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mardi 21 décembre 2021

Deep into the Zone : les marqueurs POI


Dans Zona Alfa, les joueurs doivent inspecter des endroits/objets afin de révéler ce qu'ils représentent : des ennemis humains, des mutants, des "anomalies" (phénomènes étranges altérant le temps/l'espace/la matière, et qui peuvent créer les précieux "artefacts") ou juste du matériel ne demandant qu'à être pillé. Parfois j'utilise des éléments de décors facilement identifiables (comme les barils de produits chimiques utilisés dans les premières missions de ma campagne), parfois des figurines (comme les nuées de corbeaux), l'idée étant d'avoir quelque chose qui fait sens dans l'univers représenté, sans briser l'immersion (ce que ferais l'inclusion par exemple de jetons numérotés sur la table de jeu). Voici donc une petite série de réalisations récentes pour ma campagne narrative Zona Alfa.

La plupart des anomalies sont pensées comme des pièges mortels à peine visible à l'oeil nu, c'est pourquoi j'ai voulu les représenter par les artefacts qu'on peut trouver en leur sein. Mes 2 premières créations sont les "champignons ressorts" rouge et jaune que j'ai faits avec les restes de greenstuff utilisé lors de la réparation d'une impression 3D partiellement ratée, lors de leur peinture, j'ai voulu créer une aura lumineuse pour renforcer leur aspect surnaturel. Ma 2è fournée (les 2 artefacts bleus et le jaune-orangé) a été réalisée en impression 3D avec ma résine translucide habituelle (bleue claire) puis peinte avec des peintures Constrast pour garder l'effet de transparence. Ils sont à mon sens les plus proches de ce que l'on peut voir dans les jeux vidéos STALKER. Enfin, le dernier artefact est une impression 3D ratée de masques à gaz (un autre exemplaire à fini sur un des tombes de Stalkers) entourée de supports d'impression peints comme des tentacules végétaux. Je ne sias pas si le masque à gaz irradié est l'artefact ou le coeur du piège de l'anomalie (comme une plante carnivore, une Dionée attrape-mouches pour aventuriers de la Zone).

Artifacts (or visible signs of an Anomaly)

Red/yellow spring entirely made of greenstuff. Gasmask is failed print and
green/purple tentacles around it are printing supports from multiple previous 3D prints

D&D Fungi printed at a smaller scale (than intended by the designer) in translucent resin,
 then painted with GW Constrast and final touches with regular opaque paints.


Les différentes cartes des jeux STALKER regorgent aussi de "planques" où le joueur peut trouver quelques items à looter. Parmi eux, les tombes de STALKER sont celles que j'aime le plus.

STALKER grave made from simplified orthodox cross and respirator.

Voici mes versions des tombes de Stalkers.

My take on those STALKER graves

Tout d'abord la tombe de Grishka dit le Goinfre. Son stock personnel de "Délice du touriste" (une boîte de conserve omniprésente dans les jeux STALKER) et son masque à gaz qui porte encore la trace de son haleine chargée ont été laissé sans remords par ses compagnons de route au pied d'une croix faite à la hâte.

Tourist's delight stash and a gasmask

La tombe d'Ivan le Paria, une tombe presque "normale" dans la Zone. Par supersition peut-être, son arme, bien que fonctionnelle, a été laissée sur sa sépulture.

AK without stock and shovel

La tombe du Prêcheur, fervent religieux qui arguait que si la Zone existe, le Paradis aussi. Ses suivants érigèrent une tombe soignée et y laissèrent les biens les plus précieux du Prêcheur, son petit livre rouge et son AK. Ils lui offrirent aussi quelques balles pour payer le passeur des Âmes et atteindre l'Éternelle Félicité.

Orthodox cross, AK with folding stock, bullets
(a nod to METRO series where bullets are currency) and red book.

Enfin, la tombe de Boris dit le Chasseur arbore le crâne du mutant qui a mis fin à sa légende. Sa fidèle AK qui a causé sa perte en s'enrayant au pire moment et son équipement respiratoire endommagé ont été ajouté à sa sépulture par ses camarade de chasse, autant par respect que par peur de subir un sort similaire en utilisant son matériel.

Mutant skull (from GW skulls set), AK, closed helmet and oxygen tank

Parfois, le joueur peut avoir la chance de tomber sur un dépôt de matériel, et avec un plus de chance encore, il peut encore contenir de l'équipement militaire !

Des impressions 3D soclées et peintes rapidement, j'aimerais en refaire 3 autres pour avoir plus de variétés dans les contenants et les couleurs utilisées.

Supply caches are always a welcome sight !

Ammo, weapons, attachments, medipack, rations, water, it could be everything...

Parfois, les Stalkers n'ont pas de compagnons de route pour les enterrer, ou ceux-ci n'ont pas le temps de le faire car la menace est toujours là. Une dépouille peut être une opportunité de récupérer de l'équipement facilement, ou une mort certaine lorsque le corps est l'appât d'une embuscade de bandits ou la dernière victime d'une meute de mutants.

Dead Stalkers (from Lead Adventure Miniatures, weapons are from my bits box),
theses ones didn't get a grave.

Toutes les figurines sont issues du pack "Dead Stalkers" de Lead Adventure Miniatures, les armes sont issues de ma boîte à rabiots et les panneaux sont faits main.

Dead Stalkers complete set (signs are scratchbuilt).
Maybe there is some loot ? or the thing that killed them is still around ...

Utilisables sur plusieurs théâtres d'opérations, les barrières levantes et les panneaux STOP permettent de transformer la moindre cabane en checkpoint. Les autres panneaux sont plus thématiques avec STALKER et même si les panneaux verts "SAFE SHELTER" n'apparaissent dans aucun jeu STALKER, ils ont la même utilité que les affiches


sur mes bâtiments militaires (voir article précédent).

Some signage and lifting barriers (everything is made from scratch except the bases)

lundi 20 décembre 2021

Deep into the Zone : les batiments "mobiles"

Pour agrémenter mes tables Zona Alfa, je voulais fabriquer des batiments librement inspirés des jeux vidéo STALKER (et de la multitude de mods qui l'améliorent). Outre les classiques hangars et barraquements Quonset utilisables pour jouer du moderne/zombie/Zona Alfa, je voulais des batiments transportable par voie aérienne (imaginez des hélicos type Mil Mi-6 ou Mil Mi-26 déposant des bunkers directement dans la Zone).


Yantar scientists bunker from STALKER game

I wanted new scenery for my Zona Alfa campaign, inspired by STALKER videogames. Some sort of airliftable bunkers that big helicopters (like Mil Mi-6 or Mil Mi-26) could drop directly into the Zone. I had a lot of left overs sprues from recent miniatures builds (SW Legion clones/Studio Miniatures zombies/Project Z soldiers from Warlord Games/Mantic zombies).

Airliftable container on the left, scientist bunker in the center

J'avais un stock important de grappes plastiques (merci Star Wars Légion, les zombies Mantic, les zombies Studio Miniatures et les forces spéciales Project Z de Warlord Games) et une envie d'exploiter au mieux, ces formes pré-existantes.


STEP 1 : cut sprues into equal length pieces

Pinces coupantes, couteau de modélisme, règlette métal et pistolet à colle ; y'a plus qu'à !

STEP 2 : glue entire sprues to form boxes
 
En utilisant les formes des grappes, j'ai ainsi construit 10 structures différentes allant du générateur électrique mobile au bunker de commandement.


STEP 3 : add walls, floor and roof...

Les "ingrédients" :

-carton d'emballage alimentaire pour les murs/sols/toits

-piques à brochettes, touillettes, cure dents, batonnets de glace, allumettes pour les anneaux/barre d'attache, les gonds des portes, les marches d'échelles et les toits en bois

-verrou de sécurité de bombe de peinture pour les hublots/ventilation

-restes de kit MDF/carton pour les détails (poignées de porte, portes/trappes/antenne satellite)

-perles et pierre précieuses en plastique (poignées et écrous/rivets)

-fil en cuivre pour les mains courantes d'échelle

-impressions 3D pour les grille de ventilation/climatisations/portes des casernes et du bunker de commandement/support de l'antenne satellite.

... then using cardboard, beads, plastic junk, skewers, ...


... coffee stirrers, MDF bits, metal mesh, wire and 3D printed details

STEP 4 : prime, paint and add some paper signage

Une série de trois structures "techniques" : un local électrique, un réservoir/raffinerie/station service et un atelier mobile. Peints en jaune avec des bandes noires pour les différenceir des batiments à vocation purement militaire et avoir une certaine cohésion avec ma faction des scientifiques (dont les tenues Hazmat arborent un joli orange) dans les couleurs "matériel de chantier" 😁.

Electrical building on top of fuel building, front view

Electrical building on top of fuel building, back view

L'une des plus petites structures mais aussi l'une de splus détaillées, l'atelier mobile et sa grue sur rail. La porte visible sur la photo d'après a sa soeur jumelle du côté opposée, permettant aux véhicules suffisament bas de caisse de traverser de part en part l'atelier pour y être réparer/chargé/déchargé, dans le cas contraire, le rail de la grue lui permet de manoeuvrer avec aisance sur la partie arrière de l'atelier pour y effectuer les mêmes tâches.

Airliftable workshop front and side 1
Workshop crane

Airliftable workshop back and side 2

Airliftable workshop entrance detail


Deux structures "civiles" (peintes en bleu) soit des espaces de stockage (à en crorie le panneau à gauche des portes) soit des dortoirs (d'où la présence de multiples hublots).

Airliftable storage units

Et enfin 5 structures militaires : tout d'abord un abri/barraquement calssique, mais climatisé quand même.

Basic barrack front view

Basic barrack back view

Basic barrack entrance detail

Basic barrack aircon

Deux bunkers transportables par voie aérienne avec antenne amovible. Quasiment identiques, seule 1 des 4 faces est légèrement différente d'un bunker à l'autre.

Airliftable bunker A front

Airliftable bunker A side 1

Airliftable bunker A back

Airliftable bunker A side 2

Airliftable bunker B front & side 1

Airliftable bunker B back

Un barraquement climatisé pour les officiers.

Officers barrack front

Officers barrack back
Et la pièce de résistance, un bunker de commandement avec antenne satellite. Très bien protégé de tous les côtés tout en permettant d'observer sur 360° les environs derrière la sécurité relative de vitres pare-balles et de grillage anti-intrusions.

Command bunker side 1

Command bunker back and side 1

Command bunker front

L'antenne satellite (le support est imprimé en 3D, le reste est scratchbuilt)

Stallite dish back and roof hatch

Satellite dish front and roof hatch

Prochain article sur les POI (Point of Interest) et autres petits éléments de décors de Zona Alfa.


If you have any questions, I'll happily answer in the comment section. Next up are the POI markers and small scenery items for Zona Alfa.

mardi 1 janvier 2013

Le dernier post avant la fin du monde

Alors, OUI j'ai mérité mon "publie-plus-souvent-award" et OUI le titre de mon post n'est plus très raccord avec l'actualité (j'avais commencé à l'écrire le 19 décembre au soir) mais NON je ne suis pas mort ni détourné de mon hobby.

Depuis la dernière fois, j'ai fait des achats : des véhicules, des figurines et des décors. Quelques teasers...

Real life was really busy last weeks but I've got some nice presents (I made to myself). Miniatures (Studio Miniatures) & Scenery (Slug Industries) :









J'ai aussi beaucoup joué à Zombicide (deux séances consécutives [comprendre séparées par un peu de sommeil] de 10 heures et 6 heures respectivement) et j'adore (et j'ai même testé une méga-carte faite avec mes deux boites !!!)

16 hours playing Zombicide (two game sessions)...

J'ai aussi pas mal fragger sur ma Xbox : un peu de Black Ops II (en attendant Far Cry 3), beaucoup de Far Cry 3 et là un peu de Deus Ex Human Revolution (depuis début novembre et jusqu'à la mi-janvier, votre serviteur officie en tant que conseiller jeux vidéo à Vélizy 2, pour le compte de la famille Mulliez [c'est aussi votre serviteur qui gère la page FB dudit magasin, alors "un p'tit like en passant m'sieurs dames !"]). Programmé pour février, le passage à un compte Premium sur battlefield 3 !

And many days of videogaming, essentially Far Cry 3 (buy it !) and for 2013 more is planned (if you can read me Phil, Battlefield 3 Premium is coming !)

J'ai plein d'autres choses à dire, mais je garde tout cela sous le coude et finit sur un BONNE ANNÉE à tous mes lecteurs, les gens que je lis et même les autres !

Many things to say but next time I'll show you more stuff. Paint, game and enjoy this new year !