jeudi 23 décembre 2021

Deep into the Zone : les scientifiques, les stalkers et les mutants

Dans les jeux vidéos STALKER, les scientifiques jouissent de multiples avantages : ils proposent selon moi les meilleurs combinaisons (vision nocturne de qualité, protection ballistique correcte et bonne protection contre les anomalies et les radiations), déverrouillent des moments clés de l'intrigue (avec leur casque anti-psi) et sont de bons marchands (ils vendent du bon matériel et rachètent les artefacts et morceaux de mutants un on prix). C'est pourquoi, ils font partie intégrante de mon univers Zona Alfa, d'autant plus que mon adversaire régulier a choisi d'incarner cette faction lors de nos première batailles coopératives Zona Alfa.

Peu porté sur le combat, les scientifiques préfèrent les matériel de labo aux armes, que ce soit dans la sécurité de leur labo mobile ou en exploration dans la Zone : Erlenmeyer et autres fioles, tablettes, détecteur d'anomalies et compteurs Geiger sont le gros de l'arsenal des scientifiques.


Safe in their mobile lab or out on the field, scientists always wear protection !

Et parfois, connaître les effets d'une anomalie ou les propriétés chimiques d'une substance trouvée sur le terrain peut vous sauver la vie aussi sûrement qu'une arme chargée en 7,62.

Two "inside" scientists andtwo "ouside" explorers
with sample collector and detector (all 3D printed).

Certains scientifiques un peu plus prudents, emportent en expédition une arme, de préférence pas trop encombrante et facile à manier : ainsi les SMG ou mitraillettes sont leur arme de prédilection. Et dans de rares cas, les scientifiques, ou plus vraisemblablement des mercenaires équipés par eux, peuvent prendre part à des expéditions plus risquées (explorer un labo souterrain empli de mutants par exemple) avec de l'équipement plus lourd : fusil d'assaut ou fusil de chasse semi ou full automatique, ainsi qu'une arme de poing.

Sometimes, even science teams need muscles.

Two SMG wielders, an automatic shotgun/pistol equiped scientist
 and an assault rifle/pistol another one (all 3D printed).

Et même les mercenaires sont souvent mécontents de troquer leur livrée bleue marine plus discrète pour le orange falshy des tenues scientifiques, les repirateurs, lampe torches et autres équipements intégrés à leur tenue vaut largement la perte de leur "camouflage".

Red oxygen tanks and orange hazmats suits. Stealth isn't on the table.

Quelques Stalkers indépendants (ou mercenaires) imprimés en 3D grâce aux fichiers de divers PATREON que je soutiens. La figurine du milieu était en quelque sorte ma pièce de test (d'où le soclage différent) et ma première tentative de camouflage tempéré. La plus à gauche sur le cliché et la 4ème sont le même fichier stl "en miroir", le bras de la seconde ayant un peu raté, des bandages en papier y ont été apposés pour cacher les dégâts. Le sniper à l'extrême droite est un patchwork de pièces de différents créateurs (et donc à différentes échelles entre le 28 et 32mm), sauvée de la poubelle grâce à une "ghillie suit" (ou plus justement une "cape de camouflage") en greenstuff ajoutée ensuite pour cacher les disaprités de volume. Ces figurines viennet s'ajouter à la petite centaine de figurines Lead Adventure Miniatures que je possède et qui me sert à représenter 99% des intervenants dans Zone Alfa (à l'exception de quelques soldats US modernes qui sont parmi les protagonistes de ma campagne narrative Deep into the Zone).

Free Stalkers, Loners or Mercenary (all 3D printed), depending on who's asking.
Fun fact, the 4th from the left is the mirrored version of the 1st.

Les détails en jaune (la toile roulée sur la figurine test à gauche et le conteneur avec le logo Biohazard de la figurine à droite) sont des clins d'oeil à la série de jeux The Division. La brillance des peintures est encore trop présente malgré deux couches de vernis mat, une 3è devrait atténuer les reflets sur les textiles bleu et noir).

Can't get rid of the shininess even after two coat of matt varnish (might apply a third coat).
Tried to draw the biohazard symbol on the container of black-hoodie-guy (because I💗the Division).

Parmi les dangers que peuvent rencontrer les aventuriers dans la Zone, il y a les zombies (ici des zombies Mantic). Dans STALKER, les zombies sont souvent des Stalkers malchanceux ayant succombé à une Émission ou au "Brain Scorcher"/Lobotomisateur et ressemblent plus à des zombies "lents" habillés en tenue de Stalkers qu'à des ghoules/zombies enragés comme ceux représentés ici mais je prends quelques libertés avec le lore STALKER pour mon univers Zona Alfa.

Zombies (Mantic)

De même, les zombies radioactifs (2 zombies Mantic en arrière plan et 2 issus du pack "Children of the Zone" par Lead Adventure Miniatures) n'existent pas vraiment dans STALKER, mais j'ai pioché dans le lore des jeux Fallout pour inclure un peu de diversité parmi les zombies. Le mutant au milieu ressemble beaucoup au "bloodsucker"/sangsue est a donc été peint comme tel. Enfin les deux derniers "zombies" ont été peints comme des Apparitions (des projections fantomatiques prenant la forme de mutants proches) même si de base, les Apparitions prennent la forme de mutants et non de Stalkers ; et elles sont dans les teintes blanches/jaunes là où les miennes sont bleues/blanches (voir screenshot ci-après). Ils auraient pu être "peints" comme des snorks (avec leur masque à gaz et leur impression de mouvement "rapide") mais j'ai des impressions en 3D bien plus fidèles à la forme du snork visible dans le jeu vidéo.

Apparition looking like a snork, that's my inspiration for painting the "two blue ghosts" in the next picture.



Rad Zombies/Rad Ghouls (two Mantic minis in the back, everything else is from
Children of the Zone set by Lead Adventure), a bloodsucker mutant and two dead stalker Apparitions.







mardi 21 décembre 2021

Deep into the Zone : les marqueurs POI


Dans Zona Alfa, les joueurs doivent inspecter des endroits/objets afin de révéler ce qu'ils représentent : des ennemis humains, des mutants, des "anomalies" (phénomènes étranges altérant le temps/l'espace/la matière, et qui peuvent créer les précieux "artefacts") ou juste du matériel ne demandant qu'à être pillé. Parfois j'utilise des éléments de décors facilement identifiables (comme les barils de produits chimiques utilisés dans les premières missions de ma campagne), parfois des figurines (comme les nuées de corbeaux), l'idée étant d'avoir quelque chose qui fait sens dans l'univers représenté, sans briser l'immersion (ce que ferais l'inclusion par exemple de jetons numérotés sur la table de jeu). Voici donc une petite série de réalisations récentes pour ma campagne narrative Zona Alfa.

La plupart des anomalies sont pensées comme des pièges mortels à peine visible à l'oeil nu, c'est pourquoi j'ai voulu les représenter par les artefacts qu'on peut trouver en leur sein. Mes 2 premières créations sont les "champignons ressorts" rouge et jaune que j'ai faits avec les restes de greenstuff utilisé lors de la réparation d'une impression 3D partiellement ratée, lors de leur peinture, j'ai voulu créer une aura lumineuse pour renforcer leur aspect surnaturel. Ma 2è fournée (les 2 artefacts bleus et le jaune-orangé) a été réalisée en impression 3D avec ma résine translucide habituelle (bleue claire) puis peinte avec des peintures Constrast pour garder l'effet de transparence. Ils sont à mon sens les plus proches de ce que l'on peut voir dans les jeux vidéos STALKER. Enfin, le dernier artefact est une impression 3D ratée de masques à gaz (un autre exemplaire à fini sur un des tombes de Stalkers) entourée de supports d'impression peints comme des tentacules végétaux. Je ne sias pas si le masque à gaz irradié est l'artefact ou le coeur du piège de l'anomalie (comme une plante carnivore, une Dionée attrape-mouches pour aventuriers de la Zone).

Artifacts (or visible signs of an Anomaly)

Red/yellow spring entirely made of greenstuff. Gasmask is failed print and
green/purple tentacles around it are printing supports from multiple previous 3D prints

D&D Fungi printed at a smaller scale (than intended by the designer) in translucent resin,
 then painted with GW Constrast and final touches with regular opaque paints.


Les différentes cartes des jeux STALKER regorgent aussi de "planques" où le joueur peut trouver quelques items à looter. Parmi eux, les tombes de STALKER sont celles que j'aime le plus.

STALKER grave made from simplified orthodox cross and respirator.

Voici mes versions des tombes de Stalkers.

My take on those STALKER graves

Tout d'abord la tombe de Grishka dit le Goinfre. Son stock personnel de "Délice du touriste" (une boîte de conserve omniprésente dans les jeux STALKER) et son masque à gaz qui porte encore la trace de son haleine chargée ont été laissé sans remords par ses compagnons de route au pied d'une croix faite à la hâte.

Tourist's delight stash and a gasmask

La tombe d'Ivan le Paria, une tombe presque "normale" dans la Zone. Par supersition peut-être, son arme, bien que fonctionnelle, a été laissée sur sa sépulture.

AK without stock and shovel

La tombe du Prêcheur, fervent religieux qui arguait que si la Zone existe, le Paradis aussi. Ses suivants érigèrent une tombe soignée et y laissèrent les biens les plus précieux du Prêcheur, son petit livre rouge et son AK. Ils lui offrirent aussi quelques balles pour payer le passeur des Âmes et atteindre l'Éternelle Félicité.

Orthodox cross, AK with folding stock, bullets
(a nod to METRO series where bullets are currency) and red book.

Enfin, la tombe de Boris dit le Chasseur arbore le crâne du mutant qui a mis fin à sa légende. Sa fidèle AK qui a causé sa perte en s'enrayant au pire moment et son équipement respiratoire endommagé ont été ajouté à sa sépulture par ses camarade de chasse, autant par respect que par peur de subir un sort similaire en utilisant son matériel.

Mutant skull (from GW skulls set), AK, closed helmet and oxygen tank

Parfois, le joueur peut avoir la chance de tomber sur un dépôt de matériel, et avec un plus de chance encore, il peut encore contenir de l'équipement militaire !

Des impressions 3D soclées et peintes rapidement, j'aimerais en refaire 3 autres pour avoir plus de variétés dans les contenants et les couleurs utilisées.

Supply caches are always a welcome sight !

Ammo, weapons, attachments, medipack, rations, water, it could be everything...

Parfois, les Stalkers n'ont pas de compagnons de route pour les enterrer, ou ceux-ci n'ont pas le temps de le faire car la menace est toujours là. Une dépouille peut être une opportunité de récupérer de l'équipement facilement, ou une mort certaine lorsque le corps est l'appât d'une embuscade de bandits ou la dernière victime d'une meute de mutants.

Dead Stalkers (from Lead Adventure Miniatures, weapons are from my bits box),
theses ones didn't get a grave.

Toutes les figurines sont issues du pack "Dead Stalkers" de Lead Adventure Miniatures, les armes sont issues de ma boîte à rabiots et les panneaux sont faits main.

Dead Stalkers complete set (signs are scratchbuilt).
Maybe there is some loot ? or the thing that killed them is still around ...

Utilisables sur plusieurs théâtres d'opérations, les barrières levantes et les panneaux STOP permettent de transformer la moindre cabane en checkpoint. Les autres panneaux sont plus thématiques avec STALKER et même si les panneaux verts "SAFE SHELTER" n'apparaissent dans aucun jeu STALKER, ils ont la même utilité que les affiches


sur mes bâtiments militaires (voir article précédent).

Some signage and lifting barriers (everything is made from scratch except the bases)

lundi 20 décembre 2021

Deep into the Zone : les batiments "mobiles"

Pour agrémenter mes tables Zona Alfa, je voulais fabriquer des batiments librement inspirés des jeux vidéo STALKER (et de la multitude de mods qui l'améliorent). Outre les classiques hangars et barraquements Quonset utilisables pour jouer du moderne/zombie/Zona Alfa, je voulais des batiments transportable par voie aérienne (imaginez des hélicos type Mil Mi-6 ou Mil Mi-26 déposant des bunkers directement dans la Zone).


Yantar scientists bunker from STALKER game

I wanted new scenery for my Zona Alfa campaign, inspired by STALKER videogames. Some sort of airliftable bunkers that big helicopters (like Mil Mi-6 or Mil Mi-26) could drop directly into the Zone. I had a lot of left overs sprues from recent miniatures builds (SW Legion clones/Studio Miniatures zombies/Project Z soldiers from Warlord Games/Mantic zombies).

Airliftable container on the left, scientist bunker in the center

J'avais un stock important de grappes plastiques (merci Star Wars Légion, les zombies Mantic, les zombies Studio Miniatures et les forces spéciales Project Z de Warlord Games) et une envie d'exploiter au mieux, ces formes pré-existantes.


STEP 1 : cut sprues into equal length pieces

Pinces coupantes, couteau de modélisme, règlette métal et pistolet à colle ; y'a plus qu'à !

STEP 2 : glue entire sprues to form boxes
 
En utilisant les formes des grappes, j'ai ainsi construit 10 structures différentes allant du générateur électrique mobile au bunker de commandement.


STEP 3 : add walls, floor and roof...

Les "ingrédients" :

-carton d'emballage alimentaire pour les murs/sols/toits

-piques à brochettes, touillettes, cure dents, batonnets de glace, allumettes pour les anneaux/barre d'attache, les gonds des portes, les marches d'échelles et les toits en bois

-verrou de sécurité de bombe de peinture pour les hublots/ventilation

-restes de kit MDF/carton pour les détails (poignées de porte, portes/trappes/antenne satellite)

-perles et pierre précieuses en plastique (poignées et écrous/rivets)

-fil en cuivre pour les mains courantes d'échelle

-impressions 3D pour les grille de ventilation/climatisations/portes des casernes et du bunker de commandement/support de l'antenne satellite.

... then using cardboard, beads, plastic junk, skewers, ...


... coffee stirrers, MDF bits, metal mesh, wire and 3D printed details

STEP 4 : prime, paint and add some paper signage

Une série de trois structures "techniques" : un local électrique, un réservoir/raffinerie/station service et un atelier mobile. Peints en jaune avec des bandes noires pour les différenceir des batiments à vocation purement militaire et avoir une certaine cohésion avec ma faction des scientifiques (dont les tenues Hazmat arborent un joli orange) dans les couleurs "matériel de chantier" 😁.

Electrical building on top of fuel building, front view

Electrical building on top of fuel building, back view

L'une des plus petites structures mais aussi l'une de splus détaillées, l'atelier mobile et sa grue sur rail. La porte visible sur la photo d'après a sa soeur jumelle du côté opposée, permettant aux véhicules suffisament bas de caisse de traverser de part en part l'atelier pour y être réparer/chargé/déchargé, dans le cas contraire, le rail de la grue lui permet de manoeuvrer avec aisance sur la partie arrière de l'atelier pour y effectuer les mêmes tâches.

Airliftable workshop front and side 1
Workshop crane

Airliftable workshop back and side 2

Airliftable workshop entrance detail


Deux structures "civiles" (peintes en bleu) soit des espaces de stockage (à en crorie le panneau à gauche des portes) soit des dortoirs (d'où la présence de multiples hublots).

Airliftable storage units

Et enfin 5 structures militaires : tout d'abord un abri/barraquement calssique, mais climatisé quand même.

Basic barrack front view

Basic barrack back view

Basic barrack entrance detail

Basic barrack aircon

Deux bunkers transportables par voie aérienne avec antenne amovible. Quasiment identiques, seule 1 des 4 faces est légèrement différente d'un bunker à l'autre.

Airliftable bunker A front

Airliftable bunker A side 1

Airliftable bunker A back

Airliftable bunker A side 2

Airliftable bunker B front & side 1

Airliftable bunker B back

Un barraquement climatisé pour les officiers.

Officers barrack front

Officers barrack back
Et la pièce de résistance, un bunker de commandement avec antenne satellite. Très bien protégé de tous les côtés tout en permettant d'observer sur 360° les environs derrière la sécurité relative de vitres pare-balles et de grillage anti-intrusions.

Command bunker side 1

Command bunker back and side 1

Command bunker front

L'antenne satellite (le support est imprimé en 3D, le reste est scratchbuilt)

Stallite dish back and roof hatch

Satellite dish front and roof hatch

Prochain article sur les POI (Point of Interest) et autres petits éléments de décors de Zona Alfa.


If you have any questions, I'll happily answer in the comment section. Next up are the POI markers and small scenery items for Zona Alfa.