samedi 22 août 2015

War Over Krazykhistan DAY 2 & DAY 3

Cet article a dormi pendant plus de deux ans dans les brouillons de ce blog. Il a été retravaillé sur la forme mais pas sur le contenu. Je suis actuellement en train de me remettre dans FNG Ops et ma campagne "War over Krazykhistan" puisque celle-ci peut se jouer sans figurines (ça tombe bien, je n'ai en pas sous la main). Voici les liens des préparatifs et du début de la campagne : 

Setup part 1 / part 2 / part 3

I had this post in my draft section for 2 years. It was part of my campaign "War over Krazykhistan" adapted from FNG Ops addon for FNG ruleset. I will carry on with paper, pen and dices as it can be played that way (remember that my minis are stashed away). Links from previous posts above.

 
Barracks construction

 JOUR 2

Deuxième jour sur le terrain et peu d'activité dans la province d'Abdelfattàh. Quatre événements mineurs se produisent dont 3 fortement positifs : une autre "bonne nouvelle", un excès de ravitaillement, un nouveau film pour distraire les troupes et malheureusement, un blessé léger parmi les ingénieurs US lors d'un accident sur le chantier de la FOB.

La FOB Desert Eagle (en SJ12) commence son développement : un entrepôt, un garage et en plus, le centre des opérations tactiques.

La FOB King Fish (en SM14) fait de même : un entrepôt et un garage sont entamés, tout comme le chantier du pont (voir ci-après).

Aucune troupe ne serait déployée hors de la base, à l'exception de l'équipe d'action civique britannique qui débute le chantier du pont avec une équipe d'ingénieurs et la 3ème section d'infanterie.

DAY 2

Second day on the field and "only" 4 minor event : "good news", "excess building material arrives", "new film arrives" and "accident" (light wound on US engineers during FOB construction work).

FOB Desert Eagle (sector SJ12) start building up : Basic Supply Building & Ammo Bunker, Motorpool (1 day left for each building) and Basic Tactical Operations Center (completed).

FOB King Fish (sector SM14) : Basic Supply Building & Ammo Bunker and Motorpool (1 day left for each building), plus working outside the perimeter on a bridge (civic action team + one team of engineers + 3rd infantry section : 7 days left)


Bridge construction


Influence ennemie à la fin du jour 2 / Enemy Influence at the end of day 2


JOUR 3

Dans les deux FOB, la construction du garage et de l'entrepôt s'achèvent. 

La FOB Desert Eagle se dotent de deux baraquements améliorés (1 jour restant de construction pour chaque).

La FOB King Fish n'en construit qu'un mais finit son centre des opérations tactiques basiques. Ses troupes déployées à l'extérieur continuent de travailler sur le pont (6 jours restants).

Des troupes fraîches arrivent pour remplacer (en partie) les pertes : 1 soldat américain et 8 britanniques.


DAY 3


FOB Desert Eagle start building up : Basic Supply Building & Ammo Bunker, Motorpool (completed). Two Improved Barracks (1 day left each).

FOB King Fish : Basic Supply Building & Ammo Bunker, Motorpool (completed), and Basic Tactical Operations Center (completed), still working outside the perimeter on the bridge (civic action team + one team of engineers + 3rd infantry section : 6 days left)

Some reinforcements arrive : 1 US Marines and 8 UK soldiers (4 infantrymen and 4 engineers).

Reinforcements


J'ai oublié de faire les phases de renseignement (qui modifient l'Influence Ennemie dans le secteur concerné) depuis le début de la campagne donc voici les informations obtenues par les contingents occidentaux :
- des collecteurs de taxes en SK14, SN14 et SM16
- des pistes empruntés par l'ennemi en SM11 et SL13
- des leaders ennemis en SJ15 et SK16
- du mouvement ennemi supposé entre SJ15 et SK15
- un réseau souterrain en SJ11
- une force ennemie repérée en SM12
- des suspicions d'activité ennemie en SN13, SL16, SK12 et SJ12

I forgot to roll for Intel since the beginning of my campaign :

US :
4 minor intel : 7,8,9,9 = tax collector in SK14 (EI+6) , Krazy activity in SN13 (EI+4), crossings in SM11 (EI+5) and SL13 (EI+2)
5 major : 2,4,8,9,11 = Krazy activity in SL11 (EI+6) , tunnel complex in SJ11, enemy leader in SJ15 (EI-5), tax collector in SN14 (EI-2) , enemy pinpointed in SM12

UK :
5 minor intel : 5,7,8,8,8 = enemy unit movement SJ15 to SK15 (EI+5), tax collector in SM16 (EI+6) , Krazy activities in SL16 (EI+7) / SK12 (EI+6) / SJ12 (EI+8)
1 major : 8 = enemy leader in SK16 (EI-3)


Influence ennemie à la fin du jour 3 / Enemy Influence at the end of day 3

jeudi 20 août 2015

Le serpent a pris son envol, je répète, le serpent a pris son envol...



Ma flotte d'aéronefs à voilure tournante s'agrandit (encore) avec un modèle qui me tient à cœur : l'hélicoptère américain Cobra (qu'on retrouve dans les jeux Battlefield 2 & 3 [la version Viper] et Call of Duty : Modern Warfare 1, 2  & 3). Comme souvent dans la gamme New Ray, les détails sont bons : la tourelle de nez est mobile, comme le viseur laser qui la surplombe.


Another helicopter for my air forces : a Cobra (as seen in Battlefield 2 & 3 [the Viper version] and Call of Duty : Modern Warfare serie).


J'adore la gamme Sky Pilot



Pas cher et solide (pour un modèle "à exposer")



Et aussi un hélicoptère Apache (j'en ai déjà 3 modèles différents, voir la dernière photo). C'est un kit fourni avec tournevis et vis : le corps en métal peint en vert, les accessoires en plastique vert et les hélices en plastique noir avec les extrémités peintes en jaune (à part ça, le cockpit et une sorte de gyro en plastique transparent, chaque élément est monochrome). A voir s'ils sont de la même taille qu'un de mes "anciens" modèles sinon ils finiront sûrement en épave au sol pour un scénario type "La Chute du Faucon noir".

Also an Apache (already have 3 different models, pictured below) kit. If they fit in (same scale) they'll be assembled, otherwise maybe used as scenery for Blackhawk Down scenario.


La qualité de chaque élément est très bonne



Photo d'archive de ma collection

Et aussi des avions en plastiques, qui même s'ils ne sont pas de bonne qualité (en termes de finition et de détails), feront des pions acceptables pour un jeu apéritif inspiré de Wings of War (que je cherche toujours, si quelqu'un connait des règles, qu'il n'hésite pas à me laisser un commentaire).

Some modern jet fighters for some kind of Wings of War-ish game (if anyone know a light ruleset)

Un F16 rouge, un F14 gris, un MIG 27 bleu, un F18 jaune, j'ignore ce que représentent le noir et le orange 

Et je continue mes diverses collections de voitures au 1/64 : 3 Lamborghini (si on excepte les roues, une finition plus qu'acceptable) et 4 Renault (une RS1 rouge. une Mégane RS bleue, une Wind noir et orange et une Zoé bleue ciel). J'aurai pu les enlever de leur emaballage pour la photo mais je ne prévois pas de les utiliser de sitôt donc autant les garder à l'abri (de l'eau et de la poussière comme l'emballage de la Wind).

More Lambo and Renault for my collection in 1/64 scale. I keep them blistered because I won't use them soon. If you're not european, you may have never seen those Renault cars, so here are some links.
Actual red sport car is RS1
Blue sport car is Mégane RS
Black & orange car is Wind
Light blue car is Zoe (electric car)







Je continue d'arpenter avec attention les magasins de jouets et les brocantes, à la recherche de nouvelles pièces (Hummer/Humvee, Lamborghini ou Renault moderne) à ajouter à mon parc automobile.


Still roaming toys stores and garage sales, looking for more Hummer/HMMWV, Lamborghni or modern Renault cars.

mardi 18 août 2015

Ulu ELS0M4L13N review : Fallout Shelter (sur Android)

Construire, explorer et protéger... ou tout simplement SURVIVRE


Ce petit jeu mobile (qui est pour moi le parent le moins prestigieux de la famille vidéoludique) de gestion d'abri antiatomique en milieu post-apocalyptique rétro-futuriste est le hors d'oeuvre qui fera patienter les amateurs (comme moi) de la saga Fallout (j'ai joué et fini Fallout 3 et à Fallout : New Vegas sur Xbox 360) en attendant la sortie prochaine du 4ème opus sur Xbox One.
Si vous ignorez tout de l'univers Fallout, faites un tour ici, en gros nous sommes aux États-Unis en 2200 environ, la guerre nucléaire a presque tout rasé et l'esthétique de l'après-guerre (la 2nde GM hein) côtoie une technologie futuriste (plasma, laser, VTOL et robotique avancée). Si vous cherchez le lien entre cette série (et donc cet article) et le monde du jeu de figurines, allez faire un tour sur Lead Adventure Forum dont voici quelques exemples pris au hasard (pas de classement dans l'ordre de préférence, ils sont tous géniaux): 

-projet 1 par Sinewgrab

-projet 2 par DELTADOG

-projet 3 par Gargobot

-projet 4 par eek

-projet 5 par Shuby


et la liste pourrait s'allonger encore mais j'espère pour vous figurinistes, que vous êtes déjà membre LAF et que vous avez déjà pu suivre ces projets. ;-)

Hi there, non-french reader, I hope you're doing fine over there, far from us continental lazy people. As usual, I'll point out english reviews and tips & tricks pages at the bottom, because there is already many good things written out there and I'll be dumb to let you suffer my bad english :-)
Please have a look at my fellow LAF member Fallout projects (links above) or at the Wiki here if you don't know a damn thing about Fallout games.


Le but du jeu


Vous êtes le Superviseur de l'abri, vous devrez le construire salle après salle, y affecter vos survivants pour créer des ressources, les armer, explorer les Terres Désolées et garantir la survie de l'espère (si vous voyez ce que je veux dire....) jusqu'à reconstruire une forme de société idéale (ou au moins fonctionnelle).

WHAT ?!


You're an Overseer and you must now take care of your own Vault : build rooms, produce ressources, find weapons, defend your crib and repopulate ;-)



Les bases


Vous aurez 4 ressources à gérer : l'électricité, les vivres, l'eau et les capsules (la monnaie) ainsi que vos survivants qui auront 7 caractéristiques Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance (S.P.E.C.I.A.L. en VO pour Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck). Rajoutez enfin des tenues et des armes à trouver et des Stimpacks (pour les soins) et des Radaways (contre les radiations) à fabriquer.

Chaque salle sollicite uniquement UNE caractéristique : par exemple sur l'image plus bas, mon usine électrique utilise la Force (S de Strength) de ses occupants pour produire 66 d'énergie que je pourrais récupérer dans 1min37s (ou immédiatement si je réussi le Rush, ou pas du tout si je le rate). Voici les rapports activité/salle/caractéristiques :
- production d'énergie = générateur = Force
- production d'eau = station d'épuration =Perception
- production de vivres = réfectoire = Agilité
- production de Stimpacks ou Radaways = infirmerie ou labo = Intelligence
- reproduction = quartiers = Charisme
- manutention = entrepôt = Endurance (c'est aussi une caractéristique essentielle en combat)
- récolte de capsules bonus/meilleur loot lors d'expédition = Chance

HOW ?!


4 ressources to track : energy, food, water and caps (money)
Each survivor has 7 skills called SPECIAL for : Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck.
4 types of item : outfits, weapons, Stimpacks and Radaways.
Each room produce ressources or items based on ONE skill. Strength helps in power plants for instance, Perception in water refinery, Agility in the kitchen and Charisma to mate, ...


Mon "meilleur" survivant pour le moment


Les coups de pouce et les coups de p*te


Vous voilà briefé (le jeu contient un tutoriel vraiment claire et complet, et les mécaniques de gameplay sont très vite assimilées) et promis à une existence longue et douce sous la terre. Des objectifs (du genre récolter 400 vivres ou faire 3 bébés) vous permettront de mettre la main sur de précieuses capsules ou des lunchbox Vaultec contenant divers bonus en ressources et en équipement (voire même des survivants uniques) et chaque tranche de 24h où vous serez en charge de votre abri sera évaluée (le bonheur global de vos résidents) et récompensée en capsules. Et si vous en voulez plus encore, le mode Rush permet de finir instantanément la production d'une salle (avec des capsules en bonus). Alors, pas belle la vie ?

Plus d'électricité, abri envahi, adultes mourants... Les enfants gardent la banane !


C'est sans compter les dangers qui vous guettent : la pénurie de vivres ou d'eau qui peut tuer vos survivants, le manque d'électricité qui empêche les salles de produire les ressources, les raids de pillards et lors des Rushs ratés, les incendies ou les invasions de Radcafards. On parle même d'attaques d'Écorcheurs...

J'ai bien cru devoir abandonner à ce moment là

Help and hindrance


After the well explained tutorial and this post, you should be ready to manage your Vault. Daily evaluations and progress objectives will give you some rewards (caps or VaultTech Lunchboxes containing ressources or items, even unique Survivors) as will (could) the Rush mode. But if the Rush fails, you'll be in trouble : roadroaches invasion or fires. Same if you're low on food and water or don't have enough energy as rooms won't work anymore. And from time to time, Raiders (and later Deathclaws) will knock on your (fortified) door...



L'Abri 444 dont je suis en charge


Mon avis (et quelques conseils)


J'adore ce petit jeu même s'il bouffe mon temps et mon attention comme c'est pas permis (après avoir vu la Mort de très près, je redoute de laisser mon Abri sans surveillance trop longtemps). On y retrouve l'univers des jeux Fallout d'un point de vue complètement différent, puisque d'habitude on cherche à s'enfuir de l'abri (comme dans Fallout 3) et lorsqu'on les visite ensuite on préfère ne pas s'y attarder quand on voit ce qu'ils contiennent (des fous, des pièges, des mutants et des témoignages tragiques ou un terrifiant mélange de tout ça) et ici, vous êtes le cerveau (dérangé ?) aux commandes.
Extrait du Wiki Fallout "Officiellement, les abris étaient des abris anti-atomique destinés à protéger la population américaine de l'holocauste nucléaire. Cependant, avec une population de près de 400 millions en 2077, les Etats-Unis ont besoin près de 400.000 abri de la taille de l'Abri 13 afin de protéger l'ensemble de sa population, tandis que Vault-Tec n'a été chargé de construire seulement que 122 de ces abris. Le gouvernement et Vault-Tec ne croyaient pas vraiment qu'une guerre nucléaire se produirait, la vraie raison de l'existence de ces abris était de permettre d'effectuer des expériences sociales sur des segments pré-sélectionnés de la population pour voir comment ils réagissent aux contraintes de l'isolement et de la façon dont ils pourraient réussir à recoloniser la Terre après l'ouverture des abris."
Il est graphiquement très agréable à l'oeil, fidèle à l'esthétique du Pipboy (le PDA de Fallout) et à l'humour de la saga.
Je le recommande à tout les amateurs de jeu de "gestion" (light) qui n'ont pas peur des timers et du tactile (dans l'urgence, sélectionner un survivant au second plan d'une salle est parfois difficile). Le jeu est aussi disponible sur iOS, pour les fortunés qui ont un Iphone (perso je le fais tourner sur un Samsung S3).

Mes quelques conseils, certains résultants de mes (tragiques) expériences :
- plus vous semblez réussir, plus vous devez ralentir : l'argent (les caps) rentre lentement et se dépense très vite, quelques minutes en dessous de vos besoins en ressources peuvent faire péricliter l'Abri tout entier, au début le manque d'armes vous met à la merci du moindre Radcafard. La gravité d'un Rush raté dépend en partie de la taille de la salle (une grande salle = un grand incendie ou de multiples mutants)
- les pillards traversent votre abri de gauche à droite et de haut en bas, ne s’arrêtant dans une salle que s'ils y trouvent au moins un survivant (les enfants et les femmes enceintes ne comptent pas), le mieux est de mettre vos meilleurs survivants armés dans la premier salle (dans mon cas l'usine électrique où se trouvent les survivants avec la meilleure Force, la deuxième salle de génération électrique à sa droite suit la même supposition, que la Force est une caractéristique avantageuse en combat)
- les salles de même niveau (chaque salle a 2 niveaux d'améliorations) peuvent fusionner jusqu'à occuper 3 cases (comme mon usine électrique ou la cafétéria à l'étage inférieur) mais vous ne pouvez pas détruire une seule partie d'une salle de deux ou trois cases. Vous ne pouvez pas détruire une salle qui assure la liaison entre une autre salle et la sortie (toutes les salles doivent être reliées entre elles et avec l'entrée de l'Abri, via des ascenseurs et d'autres salles), planifiez donc bien vos constructions et améliorations.
- les enfants ne servent à rien mais comptent dans le total des habitants et donc consomment votre nourriture, veillez donc à ne pas avoir trop d'enfants en même temps (je limite à 4 en général). De même les femmes enceintes ne peuvent pas se battre ni lutter contre les incendies, inutiles de les armer et éviter de confier une salle uniquement aux soins de femmes enceintes (je limite aussi à 4 le nombre de femmes enceintes dans mon Abri). Les survivants ne peuvent pas avoir de relations incestueuses au premier degré (parent direct) mais (il semblerai que dans ma partie) porter le même nom n'empêche pas forcément la procréation.
- lorsqu'un survivant est envoyé en exploration dans les Terres Désolées, il faut lui fournir des Stimpacks et des Radaways pour lui garantir de revenir entier. Le loot et la difficulté des ennemis s'accroit avec le temps passé, le temps de retour à l'Abri correspond à la moitié du temps d'exploration (exemple pour un survivant parti 1h12, il rentrera en 36min).
- si un survivant meurt dans l'Abri ou en exploration, il peut être ressuscité contre des caps, sinon son équipement est récupéré et son cadavre enlevé (le laisser, pour le ressusciter plus tard par exemple, fera baisser le moral des autres travailleurs dans la pièce).
- le meilleur moyen d'obtenir du loot (armes et tenues) est d'envoyer un survivant unique (ils ont des meilleurs stats) en exploration. Un autre moyen consiste à remplir les objectifs fixés, mais c'est plus long (et pas forcément moins risqué).


A l'heure où j'écris ces lignes, j'ai 33 32 survivants (merci les Rataupes) dans mon abri, 1384 capsules et le moral général est à 91%. N'hésitez pas à me poser des questions, j'oublie certainement des points importants (je joue en rédigeant cet article).

Pour conclure, je poste un lien vers un guide pour bien gérer (optimiser même) votre Abri.


Le dernier survivant unique a avoir rejoint mon abri

Final thoughts and advices


Go get it, either on iOS or Android, it's a beautiful and fun game to play. It's also the first time (not exactly, if some of you nuked Megaton back then) you can play God in Fallout world.

Here are some advices but many others can be found below : 
- don't build/upgrade/revive too hastily, gaining caps is far more slower than spending them
- don't have too many children or pregnant women at any moment : they can't fight or put out fires but they still consume food(pregnant women can work though)
- plan ahead your floorplan and upgrades (merging rooms with the same level and destroying others to replace them elsewhere)
- send at least one survivor (unique ones have better skills) exploring the Wasteland, as it's the best way to acquire loot (weapons or outfits).
- any survivor taht (eventually die) may be revived for some caps (amount depending on his level)

Here are the links I promised you !

mardi 11 août 2015

J'ai fait les soldes, j'ai acheté une ville de l'Ohio*

Une trouvaille sympathique sur le site de vente en ligne de mon enseigne, pour la modique somme de 5€ j'ai eu une grosse boiboite en carton.

*Defiance est une ville de l'Ohio, entre autres (merci Wikipédia)

A good find during summer sale : a big cardboard box. *insert audience WOOOOW*

La boiboite

C'est la version collector du jeu vidéo Defiance (un MMOTPS inspiré d'une série TV). Un jeu banal, un bon background, un concept intéressant (le jeu vidéo et la série se croisent) mais une réalisation incomplète même si le jeu est toujours suivi par les développeur (un DLC gratuit est sorti il y a peu). Mais peu m'importe, je le testerai (peut-être) plus tard.

That's the Collector Edition of Defiance, a Xbox 360 videogame. Not a great game but not a very bad either, it use the same background as the TV show also called Defiance (and they're somehow linked), said to be a good scifi universe.

Sans le cerclage plastique transparent

A l'intérieur, on y retrouve quelques goodies plus ou moins "utiles" (si on peut encore trouver une utilité aux versions collector...) : l'artbook est vraiment bien, peignant un univers à la croisée des designs de AT-43, Infinity et de Borderlands (voir le visuel suivant). Le CD (qui de nos jours écoute de la musique sur CD ?!) titille ma curiosité musicale mais par contre les stickers et la fausse lettre me laissent indifférents (mais l'ensemble me donne quand même de déballer le jeu et de m'y frotter, à cette vie de "Pillarche" comme ils disent).

It contains the game, an artbook (with very neat designs), some stickers (meh), a false letter (double meh) and the original soundtrack.

Le contenu : le jeu (quand même), 4 stickers, le CD de la BO et une fausse lettre de recrutement (mouef) et un livre d'artwork (visuels très beaux)

Artwork qui fait penser au robot Chien d'Half Life

Mais le plus (gros) beau morceau de cette édition collector, c'est sans conteste l'imposante figurine qui remplit la boiboite.

And a big miniature !

Un petit air de Starship Troopers, vous ne trouvez pas ?

Un Messoran que ça s'appelle.

Rien que le socle vaut le prix d'achat. Notez que sans le socle, la bestiole repose sur ses 4 pattes dans une pose assez étrange, comme posant "genou à terre" pour croquer quelque chose devant elle.

Just look at the pictures : it's a great model with separate base ;-)


Figurine et socle sont indépendants.

La figurine est bien détaillée en termes de moulage et de peinture (moi et le prépeint, c'est une longue histoire d'amour et de paresse) et sera un bel ajout au milieu de mes Thérians AT-43 ou tout simplement un alien à affronter pour mes soldats modernes.

The Messoran (the name of that beast) will fit nicely with some Therans from AT-43 or as a lone alien against my modern forces.


Ces détails font très "Thérians".

A bientôt !

See you soon !

samedi 8 août 2015

Humble Games Workshop Mobile Bundle (vidéos et liens externes à foison)

Aujourd'hui un article à la croisée de deux univers que j'adore : le jeu vidéo (ici sur mobile, donc un ersatz de jeu vidéo) et le jeu de figurines... SI jamais vous êtes anglophones, cet article compte double, vu que le contenu français et anglais n'est pas rigoureusement identique, plus fourni puisque écrit par d'autres, pour le pendant anglais (avec une "surprise" dans le lien anglais de la description de la Warhammer App).

Si on m'avait dit que j'achèterais "un" produit Gros Woleur... M'enfin c'est pour la bonne cause, (merci Humble Bundle de nous fournir cette excuse) donc j'ai acheté 9(+1) applications (enfin 8 jeux et une application + 1 à venir) utilisant des licences GW.

Just bought something "from" Games Workshop, kinda... a bunch of mobile games for a few dollars (that goes partly to charity). As I'm too lazy, I'll list reviews of each game. I read all of them (not just pointing a direction) and whether I agree with them or not, they're still better than what I could produce in english.

-Warhammer Quest (testé)
Adapté du jeu de plateau Heroquest, c'est un RPG tour par tour vue du dessus qui vous permet de contrôler 4 héros (une elfe archère, un nain guerrier, un barbare et un magicien pour commencer, d'autres héros sont déblocables) dans des donjons qui se découvrent pièce par pièce. J'aime le côté roleplay (les missions données par des PNJs atypiques croisés en chemin, les villages comme "hub" pour s’entraîner, faire ses courses et gérer ses héros) et le tour par tour, ça me rappelle quand j'étais GM pour Warhammer le JDR V1. J'aime moins l'absence de calculs ou de dés pour les combats (comme pour un JDR papier), pas de coffres juste du loot de cadavres et impossible de marcher sur une case où il y a un allié (dans un couloir de deux cases de large, ça peut être gênant. Et la difficulté m'a rebuté (je jouais en normal pourtant) même s'il parait qu'ensuite le jeu devient bien plus facile avec l'expérience de nos héros.

-Warhammer Quest reviewed here by Eurogamer



-Warhammer 40,000: Carnage (testé et approuvé)
Un jeu de plateformes/tir à défilement horizontal. Joli, simple à comprendre (3 touches à gauche et trois à droite : aller à gauche, aller à droite, parer, tirer, frapper et sauter) avec une gestion de l'inventaire très Dawn of War (chaque arme ou pièce d'équipement peut être échangée comme une meilleure, récupérée à la fin d'une mission puis améliorée)

-Warhammer 40k Carnage reviewed here by Pocketgamer



-WH40k: Storm of Vengeance (testé)
Un Plants VS Zombies (en moins fun) à la sauce Darks Angels vs Orks. Sympa les introductions de missions qui me rappellent Dawn of War 2, agréable la possibilité de choisir sa faction (Dark Angels, Garde Impériale ou 3 clans Orks) pour incarner "les méchants".

-Wh40k Storm of vengeance reviewed here by Eurogamer



-Warhammer 40,000: Space Wolf (testé et approuvé)
Un Dawn of War 2 au tour par tour couplé à un système de decks de cartes. Gestion d'un groupe de Space Marines (de 1 à 3 plus les éventuels personnages intervenants dans la mission) sur des missions courtes où toute action se réalise via des cartes. Une sorte de XCOM allégé doté de graphismes somptueux (pour un jeu mobile) seulement entachés par une certaine répétitivité (j'aime pas les Spaces Wolves de toutes façons et les marines du Chaos ont tous la même armure.... pas très chaos tout ça). Un hybride de ce jeu (pour le gameplay) et de Carnage (présenté plus haut) pour la personnalisation aurait été parfait.... Ah mais il existe, il s'appelle Deathwatch mais n'est sorti que sur iOS.

-WH40k Space Wolf reviewed here by TouchArcade and reviewed here by Pocketgamer



-The Horus Heresy: Drop Assault Warmaster's Edition
Un Clash of Clans entre chapitres de Spaces Marines pré-Hérésie. Les gens qui jouent à Clash of clans (ou Candy crush) m'exaspèrent, je ne veux pas risquer ma santé mentale (ni mon intégrité de gamer) à tester ce jeu. Il est cependant aussi bon que son inspiration et fidèle graphiquement à sa période (Warhammer 30k).

-THH : Drop Assault (greatly) reviewed (and explained) here by Roemer and reviewed here by Pocketgamer



-Warhammer: The App.
L'appli officiel de la marque. Pour se tenir au courant du prix du plastique lorsqu'il n'y aura plus de pétrole sur Terre (en tenant compte de l'inflation et du taux de change €/£), de la résine à l'ambre gris ou anciennement du métal à la poudre d'or. Un post à lire pour ceux qui ne saisiraient pas ma position vis-à-vis de la politique commerciale GW (même si moi, j'ai rompu avec eux très rapidement, déjà parce qu'ils ne font pas de prépeint ;-D ) Je m'en balleck', au point de promouvoir leurs licenses dans ce post (bon c'est pour la charité et puis ce sont des développeurs d'applis mobiles qui ont pondu ça, pas des pontes de Lenton)

Don't waste your time (right now you should be painting your lead pile), my point is "GW is a bad company" and rather have a look at PMJ youtube channel (mainstream modern music remixed in jazzy style with great [and gorgeous] singers).


Ceci n'est pas une vidéo ;-)


-Talisman Prologue
L'adaptation du jeu de plateau Talisman, en JDR avec cartes et dés. M'intéresse pas. Encore moins quand j'ai eu fini de lire la review (en anglais, lien en dessous)

-Talisman Prologue reviewed here by Pocketgamer



-Chainsaw Warrior: Lord of the Night (testé)
L'adaptation du jeu de plateau Chainsaw Warrior, en JDR avec cartes et dés. Un côté Golgo Island (un guerrier armé d'une tronçonneuse qui massacre des zombies radioactifs dans une jungle amazonienne où les temples aztèques sont gardés par des statues vivantes...) mais c'est du "dungeon crawler" sans dungeon : on retourne les cartes une par une et soit on tire, soit on charge (puis on tape) soit on fuit. Se joue d'un doigt, d'un oeil et d'un neurone, voire d'un seul de ces trois éléments.

-Chainsaw Warrior: Lord of the Night reviewed here by Pocketgamer and reviewed here by PocketTactics




-Warhammer: Snotling Fling
Un Angry Birds en 3D avec des gobelins. Même remarque que pour Clash of clans/Candy Crush.


-Warhammer : Snotling Fling reviewed here by HardcoreDroid




Alors si vous voulez mettre la main sur tout ça et en même temps faire une bonne action, il faudra débourser au moins 1$ pour les 6 premiers jeux et au moins la moyenne (aux alentours de 4$ à l'heure où j'écris ces lignes) pour l'intégralité du Bundle (les 3 derniers jeux et un 4ème qui sera annoncé le 10 août). A noter que certains de ces jeux sont gratuits dans le PlayStore si jamais vous avez déjà dépensé votre paye dans des figurines.

Some of these games are good, some aren't. My favorites are Space Wolf for the gameplay (but I hate the Chapter involved, cuz' I was an Ultramarines aficionado [and maybe I also didn't liked the guy I knew back then who was playing SW]) and Carnage for the customization (and ability to play an Ultramarine :-P ). Warhammer Quest, Horus Heresy and Snotling Fling are good but not my cup of tea. Chainsaw Warrior is true to the original card game which I never played, so seems to me just boring/repetitive, as is Storm Revenge despite some cool features (playing "both" sides, tech tree and unlockables abilities). Talisman Prologue and the Warhammer App didn't achieve to make me click on the download button.

>> Humble Games Workshop Mobile Bundle link <<

The Deathwatch mobile game looks amazing and is for now only available on iOS (I think I dislike Apple as much as GW)

jeudi 6 août 2015

He's not dead ... yet !

La French Maid de Frontier Model vient dépoussièrer mon blog et surtout, vous appâter jusqu'ici !
Après plus de deux ans de silence, me revoici sur mes terres, reprenant peu à peu possession de mon précieux blog. Si j'ai disparu si longtemps, c'est que mes figurines, ma table de jeu et mes décors sont captifs de boîtes entreposées dans un grenier à plus de 300km de là où je réside et travaille. Ajoutons à cela un déménagement, une nouvelle console (mon parc de machines vidéo-ludiques s'agrandit, je possède désormais une 3DS XL, deux Xbox 360 et une Xbox One [et la PS4 les rejoindra en novembre]), quelques changements de fonction au boulot et ma paresse, et les pages de ce blog sont restées (trop longtemps) vierges. Mais ces temps de disette sont terminés et comme disait Terminator : "I'll be back !".

Alors pour teaser la reprise de ce blog, voici les 3 prochains sujets de mes publications :
- mes derniers achats (hé oui, c'est pas parce que le gros des troupes est planqué qu'il faut pas penser aux renforts !)
- l'impression 3D, la gravure/fraisage du bois et la découpe laser, CNCking.com et Tiko
- Zombicide Saison 3, Jeux de rôles et Jeux Vidéos

Allez, on se revoit sous 7 jours GRAND MAX !!!

I've been silent for more than 2 years but I'm back. My miniatures and scenery are still (boxed 300km) away from where I live and work. AND I moved house, AND I got a new Xbox, AND a "new" job AND I'm the laziest blogger... BUT now it's time to warm up the engine and get ready for a new (long exciting) travel in Wargamindland.

Let me tease you with the next subjects I'll discuss here : 
- my last purchases (I may begin a new "lead/plastic pile" here, or think about it like "reinforcements")
- 3D printing, woodworking with router table and laser cutting, CNCking.com and Tiko
- Zombicide Season 3, roleplay games and video games

See you soon, I promise !!!

Tiko tac, Tiko tac, l'heure approche !

lundi 1 juillet 2013

Ulu ELS0M4L13N review : State of Decay

Le bonheur à un prix : 1600 MS points

I'm sorry for all my english readers but this post won't be translated, there are many (good) reviews out there on the web so I can be lazy and don't translate mine (see bottom of the post for links in english).

State of decay, qu'est-ce que c'est ?

 

Un jeu d'Undead Labs, studio qui couve Class 3 (devenu State of Decay) et Class 4 (le MMORPG zombiesque dont State of Decay est le prototype... sans la partie MMO). Plus précisément une simulation de survie à la troisième personne dans un monde post-apocalyptique (deux semaines environ après les premières apparitions de zombies rapportées) où vous incarnez (d'abord) Marcus. Marcus et son pote Ed sont partis dans un coin sauvage (le Mont Tanner) du comté de Trumbull (une zone de 16 kilomètres carrés comptant les "villes" de Spencer's Mill, Marshall et Fairgrounds) pour pêcher. Voilà le point de départ, à vous de survivre assez longtemps pour vous tirer de là ou établir votre base et jouer jusqu'à épuisement des ressources de la map (ce qui prendra quand même un bon paquet de dizaines d'heures de jeu).

 

State of décès, comment ça se joue ? 

 

 La première surprise de ce jeu est son système de "perma-death", comprenez que votre personnage n'est pas irremplaçable ou invulnérable, votre session jeu peut continuer (et continuera sûrement) sans lui : lorsqu'il meurt, le jeu sauvegarde instantanément (et il n'y a qu'un seul slot de sauvegarde) et vous place aux commandes d'un autre survivant de votre communauté (à la base, votre communauté est constitué de vous, Marcus, et de votre ami, Ed mais bien vite vous rencontrerez d'autres survivants qui pourront venir grossir les rangs de votre communauté). La deuxième surprise est que la simulation tourne quand même lorsque vous quitter le jeu : vos survivants vaquent à leurs occupations, mènent des raids de ravitaillement, utilisent les ressources de la base, ... le tout hors de votre contrôle.

Alors, s'il ne fallait que deux qualités pour réussir dans State of Decay, ce serait : PRUDENCE et PRÉVOYANCE. Chaque perso (son expérience, ses skills et son équipement) doit être utilisé avec sagesse (le laisser se repose/guérir quand il est fatigué/blessé, ne pas l'envoyer se battre à 1 VS 10/garder ses "spécialistes" affectés aux installations correspondantes genre le mécano à l'atelier et la dentiste au labo médical) et chaque sortie doit avoir deux objectifs minimum (par exemple accomplir une mission de la quête principale et chercher de la nourriture en chemin) afin de rentabiliser au maximum la prise de risques de s'aventurer hors des murs de votre base. Le temps passe (cycle jour/nuit de 1h chaque) et la consommation de ressources avec, il faut toujours prévoir de quitter le jeu avec des ressources suffisantes de nourriture et de médicaments pour éviter de revenir dans une base vidée de ses occupants (affamés/partis définitivement/morts/zombifiés/...).

Les bureaux de l'équipe (il y a écrit UNDEAD LABS sur le panneau) sont même dans le jeu !

State of déception, qu'est-ce qu'il n'y a pas (encore) ? 

 

On attend à ce jour : un multijoueur (coopératif ou compétitif ? les discussions vont bon train sur les forums d'Undead Labs), du contenu additionnel et une deuxième mise à jour (la première n'ayant pas été effective pour corriger quelques bugs qui pénalisent trop la progression) EDIT : MAJ arrivée, dans l'ordre décroissant de probabilité/imminence. Mais malgré ces quelques bugs (certains sont positifs alors on va pas non plus pleurer) et manques (pas de tronçonneuses dans un jeu de zombie, non mais allô quoi ?!), on tiens là une vraie pépite qui ne peut que s'améliorer vu le sérieux et la motivation des développeurs (qui ont décroché le deuxième record de vente du Xbox Live après Minecraft, rien que ça).

Un indice : trouvez le "donut" de Marshall. Montez au bureau à l'étage.

Start of Decay, comment bien commencer une partie ?


Les lignes qui vont suivre peuvent dévoiler quelques événements de la quête principal, quelques bugs/glitchs et autres surprises que vous aimeriez ignorer. Libre à vous de faire un premier essai du jeu (d'ailleurs la démo est gratuite, vous avez 30 minutes de jeu une fois sorti de la zone didacticielle, le Mont tanner) puis de recommencer (comme moi) une fois que vous vous serez rendu compte du nombre de bourdes commises (trop de persos morts, base avec les mauvaises installations, dépenses inutiles de ressources...). La courbe de progression peut être rude, mais cela fait partie du charme (comme les perma-deaths ;-P ).

Un bug bien sympa, certains survivants recevront un pistolet avec un chargeur de 100 balles (alors que le maximum "normal" est de 19 dans un chargeur + 1 dans la chambre de l'arme; e que les munitions prennent un slot d'inventaire par tranche de 30) !

Les astuces du vieux baroudeur de State of Decay (le texte est en partie traduit des posts de Meegs et idrivebackwards du forum d'Undead Labs)

1.  Écrasez les zombies en marche arrière. La durée de vie de votre véhicule n'en sera que plus grande (mais votre moteur finira quand même pas fumer). Il semblerait que les angles de votre véhicule encaisse aussi mieux que la face avant ou les côtés.

2. Profitez des missions annexes (par opposition à celles de la quête principale) comme la chasse d'un zombie spécial ou l'entraînement d'un survivant de votre base pour emmener votre compagnon géré par l'IA explorer/nettoyer des zones éloignées de votre base. Quelqu'un qui surveille vos arrières et qui pourra faire la différence si vous affrontez une horde, c'est à la fois de la PRUDENCE et de la PRÉVOYANCE. De plus, lorsque une mission est active, le minuteur des autres se fige et aucune nouvelle quête annexe ne viendra perturber votre progression jusqu'à la résolution de celle qui est en cours.

3. Afin d’éviter que vos survivants disparaissent trop souvent sur l'écran de sélection du personnage jouable, sélectionnez les personnages avec le statut "loin de chez soi" et ils seront immédiatement téléporté dans le périmètre de la base, en sûreté.

4. Tous vos survivants ont de l'importance (qu'ils aient des capacités nécessaires au bon fonctionnement de vos installations, une prédisposition au découpage/mitraillage de zombies, une endurance de marathonien ou juste assez de neurones pour postuler comme chair à zombies), faites les évoluez équitablement afin de tirer le meilleur de chacun et surtout vous habituer au fait que certains de vos survivants vont MOURIR (ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier, ça vous parle ?).

5. Équipez vos survivants selon leurs affinités : un personnage puissant sera plus efficace avec des armes lourdes, quelqu'un d'agile avec des armes tranchantes, un soldat ou un flic fera des merveilles avec une arme à feu, ...

6. Installez des avants postes autour de votre base pour vous prémunir des hordes et des infestations. Espacez les juste assez pour que leur aire d'effet soit la plus grande possible (les zombies ne spawneront pas dans cette zone et les hordes seront détruites par les mines que vous aurez pris soin d'installer pour un coût dérisoire d'une unité d'essence).

7. Fermez les portes. La fouille se fera ainsi à l'abri du regard des zombies dehors (attention au bruit qui pourrait quand même vous trahir) et cela vous alertera (les zombies tambourinent sur la porte jusqu'à qu'elle s'ouvre). Prenez les devant et enfoncez la pour déséquilibrer les zombies derrière celle-ci.

8. Méfiez vous des zombies spéciaux : seuls il ne représentent pas une vraie menace (même si le mastodonte et le sauvage vous enlèveront forcément un peu de vie [à moins d'être vraiment très réactif et bien armé]) mais il suffit qu'une poignée de zombies se joignent à la fête pour que vous soyez éventré comme une piñata. Pour les mastodontes : usez de l'esquive et laissez les (si possible) se heurter à un obstacle puis profitez de leur étourdissement pour les frapper/leur tirer dessus. Pour les sauvages, esquivez en faisant une roulade au moment où le sauvage vous saute dessus, il devrait s'écraser par terre, si vous êtes assez rapide, vous n'aurez plus qu'à l’achever (sinon il faudra enchaîner les coups jusqu'à le déséquilibrer).

9. La zone du Mont Tanner fait office de tutoriel et vous ne pouvez donc pas y subir les conséquences de la fatigue (baisse de votre énergie max après un certain temps d'utilisation du personnage). Profitez en pour augmenter votre "cardio" d'au moins 2 ou 3 niveaux

10. Explorez. Sortez des chemins évidents et coupez à travers champs pour trouver des "campings", des "vergers" et des "champs" à fouiller. La carte regorge d'endroit plus ou moins dissimulés qui récompenseront les plus curieux (attention toutefois à bien préparer chaque virée dans l’inconnu). Les grands sacs à dos par exemple se trouvent généralement dans ces campements en pleine nature.

11. Afin de gagner plus rapidement la confiance d'un survivant (jusqu'à ce qu'il devienne "ami" et soit contrôlable par le joueur), récompensez chacune de ses éliminations de zombie par un mot de soutien en appuyant simultanément sur la gâchette droite (RT) et le bouton jaune (Y). Le message "soutien émotionnel : confiance gagnée" validera l'action (il apparaît en moyenne après 4 éliminations "saluées".

12. Pour vous débarrasser d'un survivant (et obtenir au passage un succès), équipez votre martyr d'une grenade et laissez les zombies le mettre à terre. Lorsque le jeu vous demandera de marteler le bouton vert (A) pour vous relevez, appuyez plutôt sur le bouton droit (RB) et admirez le sacrifice héroïque de l'infortuné(e).

13. Choisissez votre base avec soin et régulez la taille de vote communauté (pour que votre consommation de ressources reste modérée et ne vous empêche pas de "profiter" du jeu sans devoir faire des raids  de ravitaillement sans arrêt). Une communauté optimale compte 8 membres (car un dortoir possède 8 lits), au delà vous aurez soit besoin d'un second dortoir (donc un slot d'installation de perdu dans votre base) soit vous aurez un risque de fatigue accrue (les survivants qui ne peuvent pas dormir ont moins d'énergie maximum pour la journée et à moins de leur faire prendre des stimulants ou du café, ils seront inefficaces en course et au combat).
14. Lorsque vous trouvez une caisse de ressources, appelez un pillard de votre base (flèche du bas sur le pad directionnel pour accéder à la radio). Attendez le et parlez lui pour lancer une mission de couverture (les zombies attaquent pendant qu'il récupère les ressources). Avant la fin de la collecte (lorsque la barre de progression à gauche de l'écran est pleine), ramassez le sac de ressources et hop, comme par magie vous voilà à la tête de 2 fois plus de ressources (1 sac sur le dos de votre pillard et un sac sur celui de votre personnage). Très utile (voire obligatoire) pour amasser suffisamment de ressources de construction pour améliorer/déménager votre base sans que les événements aléatoires ne vident votre stock.

15. Lorsque vous fouillez un bâtiment, laissez toujours un contenant "non fouillé" sinon le lieu indiquera "ne reste rien" et il apparaîtra sous la forme d'une croix noire sur votre carte. Ainsi lorsque vous quitterez le jeu puis reviendrez, les contenants seront "réinitialisés" (même si beaucoup ne vous donneront aucun objet lors de la seconde recherche) et cela vous permet de faire "durer" plus longtemps les ressources de la carte  qui , contrairement aux zombies, sont en nombre limité.


4 de mes survivants prennent le pose en dehors du périmètre, quelques bugs de l'IA qui parfois se met en péril inutilement.

 

 

Depuis peu, la deuxième mise à jour (TitleUpdate2 pour les intimes) à mis un terme à certains bugs et a modifié quelques mécanismes de la simulation. La qualité générale du jeu n'en est qu'augmentée mais les conseils ci-dessus pourrait s'avérer caduques.

 

 Pour conclure, si vous aimez l'idée de gérer votre base, votre groupe de survivants, de tuer du zombies à la masse/hache/poêle/clé à molette/pistolet/fusil de chasse/fusil d'assaut/cocktail molotov/etc..., vous infiltrer, fouiller, barricader, fuir, mourir et bien d'autres choses encore, alors n'hésitez plus : achetez State of Decay, le GTA-lite avec des zombies dedans.

 
Map réalisée par un membre du forum, avec (SPOIL) les endroits "intéressants" à découvrir

Liens utiles :


Le wiki du jeu
Le forum officiel

Déjà plus de 25h de jeu sur ma deuxième partie... addictif ? Oh, si peu....


D'autres reviews (en anglais) For my english readers

Ben's Nerdery  (j'adore sa comparaison "culinaire")

Undead Labs reviews compilation (Polygon dit que State of decay est mieux que The Last Of Us, je ne peux qu'aller dans ce sens)


N'hésitez pas à poser vos questions, j'y répondrai avec plaisir.