mini-Mission #1 (add-on RPG moderne/héroïque)

Et ce dont je n'aurais pas l'utilité mais qui mérite le détour :

-Thrilling Tales 2nd Edition (Savage Worlds) (RPG pulp)
-Hollow Earth Expedition Earth Drill (véhicule pulp en papier)
-WorldWorksGames / Wormhole (figurines papier et règles combat spatial) = mention spéciale, un jeu complet et pas cher ! Aussi une des meilleures entreprises de décors papier, couvrant tous les domaines (med-fan/sci-fi et moderne)
-WorldWorksGames / Uncharted Space: Sathrican Homeworld (décor et fluff pour combat
spatial)

-F-211 Copperhead (vaisseau spatial 28mm)
-Scenes of Space Hex Battle Maps (map pour combat spatial)
-WorldWorksGames / DungeonLinX: Dragon God (décor donjon)
-WorldWorksGames / Deadly Encounters Combo (décor donjon)

En bonus, sur le site de No Go Zone un van de police britannique, une voiture de police britannique et une ambulance britannique en papier (vendu 0,80$ chaque sur RapideJDR).

Replongeons ensuite dans la guerre moderne (je fouine toujours à la recherche de la bonne affaire sur RapideJDR)....


Enfin, j'ai lu les 4 pages du bulletin n°1 du Manoeuvre Group (dont le lien de téléchargement n'est visible que lorsqu'on est dans la "section wargaming" , merci le manque d'ergonomie du site). Si les infos sur le placement des chars sont "évidentes" et donc sans trop d'intérêt, elles sont reliés aux "field manuals" de l'US Army, disponible ici, et qui sont une vrai mine d'informations pour le joueur de guerre moderne que je suis (tenté récemment d'orienter ma pratique du JDR sur cette période [je fais du Warhammer JDR V1.5 plus parce qu'on m'a mis les bouquins entre les mains que par affinité avec la période]). Les field manuals FM 7-1 et suivants ainsi que le FM 6-22.5 seront mes choix prioritaires de lecture diagonale.



Dernier EDIT : 31/01/10 à 16h43

lundi 25 janvier 2010

Mon protégé

Et sous vos yeux ébahis, ma figurine mystère se dévoile enfin (j'ai eu l'APN avec fonction macro pendant une dizaine de minutes cet après midi). Son "cousin" est là pour montrer la différence de taille de leur "canon". Le silencieux est un bout de la bannière de sergent Space Marine, choisi parce qu'il possède ce petit "ourlet" à sa base qui me plait tant sur les silencieux (apparament c'est la vis qui permet de le lier au canon de l'arme). Canon en trombone , bipied en fil de grappe plastique fondue et rail (sous le canon) en aiguille coupée.




C'est long comme canon, mais c'est pour coller à l'idée du sniper "lourd" genre NTW 20 (2 mètres de long). Et puis ça permet de fixer l'attention.(et ça permet de soulager mon complexe d'infériorité latent) :D

Dans la section des "peut-être" : un petit frère converti idem et des marquages particuliers/repaint partiel.
"And now, for something completely different..." quelques photos de l'affrontement en 1600 pts qui s'est déroulé samedi soir dans ma chambre (sur une table légèrement modifiée par rapport à ma revue des règles). Henri à la tête des forces chinoises et moi même menant l'USMC. Trois objectifs à tenir (infanterie seulement) qui rapporte chacun 50 pts de victoire à la fin de chaque tour.
Chacun a foncé sur son flanc gauche, subissant un revers sur le flanc opposé. J'ai quand même réussi à mettre hors d'état ses chars rapidement. M'assurant la suprématie du terrain (ces lances roquettes n'ayant pas été très précis) et me permettant de remonter ses lignes (en écrasant son infanterie) jusqu'à son escouade de commandement pourtant en retrait.











J'ai bien sûr gagné mais je ne divulguerais pas le score honteusement indécent qui me permis de remporter la victoire, eu égard à l'amitié que je porte à Henri. En réalité, je n'ai pas le papier sous les yeux et la partie fut plutôt serrée, Henri comme moi même essayant de tirer le meilleur parti des règles que je venais de ré-apprendre (merci Walktapus) et des unités à notre disposition.


Côté décor, je vais à Allcity cette semaine racheter de la peinture et des embouts et je pense avoir fini mes routes (marquages + vernis) avant la mi-février. Avec l'espoir de finir mes maisons irakiennes, mes accessoires 40k et ma table désertique avant mon anniversaire (j'ai de la marge ceci dit).

Côté communauté, je vais à Starplayer le 12 février pour inaugurer mon armée U.N.A. (AT-43).

Côté lecture, j'ai farfouillé dans la section gratuite de RapideJDR, en attendant mon sésame, et j'ai découvert un petit manuel sur le placement des tanks en situation de combat. Toussi toussa dans le prochain article.

dimanche 24 janvier 2010

Suite de la revue de presse "Battlefield Evolution ; règles de base" (Rapport 5B)


Nous avions laissé les gentils en bien mauvaise posture hier. Et cela ne va pas en s'arrangeant...



Tour 5

"Lieutenant ? Lieutenant Burry, répondez? Et merde, on a perdu le contact avec le commandement !"

Le dernier Warrior décharge son infanterie EFTF et canarde les Fedayeens sur le toit, en mettant trois au tapis. Les Marines tentent de ralentir l'avancée des autres Fedayeens mais n'occasionnent qu'une perte. Heureusement, leur réaction est encore plus inefficace et aucun mort n'est à déplorer.



L'infanterie PLA profite de sa supériorité numérique pour clouer les marines, tuant l'un d'entre eux. La suppression est une règle encore discuté sur les forums à cause de ses diverses interprétations et d'habitude je ne l'utilise pas, elle consiste à représenter en termes de jeu la tendance (légitime) que peuvent avoir les soldats à se terrer sur place lorsqu'ils sont sous le feu. Ainsi, si chaque soldat de l'unité reçoit un dé de dégât (donc 2 ou plus sur le dé, les 1 "naturels" étant toujours des échecs) l'unité perd sa prochaine action (elle est "clouée"); si chaque membre reçoit deux dés ou plus, l'unité perd ses deux prochaines actions (on ne peut faire perdre que deux actions par tour à une unité). Elle pourra cepedant faire sa réaction (une par tour comme les autres unités). Elle retrouve son statut "normal" au début du tour suivant son/ses action/s annulée/s.

Tour 6

Utilisant leur unique action, les Marines ouvrent le feu sur les Fedayeens, causant deux pertes. La réaction des méchants n'est est pas moins violente et cause une perte. Le Warrior tue deux Fedayeens sur le toit, qui répliquent sans succès et sont exterminés lors de la deuxième action de tir. L'infanterie EFTF se sépare, un groupe allant en renfort des marines, l'autre contournant le batiment devant le Warrior.

L'infanterie PLA prend pour cible le dernier Marine rejoint par le groupe 1 d'EFTF. La chance n'est pas avec eux et aucune balle ou roquette ne parvient à passer le talus mais il réussissent quand même à faire perdre une action à leurs cibles. Ce qui n'empêche pas les gentils de réagir et d'éliminer pas moins de 5 chinois (merci l'équipement hi-tech qui réduit de 1 les bonus accordés aux valeurs Cible et Tué par la couverture). L'infanterie MEA ne sera pas plus chanceuse dans ses tirs et les trois touches seront sauvegardés (même une frappe de RPG). Enfin, le leader Fedayeen, seul survivant de son unité de fanatique, se jettera sur le Marine et l'étripera. Moins inspirés, ses collègues de l'autre côté du bâtiment faisant face au Warrior se lanceront dans un corps à corps stérile contre les hommes du groupe 2 de l'EFTF.

Tour 7

Le groupe 1 élimine 3 puis à nouveau 4 soldats MEA sans craindre leurs réactions (même le Fedayeen ne parviendra pas à en blesser un en le chargeant).

Les méchants se rapprochent, désireux de porter le coup de grâce avant que les gentils puissent s'enfuir.

Tour 8

Le groupe 2 charge les ennemis en approche, embusqués au coin de la rue et les extermine. Le groupe 1 réintègre le Warrior et s'éloigne en direction du bord de table, toute menace sérieuse étant éliminée (plus aucune arme susceptible d'entamer le blindage du Warrior).

Calcul des points de victoire :

1062 pour les gentils (dont 335 pts de troupes sorties de la table)
VS
1290 pour les méchants

Victoire des méchants !!!

Et le "champ d'honneur", comme quoi, pas besoin d'une table de grande taille pour avoir une bataille bien sanglante.

"Destruction point"

A Marines transportés dans le Shadow d'arrière garde
B Shadow d'arrière garde, première victime
C Warrior de commandement
D Escouade de commandement
E Marines transportés dans le Shadow kamikaze
F Shadow kamikaze
G Shadow de tête


Et pour la fin, une blague trouvée sur le forum officiel de Mongoose alors que je relisais les questions de règles en pagaille (parce qu'en faisant cette revue des règles, j'ai du utiliser des règles que je ne pratiquais pas faute de les comprendre parfaitement [qui a parlé de mon interprétation foireuse de la séquence d'activation à Chain Reaction 3 ?!]). Ici, une tentative de "détournement de règle" : en réclamant une ligne de vue obstruée plutôt qu'un couvert, peut-on ignorer ledit couvert (terrain difficile) dans son mouvement ?
Et la petite pique :

That'd be a cool military tactic though......

"OK lads, on my mark, everyone ignore the barbed wire.
-Owwwwwww!
-Kowalski, you are not trying hard enough."

Le mot de la fin est une pensée pour les Haïtiens qui subissent les foudres de la Nature. Si vous voulez faire un beau geste, allez sur RapideJDR, chaque don de 20$ sera récompensé par l'accès "gratuit" à plus de 1000$ de matériel téléchargeable dont on trouve la liste ici. (ma source est le blog figurines et jeux de rôles)
J'ai donné, l'affluence est telle qu'un délai de 4 jours est nécessaire avant d'obtenir l'accès aux fichiers. Je vous tiens au courant.








samedi 23 janvier 2010

La revue de presse du Ulu : "Battlefield Evolution : règles de base" (Rapport 5A)

Comme promis, la présentation de la première moitié (j'ai pas le livret des règles avancées) de la première mouture du jeu Battelfield Evolution (publié par Mongoose Publishing). Les règles de base sont disponibles gratuitement et en français (ici), mais malheureusement tout le reste des publications est dans la langue de Margaret Tatcher. Pour vous présenter le système, ces points forts et ses faiblesses, j'ai utilisé la première bataille de ma campagne narrative (dont le deuxième volet me servira à présenter la deuxième mouture des règles). Un scénario de type "Convoi" où s'affrontent deux forces de 1000 pts à peu près.

Objectifs :

-Atteindre le checkpoint Alpha (la table de jeu est trompeuse, l'objectif est de sortir de la table par le côté opposé afin d'atteindre une autre entrée, celle-ci étant coincé par des engins de transport)

-Détruire le convoi

Points de victoire :

- 1 fois la valeur d'une unité éliminée, 50% de la valeur d'une unité ennemie réduite à moins de 50% de sa force initiale et 1 fois valeur des unités alliées évacuées par l'autre bord de table.

- 2 fois la valeur des unités ennemies éliminées, 1 fois la valeur des unités réduites à demi-force.

Listes :

- Shadow de tête
70 pts
- Warrior en deuxième place contenant une escouade d'infanterie EFTF

175 + 160 pts

- Shadow du milieu contenant la Team 1 (5 Marines dont 1 leader, 1 SAW et un grenadier) de l'escouade d'infanterie USMC

70 + (185/2) pts

- Warrior en avant-dernière place contenant une escouade de commandement EFTF (1 lieutenant, 1 sergent et un radio)
175 + 75 pts

- Shadow d'arrière-garde contenant la Team 2 (4 Marines dont 1 leader, 1 SAW et un grenadier) de l'escouade d'infanterie USMC

70 + (185/2) pts

Soit 980 pts, en terme de packaging 1 boîte de 3 Shadows, 2 boîtes de Warrior (contenant chacune une escouade de commandement en bonus), 1 boîte d'infanterie USMC et 1 de l'EFTF. Cinq boîtes (5 véhicules et 23 bonshommes) qu'on peut trouver pour, au total, environ 40€ (FDP out) sur internet*.

- Escouade de commandement PLA (1 lieutenant, 1 radio et 2 fusiliers)
85 pts

- Escouade d'infanterie PLA (10 soldats dont 3 leader, 2PF-89 LAW et 1 QBB95 MG)

190 pts

- 2 escouades de Fedayeens (6 hommes dont 1 leader, 1 sniper SVU et 1 arme antichar) dont une avec porteur d'arme antichar supplémentaire (AT-14)
120 + 160 pts

- 6 escouades d'infanterie MEA (6 hommes dont 1 leader et 1 RPG-29)

75 X 6 pts

Soit 1005 pts, en terme de packaging 1 boite de Norinco FAV (contenant une escouade de commandement PLA en bonus) , 1 boite d'infanterie PLA, 2 boîtes de Fedayeens (avec un sniper et un AT-14 supplémentaire [par rapport à la structure minimale de l'unité] dans chaque boîte) et 6 boîtes d'infanterie MEA (avec deux fusiliers supplémentaires [par rapport à la structure minimale de l'unité] dans chaque boîte). Dix boîtes (1 véhicule et 68 bonshommes) qu'on peut trouver pour, au total, environ 70€ (FDP out) sur internet*.


* le bon prix d'une boîte est de 6-7£ sur EBAY, certains items ont plus de succès et se vendent plus chers, d'autres se trouvent en lot donc moins cher.

Et maintenant place au show ! En italiques, le récit et en gras les explications du système de jeu.


...
Krazykhistan, région d'Akra

...

23 janvier 2024, 06h05

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"Lieutenant Burry ? Enchanté, je suis le sergent Johnson. On m'a chargé de vous escorter jusqu'au checkpoint Alpha, votre point d'entrée est bloqué par le déchargement de matériel logistique aussi ....
-Bien bien bien sergent. Nous parlerons de tout ça une fois à l'abri, je n'ai pas envie de m'attarder ici, on m'a longuement vanté le zèle de leurs tireurs d'élite..."

Tour 1

Le convoi se met en route, selon la formation évoquée plus haut. Chaque unité peut réaliser deux actions par tour de jeu (Tir, Mouvement, Préparation, Charge). De plus, tant que le lieutenant et le radio de l'escouade de commandement sont à moins de 2 pouces l'un de l'autre, une unité alliée peut réaliser une troisième action par tour.

Tour 2

Le convoi poursuit son avancée, ralentie par la lenteur des véhicules blindés (7 pouces par action de mouvement) et la présence de civils sur les routes (étrangement tous détenteurs de modèles récents Renault© ).

"Véhicule de tête à toutes les unités, j'ai du mouvement sur la gauche.
-De quel côté ?
-Le toit du bâtiment APO.
-Menace potentielle ?
-Négatif, ils sont armés mais n'ont pas l'air de vouloir s'en prendre à nous."


Tour 3

Les véhicules sont bloqués par la circulation civile au niveau des ralentisseurs et les Warriors préfèrent rester au sein du groupe plutôt que de couper à travers "champs". Un véhicule peut passer outre un élément de décor dont la hauteur n'excède pas sa taille (3 pour les Warriors, 2 pour les Shadows et 1 pour l'infanterie).

"Ici l'arrière-garde, j'ai des Tangos en vis...
-Contact !"


Sortant de leurs cachettes, les méchants ouvrirent le feu sur le Shadow de queue. Si les balles PLA ricochèrent sur le blindage, les roquettes des deux PF-89 le percèrent comme du beurre mou, réduisant le véhicule à un tas d'acier en flammes. Deux passagers seulement s'en extrayèrent (forme verbale néologique, les verbes en -raire n'ont pas de passé simple [le quart d'heure instructif]) et se mirent à couvert, non sans essuyer le feu de l'adversaire, laissant un Marines de plus au tapis.

L'infanterie MEA caché parmi les bidons visa le Shadow du milieu et l'endommagea sans le détruire. C'est-à-dire que le dé du tireur (D10 du RPG-29) a fait un résultat supérieur ou égal à la valeur Cible indiqué sur la carte (6+) mais inférieur à sa valeur Tué (8+) et fait donc une touche sauvegardable (5+) qui ne l'a pas été, le Shadow perdant ainsi un PV (reste un). Contrairement aux Warriors, les Shadows peuvent réagir et celui-ci pris la tangente, écrasant 4 soldats embusqués qui n'avaient pas encore eu le temps de tirer. Une réaction est une action gratuite provoquée de deux manières : une unité ennemie finit une action à moins de 10 pouces OU une unité ennemie vous tire dessus. Certaines armes de soutien et les canons des blindés lourds ne peuvent pas tirer en réaction. Enfin, les Feedayeens postés sur le toit de la maison ouvrirent le feu sur le Shadow de tête dont ils ne firent qu'une bouchée avec leurs puissants AT-14 (D10+2 de dommages et -3 à la sauvegarde).

TOUR 4

"Déposez nous ici et couvrez notre flanc gauche !
-Bien Lieutenant !"


L'escouade de commandement EFTF débarque et file se mettre à l'abri tandis que son transport élimine 3 Fedayeens derrière les barils (Cible 4+ Armure - Tué 6+ mais comme à couvert Cible 6+ Armure - Tué 8+).
Le Shadow survivant fait débarquer ses passagers qui éliminent les derniers ennemis au contact tandis que le Shadow repart sur les chapeaux de roue et écrase 4 autres soldats de l'unité la plus proche. Le corps à corps se fait de façon unilatérale, l'attaquant/initiateur de l'action de Charge seul peut infliger des pertes. Chaque figurine en contact (socle à socle) lance sa caractéristique de Combat (2X D6 pour les Marines , 2X D10 pour le Shadow, D6 pour l'infanterie MEA...) En réaction, l'infanterie MEA la plus proche parvient à détruire le dernier Shadow, mettant un terme à la folie vengeresse de son pilote. Enfin le Warrior prendra la suite du Shadow et s'arrêtera sur les corps des deux derniers ennemis, bouchant le passage d'éventuels renforts.

^

Les Fedayeens foncent vers le Warrior de commandement mais ne parviennent pas à le détruire. Plus chanceux sur leurs tirs d'AK-103, ils exterminent l'escouade de commandement EFTF, privant le camp des gentils d'une troisième action supplémentaire par tour qui aurait été bien utile. L'autre groupe de Fedayeens s'attaque au même Warrior et parvient à faire deux score Tué, embrasant le blindé dans une gigantesque colonne de feu.


En guise de conclusion, Battlefield Evolution est un jeu rapide à jouer :
-les règles de base sont incluses en 2 langues [parmi allemand, anglais et français] dans chaque boite
-c'est du "beau" prépeint (AHMA et ça n'engage que moi)
-chaque boite est jouable directement (pas comme les Storms Arachans de chez Rachkam E.)
-chaque unité a une carte récapitulant son coût, ses options, ses caractéristiques, ses armes et ses règles spéciales.
-on peut se monter une force pour pas trop cher (comparativement à d'autres jeux) surtout si on accepte les mélanges (exemple, jouer de l'infanterie MEA comme de la milice pour une autre faction, jouer le Warrior comme un transport de troupes blindés pour l'USMC) et les proxies. Un exemple ici.

La suite bientôt avec les notions de "suppression" et de "zone de tir". Deux points particuliers à Battlefield Evolution.

Pour les plus attentifs, ma figurine mystère est sur une des photos.... laquelle ?

vendredi 22 janvier 2010

Ça arrive....

Hop hop hop ! On va plus loin quand on fait de grandes enjambées.
J'ai donc mis une couche de peinture noire en bombe sur mes dalles autocollantes. Pas pu tout faire, la bombe a rendu l'âme avant la fin. Raccommodage au Chaos black GW. Pas non plus de marquages jaunes (lignes de séparation des voies) parce que j'ai plus d'embout propre (non obstrué par la peinture). J'aurais pu les faire à la main en blanc mais je trouve que le jaune va mieux dans l'optique "vieille route" et puis ça fera raccord avec les murets hauts AT-43 et l'esprit zone industrielle.

La table mise en place pour "Convoi".
En haut à gauche, ledit convoi et en haut à droite, le "bâtiment APO ratée" ou garage de l'Arabic Petroleum Organisation.
Sur le set, les forces en embuscade sur le parcours; et au fond, le point d'arrivée "Checkpoint Alpha". En bas de la photo, des morceaux de grappe plastique de différentes longueurs, si quelqu'un a des idées/tutoriels pour les recycler en élément de décor, j'en ai en stock. :-D

Deux éléments de décors en résine achetés à M. Gauthey. J'ai aussi pris deux sets de barils non peints et un mur en sac de sable non peint.



Et les photos mystères du jour (à vous de trouver qu'est-ce qui cloche ? qu'est-ce que c'est ? etc...). Attention, ne cliquez pas dessus, c'est du bon gros flou de derrière les fagots qui sue et qui tache (pas de "macro" sur l'APN de la chérie)