jeudi 19 novembre 2009

Dernier arrivage de figurines

Aujourd'hui j'ai reçu pas moins de 4 colis :
- 3 boîtes "Bravo Team" produit par UNIMAX(un Stryker, un Bradley, un LAV, 5 figurines et quelques petits éléments de décor au 1/72 pour BF Evo) [avec des Hummers Dragon Armor et des tanks BF Evo pour comparer la taille]
- la compagnie Ariadnaise peinte par Nod (salutations à ce peintre et tacticien hors pair)
- 3 sachets d'accessoires pour WH40K (des caisses, des bidons et des obstacles anti-chars)
- 2 Black Hawk (1/60 pour BF Evo)





Humvee Dragon Armor, LAV Unimax, Bradley Unimax, Warrior Battlefield Evolution (derrière le Bradley, un reflet pas voulu du Ulu)




Warrior Battlefield Evolution, Humvee Dragon Armor, Stryker Unimax et Abrams Battlefield Evolution (et toujours le Ulu pris dans son miroir [qui couvre tout un mur] et tiens !? Qu'aperçoit-on a droite de la photo, dans ledit miroir ? Un camion lance missile ?! Les photos arrivent!)




Sinon dans les achats récents, une autre Barbie, la toute première (1959) rééditée pour son 35è anniversaire (même si elle a 50 ans aujourd'hui). Et sa tenue de soirée fut achetée peu après auprès d'un autre particulier(Barbie 35è anniversaire + tenue de soirée = packaging 50è anniversaire).

Photo trouvée sur internet


Le prochain article : comptage de mes figurines Infinity. (le seul jeu à ne pas avoir de colis de prévu dans mes listes)

Les derniers colis de l'année 2009 seront d'aussi belles surprises, croyez-moi !

Un petit indice : Obama's Chopper.

lundi 16 novembre 2009

Le jour d'après (Rapport 2B)

(la suite de la bataille, avec cette fois-ci, un peu plus d'action)

Tour 5 :

Jet d'activation : 4 JPL – 3 Sécurité

Le JPL se rue en avant : le groupe I s'attaque à la patrouille C tandis que le 4X4 (groupe J) fonce vers la patrouille D (toujours de dos). La patrouille C ne réagit pas et rapidement, le garde et un vigile sont mis hors combat, le dernier vigile prend la fuite.






Tour 6 :

Jet d'activation : 2 JPL – 3 Sécurité

Le groupe D s'active et déclenche le feu du groupe K en embuscade. Les deux vigiles sont mis Hors Combat. Le garde tire sur le conducteur du 4X4 mais sans parvenir à percer la carrosserie. Mieux encore, le pilote se penche par la fenêtre et riposte. Malheureusement, la vitesse du véhicule l'empêche d'ajuster son tir et aucune balle n'inquiète le garde. Le groupe B tente de porter secours au groupe D mais seul le garde arrive au contact de son compagnon. Aucun des membres du JPL ne décide d'ouvrir le feu sur eux malgré quelques lignes de vue dégagée. Enfin le Groupe A se retranche dans le bunker.





Le JPL avance en masse. Le 4X4 écrase les deux blessés du groupe D, rate de peu les deux gardes et met hors combat les deux vigiles à la traîne du groupe B. De l'autre côté, le groupe I abat le fuyard. Le reste des troupes JPL court avec plus ou moins de succès vers les hangars.



RETOUR SUR L'ACTION DU 4X4
Double Splotch

Bing

Bang




Tour 7 :

Jet d'activation : 5 JPL (pas d'activation) – 6 Sécurité (pas d'activation)

Tour 8 :

Jet d'activation : 5 JPL – 5 Sécurité (égalité) puis 5 – 3 (pas d'activation pour la sécurité)

Le leader du groupe M charge un garde mais ne parvient pas à l'éliminer. Ses hommes tentent de le rattraper et finissent leur course juste derrière lui. Ils mettent en fuite l'autre garde par quelques tirs de semonce. Le reste des troupes continue sa folle course vers l'objectif.





Tour 9 :

Jet d'activation : 2 JPL – 3 Sécurité

Le garde en fuite se rallie et charge le leader du groupe M, aidé par son compagnon déjà engagé. Malgré une combativité extraordinaire, le leader est tué, non sans mettre un adversaire Hors Combat. Le groupe A prend position dans le bunker et essuie le feu des groupes I et K. Malgré leur protection, les tirs du leader du groupe J tue le chef de la sécurité et deux gardes. Les deux autres gardes se rendent immédiatement. Le garde qui avait battu le leader M fait de même.

On considère que toutes les figurines JPL à moins de 12 pouces du hangar parviennent à prendre une caisse et à s'enfuir avant l'arrivée de l'UTM (le tour 11 n'ayant pas été atteint). Les autres figurines peuvent ramasser des blessés ou prendre en charge les prisonniers.



Au final, 19 caisses (sur 20) sont récupérées, 6 blessés et 3 prisonniers sont capturés alors qu'une seule perte est à déplorer.
C'est une victoire écrasante du JPL qui peut désormais s'attaquer à l'ambassade !

Le jour d'après (Rapport 2A)

Un nouveau rapport de bataille (en deux morceaux)
qui me permet d'atteindre mon quota de post hebdomadaire car j'ai une semaine assez chargé et je doute pouvoir revenir m'en occuper avant la semaine prochaine !

Après avoir réussi à s'échapper du traquenard de l'UTM, les forces survivantes du JPL se regroupent et décident de recruter de nouveaux membres. Pour ce faire, ils revendent le Humvee et se rendent à la foire de ChainReaction-ville où errent les demandeurs d'emplois plus ou moins louches (les demandeurs comme les emplois). Après quelques lancers de dés....euh achats, ils se retrouvent donc avec de nouvelles recrues au cerveau lavé et à la pilosité adéquate (on trouve vraiment de tout sur le champ de foire de CR-ville).

Equipe JPL (srvv. indique les rescapés du précédent rapport) :
Leader Rep 5 (srvv voleur de Humvee [sera la fig' avec la gommette qui dépasse de sous le socle]) avec 2 gardes du corps et 4 hommes de main (groupe I)
Leader Rep 4 (srvv héros négociateur) avec 2 gardes du corps et 2 hommes de main (groupe J)
Leader Rep 4 (srvv leader blessé) avec 1 garde du corps et 1 homme de main (groupe K)
Garde du corps Rep 3 (srvv) avec 4 hommes de main (groupe L)
Garde du corps Rep 3 (srvv) avec 3 hommes de main (groupe M)



Leur objectif est de récupérer un maximum de matériel dans une usine d'armements pour se remettre à flots (il ne leur reste que leurs armes et un 4X4 cabossé) et financer un nouvel attentat (sur l'ambassade de GolgoIsland). Pour ce faire, il doivent pénétrer les hangars de l'usine (symbolisés par les deux plaquettes imitations sables posées en bout de table). Chaque hangar contient 9 caisses (symbolisées par les dés blancs sale) dont le contenu sera découvert en fin de partie (en tirant le dé). Une figurine ne peut porter qu'une caisse à la fois. Le 4X4 peut remplacer un ou plusieurs passager(s) par deux caisses chaque.



Equipe de sécurité :
-Leader Rep 4 avec 4 Gardes Rep 3 (Équipe A)
-Garde Rep 3 avec 2 Vigiles Rep 2 (Équipe B)
-Garde Rep 3 avec 2 Vigiles Rep 2 (Équipe C)
-Garde Rep 3 avec 2 Vigiles Rep 2 (Équipe D)
-Garde Rep 3 avec 2 Vigiles Rep 2 (Équipe E)



Déploiement :
Le JPL se déploie à moins de 5 pouces du bord de table boisé, un groupe de 5 figurines ou moins pouvant être embarqué dans le 4X4. L'équipe de sécurité est dispersé sur le périmètre extérieur de l'usine. L'équipe A est sur la terrasse, la B et la C sont chacune devant une tour. La D et la E sont aux entrées de part et d'autre du checkpoint (la barricade rouge et blanche). Le chemin de ronde se fait dans le sens des aiguilles d'une montre (seule l'équipe A ne bouge pas). La bataille se déroulant en plein jour (le JPL a traîné à la foire), l'alarme sera donnée dès qu'une ligne de vue pourra être tracée entre les deux camps, qu'un tir se fera entendre ou que le 4X4 se déplacera de plus de 10 pouces par activation. Le seul moyen de neutraliser une sentinelle est de l'attaquer au corps à corps et de la mettre Hors Combat ou Tué.





La partie dure 11 tours. Au delà, les renforts (deux équipes UTM héliportées) arriveront et le scénario Libération devra être joué avec le JPL en défenseur.

Tour 1 :

Jet d'activation : 5 JPL – 5 Sécurité (égalité) puis 2 – 2 (égalité) puis 2 – 4

Ne pouvant activer que l'équipe A, la Sécurité ne fit rien de son tour.



Le JPL en profite pour s'avancer et se mettre en embuscade dans les ruines. Le 4X4 se cache derrière un arbre. Sur le flanc gauche, le JPL voit une patrouille qui lui tourne le dos mais préfère ne pas l'attaquer .



Tour 2 :

Jet d'activation : 2 JPL – 5 Sécurité (pas d'activation)

Le JPL avance le groupe I.



Tour 3 :

Jet d'activation : 5 JPL – 3 Sécurité (pas d'activation)

Le groupe I s'avance vers la patrouille E. Celle-ci ne réagit pas et subit un tir nourri. Les deux vigiles sont tués et le Garde mis Hors Combat. L'alarme est donnée.




Tour 4 :

Jet d'activation : 4 JPL (pas d'activation) – 6 Sécurité (pas d'activation)



Étant quasiment au milieu de cette partie, on voit l'importance du jet d'activation qui, s'il est trop élevé, empêche l'activation et joue contre un voire les deux camps (la sécurité ne s'active pas assez pour pouvoir se mettre à l'abri et le JPL doit atteindre son objectif au plus vite au risque de devoir affronter l'UTM).

Artiste malgré tout...

Le week end passé, j'offrais deux cadeaux d'anniversaire (dont un avec plusieurs mois de retard). Les voici, entièrement fait à la main et en pâte à modeler :

Louis, fan de Twilight (par Soraya et Ulu)



Jérôme (ou Jay ou G) tel qu'il se dessine dans ses BDs. (par Ulu)





Et en cadeau bonus, un comparatif de taille Norev/Battlefield Evolution (25mm)demandé par Holy War (détenteur d'une gigantesque collection de figurines BF Evo et de proxies dont il m'a promis des photos).

samedi 14 novembre 2009

"Toys'R'Us : j'y étais" (dixit un vétéran)



Le bunker AT-43 est beau bien que je doute pouvoir le réutiliser tel quel à BF Evo (la hauteur du muret étant trop élevée, on ne voit que la tête des occupants). Sinon ma tournée à Toys'R'us m'a permis d'acheter un pack de 5 voitures Norev (pour une dizaine d'euros). j'ai longtemps hésité avec les packs Majorette de deux voitures pour un €uro et demi mais la finesse de peinture et les accesoires fournis avec les Norev a eu raison de mon portefeuille. L'autre chèque cadeau a servi à financer (une partie minime d') une Barbie Collector de 1971 (c'est une réédition dans une grosse boite) au prix indécent de 5 packs Norev + 2 packs Majorette (je vous laisse calculer).
Voilà la bête. (photo tirée d'un blog)



Profil BF Evo :

Experimental Armoured Barbie Project (750pts)
Size 10 / Move 6 / Close Combat 6XD10 / Target 3+ / Armor 2+ / Kill 13+
Immunisé à la Suppression
Résistant : Ignore les 4 premières sauvegardes ratées (5PV)
Lent : Ne peut pas réagir
Fashion-victim : si l'EABP effectue deux actions de préparation (changer de vêtements) elle regagne un PV ( c'est-à-dire le droit à une sauvegarde ratée supplémentaire) sans jamais dépasser sa limite de départ.

Des idées de profils Chaine Reaction et WarEngine ? ^^

vendredi 13 novembre 2009

Mes achats à venir

Aujourd'hui je dois récupérer deux chéquiers pour enfin payer (merci à la patience des deux vendeurs) une compagnie Ariadnaise et une armée U.N.A. achetée sur les forums Infinity et Warmania. Et cet après midi, je vais flâner à Toys'R'us avec Soraya, histoire de rentabiliser ces deux chèques cadeaux de 10€.

Et reçu par la poste mes marqueurs GF9 (12 marqueurs de feu), mes dalles et mon bunker AT-43. Et aussi deux boite ridiculement petites de liège en poudre de GF9 (pas content le Ulu), j'aurais dû le sentir quand je cherchais désespérément une indication de quantité sur le site....

Des photos quand le paternel reviendra de son week end avec son appareil photo de pro'.... (oui je suis un SANS-APN-FIXE)

Promis, la semaine prochaine je commence le comptage de toutes mes figurines AT-43.

jeudi 12 novembre 2009

ATZ & Haven (campaign book)

J'ai mis mes bottes en caoutchouc et j'ai sauté sur l'offre spéciale de Two Hour Wargames. A peine une heure après mon paiement (commande des imprimés), j'ai reçu les 2 par PDF (pour pallier le temps de transport). Bravo Ed', ça c'est du service premium ! Je les dévore et je ferais un compte rendu des règles (bien, très bien ou génial) ainsi qu'un petit rapport sur une mission de la campagne au hasard.

Si vous ne l'avez pas encore, achetez le ! C'est ici



Puis un petit merci à DragonTigre et à Gobano pour m'avoir donné l'idée/envie de faire des rapports de bataille tout seul (on a pas toujours quelqu'un sous la main à qui mette une poutre....euh....avec qui partager son amour du Zhobby !)

Anciens (un mois au plus) Rapports de Batailles

Des rapports de batailles mettant en scène des zombies

Avec des règles maisons essentiellement (Ulu VS Soraya/Henri)
Récupération d'objectif

Avec les règles Apocalypse Z essentiellement (Ulu en solo)
Défense de camp

Des rapports de batailles guerre moderne

Avec les règles BF Evo (Ulu VS Elie)
Le premier rapport de bataille rédigé par mes soins (sans photos malheureusement)

Avec les règles BF Evo (Ulu VS Henri)
EFTF VS USMC

Normalement, j'ai pris de l'avance sur mon quota de la semaine !

Alors je soumets les deux prochains scénarios de ma campagne UTM/JPL :
-Ambassade : vous préféreriez que j'utilise WarEngine (jamais testé et décors/figurines peut-être pas très adaptés) ou encore Chain Reaction 3?

-Convoi : même question avec BF Evo et Chain Reaction 3.

Répondez dans les commentaires. Merci de votre lecture !

Le soleil se couchera 3 fois... (Rapport 1C)

Je suis trop bon, je sais. Mais comme j'avais le temps, voici la fin du rapport de bataille.

Tour 7 :

Jet d'activation : 2 UTM - 4 JPL

Le leader malchanceux se rua vers la zone d'extraction (Mouvement rapide) mais ses jambes le lâchèrent et il resta à la traîne avec un homme de main tandis que ses cinq gardes du corps débarquaient sur l'arrière du groupe 1. Un seul tir réussit (merci le Pitiful Shot) et mit le sergent Hors Combat. Toutes les unités UTM paniquèrent un cours instant mais seul le mitrailleur céda et s'enfuit à toutes jambes vers le groupe 2 (pour aller chercher du secours bien sûr!).



La situation était critique : deux hommes à terre et trois prisonniers à récupérer alors qu'il n'y a que 4 membres valides. On pourrait bien achever les prisonniers mais on perdrait toutes chances de démanteler le JPL. Le médic prit le sergent sur ses épaules et le mit à l'abri derrière la masse fumante du 4X4 tandis que le mitrailleur rallié s'occupa du fusilier et parvint à le tirer juste à couvert. Le groupe 2 ouvrit le feu sur l'escorte pour tenter de la dérouter, le sniper tuant un homme de main et en mettant un autre Hors Combat tandis que le pointeur éliminait un autre homme de main. Malheureusement cela ne suffit pas à faire reculer les assaillants.



Tour 8 :

Jet d'activation : 4 UTM – 5 JPL

Le leader malchanceux et ses hommes continuent leur course vers le Humvee, espérant pouvoir s'enfuir avec (et permettant ainsi au leader de faire la nique au destin). De l'autre côté, l'escorte s'avance (regardant au passage le blessé mourir dans d'atroces souffrances) et ouvre le feu sur le mitrailleur qui tombe Hors Combat.

Le médic remet sur pied le leader (ouf!) et ne fait rien d'autre (zut!). Le groupe 2 tire sur l'escorte et met à terre les 3 hommes de main, laissant le garde du corps bien esseulé mais résolu.

Tour 9 :

Jet d'activation : 2 UTM – 4 JPL

Le leader (mal)chanceux atteint le Humvee tandis que ses suivants essuient un tir du Groupe 2, laissant deux gardes du corps Hors Combat et un homme de main Tué net. Suite à un Test de Challenge réussi, le fuyard parvient à démarrer le Humvee sans les clefs. Le dernier garde du corps de l'escorte se rue sans réfléchir vers l'épave du 4X4 près de laquelle se trouve ses chefs et ses ennemis blessés. Il tente à son tour un Test de Challenge pour négocier la récupération de ses supérieurs en échange de la vie sauve des hommes de l'UTM et réussit (double 1). Il se retirera dans le repaire avec le 4X4 abimé mais encore en état de marche et tentera de soigner les leaders blessés (n'en sauvant qu'un malgré l'assistance d'un médecin) avant qu'un hélicoptère du JPL vienne les extraire. Le reste des hommes du JPL Hors Combat agoniseront de longue heures sans que personne ne vienne à leur aide. Les quatre sentinelles restées dans les tours et le dernier garde du corps disparurent dans la nature.



L'UTM se retire la queue entre les pattes, emportant ses blessés pour les remettre sur pieds (Tests réussis, ils sont hors de danger). Je passe sous silence la monumentale engueulade dont ils furent la cible dans l'hélico qui vînt les chercher (je vous parle même pas des railleries des collègues une fois revenu à la base).



Conclusion :
La victoire revient au JPL qui malgré des pertes assez conséquentes a su préserver 2 de ses 3 leaders, voler un véhicule de l'UTM et prendre la fuite.
La prise d'otage finale n'a été possible que pour deux raisons :
-je suis un esprit fertile autant que dérangé (j'aurai agi pareillement à sa place)
-le garde du corps n'était pas un kamikaze et n'avait que cette option pour s'en tirer vivant

Au final, le leader voleur de Humvee passe Rep 5 tandis que le garde du corps courageux passe Rep 4 et obtient le statut de Leader.

De gauche à droite : les sentinelles des tours, qui attendent toujours que quelqu'un vienne leur dire de quitter leur poste, le garde du corps trop lent pour atteindre le Humvee, le voleur de Humvee et ses gardes du corps , et enfin le garde du corps héroïque et le leader remis sur pied.



De gauche à droite : les moins inutiles (le sniper et son tir miraculeux contre le 4X4 et le médecin efficace) et les gros boulets (partagée entre blessures et lacheté)



Le paradis-surimi rempli


Je soumettrais au vote la suite de cette mini campagne (4 scénarios de prévus dont au minimum 2 à jouer)

Le soleil se couchera 3 fois... (Rapport 1B)

Allez, je suis bon prince, je vous donne le deuxième bout en avance.

Mais avant, la photo du fameux paradis-surimi des sentinelles (occupé par 4 des 5 sentinelles gardant les entrées [il manque a sentinelle-apprenti médecin qui arrive])


Tour 4 :

Jet d'activation : 5 UTM – 3 JPL (pas d'activation ce tour-ci)

Le groupe 1 rentre dans le champ de vision d'une escouade JPL. Le garde du corps et un homme de main tirent, un autre homme de main vide un chargeur sans réfléchir (Tir réflexe) et enfin le dernier compte ses doigts de pieds. Deux tirs sont arrêtés in extremis par la barricade. La réaction des UTM ne se fait pas attendre et le leader ainsi que le SAW envoient une pluie de balles (Tir réflexe) tandis que le fusilier et le médic choisissent leurs cibles. Le garde du corps et deux hommes de main sont mis Hors Combat puis Tué. Le dernier panique et fuit.

Tour 5 :

Jet d'activation : 3 UTM - 2 JPL

Le groupe 2 se met en place dans les ruines, sous le nez de la dernière sentinelle qui ne fait rien et est mise Hors Combat. Le sniper ne l'achève pas (un prisonnier ça sert toujours) et tire en direction des renforts. Un garde du corps est mis KO => Tué et son groupe se disloque : un homme de main se jette à terre tandis que le reste fuit, entraînant un deuxième groupe avec lui.


Le leader malchanceux (mais pas tant que ça au final)

Le groupe en fuite se rallie et absorbe les hommes de main, préférant attendre le passage du 4X4 pour repartir à l'assaut. Sur l'autre flanc, la cible malchanceuse (qui a perdu à la courte paille) hésite à aller se faire truffer de plomb par des soldats d'élite à couvert et décide donc de s'approcher en restant hors de vue en plus d'utiliser l'homme de main fraîchement rallié comme bouclier(il a Free©, il a tout compris !). Le 4X4 ouvre la marche sur le flanc gauche et rallie tous les piétons autour.

La ligne de vue des UTM qui délimite la fin de vie de tout JPL qui oserait la passer



Tour 6 :

Jet d'activation : 1 UTM - 2 JPL

Le 4X4 et son escorte avance un maximum, profitant que le LAW soit dans le groupe 1. Le pointeur ouvre le feu sans succès sur les passagers du véhicule tandis que le sniper vise directement le véhicule. Plus chanceux (ou plus pro, c'est une STAR quand même) son tir fait dévier le véhicule qui vient percuter le bâtiment proche. Après un rude combat (perdu d'avance), le mur fut déclaré vainqueur du « Ramming Test » laissant le conducteur rejoindre le paradis-surimi et les passagers furent tous mis Hors Combat. Les piétons profitèrent du spectacle et ne subirent aucun dommages de la part du groupe 2 (c'était leur « seconde cible » donc plus dur de faire des touches même pour un sniper) et ne prirent même pas peur. Le déluge de feu qu'ils délivrèrent (21 tirs) ne firent que prélever des morceaux de béton à la ruine qui servait de couvert au groupe 2 bien qu'une balle atteignit le sniper qui ne fut que Sonné. (j'ai vraiment eu peur puis je me suis rappelé que c'était ma Star donc qu'au final, il ne craignait rien!)




Satisfaits du déroulement de l'opération, les hommes de l'UTM décidèrent qu'il valait mieux se retirer avec des prisonniers plutôt que de tenter le Diable et subir des pertes. Ils se rapprochèrent donc de l'accident. En se déplaçant, ils déclenchèrent le feu de l'escorte JPL qui s'était fait distancer par le 4X4. Seul le leader réussit à toucher sa cible mais cela suffit à mettre le fusilier Hors Combat.





(A suivre)

Ceux qui auront la gentillesse de me rapporter des fautes d'orthographe/incohérences se verront récompensés.