tag:blogger.com,1999:blog-23491938927711119862024-03-14T14:02:01.646+01:00Prépeint & CiePour les mauvais peintres, les fainéants, les riches et les hardcore wargamers, il y a le prépeint. Mais pas que ...Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.comBlogger158125tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-88462188704919168072022-02-01T10:00:00.003+01:002022-02-01T10:00:00.205+01:00Deep into the Zone : A whisper in the Red Valley<div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">La Vallée Rouge est bien plus ce que l'on attendrait d'un désert martien que d'une vallée à proprement parler : des formations rocheuses brunes sortent d'une terre rougeâtre tandis que des cratères parsèment les étendues arides qui les séparent.</span></div><p></p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEihHr8wSRyZUbn8B1EGxnYFL3qEo0jO67AXYTAipHC6-4x3T2XgQpln2FXugCCG2oBeJD89hKCy-JEZQMbkReT4BHufOXU3FdTns5nxqrCji_GmwLacUTZejzJbV4TolEXvzFVRe5t60M0PNllyOn5GTpB7U7p1RYw11id3pN_7rUv1E4w58n_IMb6Z=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEihHr8wSRyZUbn8B1EGxnYFL3qEo0jO67AXYTAipHC6-4x3T2XgQpln2FXugCCG2oBeJD89hKCy-JEZQMbkReT4BHufOXU3FdTns5nxqrCji_GmwLacUTZejzJbV4TolEXvzFVRe5t60M0PNllyOn5GTpB7U7p1RYw11id3pN_7rUv1E4w58n_IMb6Z=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Filled with craters and rocks formation, the Red Valley is a tortured, barren land.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">L'armée a tenté à de multiples reprises d'établir une base dans la Vallée Rouge, sans succès. Quelques abris aéroportables et autres parachutages de matériel témoignent de ces tentatives, mais les radiations, les mutants et la topographie instable de cette zone eurent raison de la volonté des militaires de s'intaller ici durablement.</span><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEju9bLJqxwTWhprIwMoR0AK-iDcaEMnjMpFY6kn-rUdwwXldCbTFGCmLk5mJoX2cXRCELH6Kzzik2v8R7wsa_wVLe7dPd5OT_dWld2L0-hz-0ItmbN1MSa_qy6oF4oTQ2_XaaHjQxD3dw7Z0eLuuCofGWp8SbFK9J1Ksfly8FolBuDtV3pABNEAAXC2=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEju9bLJqxwTWhprIwMoR0AK-iDcaEMnjMpFY6kn-rUdwwXldCbTFGCmLk5mJoX2cXRCELH6Kzzik2v8R7wsa_wVLe7dPd5OT_dWld2L0-hz-0ItmbN1MSa_qy6oF4oTQ2_XaaHjQxD3dw7Z0eLuuCofGWp8SbFK9J1Ksfly8FolBuDtV3pABNEAAXC2=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Some military boxes and airliftable shelters were left there...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Seuls les scientifiques persistent encore à vouloir tirer profit de cette région en étudiant sa faune et sa flore, recrutant tout stalker indépendant assez fou pour braver les anomalies et les mutants qui rôdent, les "vrais" mercenaires refusant ces jobs considérant le trop haut taux de mortalité dans la Vallée Rouge.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgqIdjgRCsmNULwOyLRSYBfKKlSoRt0Day5frih_k5t5ssPX3jN6V0EyilpMiPGXjxpmnmdRvLFjj7xNubrxqvW_uMmDNLvRt2d-DtN2hXjkFKOMdQzF3rA91q3gCUmlPfiTcpllrR6LXQFKrQxa0xGredyekBuq0kpSsMy9N1HESm6ZMqKp4BkOZqn=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgqIdjgRCsmNULwOyLRSYBfKKlSoRt0Day5frih_k5t5ssPX3jN6V0EyilpMiPGXjxpmnmdRvLFjj7xNubrxqvW_uMmDNLvRt2d-DtN2hXjkFKOMdQzF3rA91q3gCUmlPfiTcpllrR6LXQFKrQxa0xGredyekBuq0kpSsMy9N1HESm6ZMqKp4BkOZqn=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">... but except scientist expeditions, no one sane would venture here...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjMAHuS4ElKbdkTM1wCSSYnYnyt-I_YQ-Nn0y-nKVQ6ChDMBqchhjYGyAJ5TJ-7pz6IhnrVkc_DB6cZKLOG3azeBOufDGpCoUnoFVgqhJVSmyE-uwj3neVpgLg_jL6iA7QOo50EZ6AcOXe7vRQigpcAqZRHwUSiHdA0hQS8FD0x5g0DrnuwPEBWsQNy=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjMAHuS4ElKbdkTM1wCSSYnYnyt-I_YQ-Nn0y-nKVQ6ChDMBqchhjYGyAJ5TJ-7pz6IhnrVkc_DB6cZKLOG3azeBOufDGpCoUnoFVgqhJVSmyE-uwj3neVpgLg_jL6iA7QOo50EZ6AcOXe7vRQigpcAqZRHwUSiHdA0hQS8FD0x5g0DrnuwPEBWsQNy=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">...because anomalies are numerous and unpredictable.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhWHGguRRmt6coT7oD-7d7bxrCR3PsvWYfnmxUunUD52fePNMYPSAgJ73InxMV5UD824c_kEF6nMjeNtyd2-ga4dJGkwlcNKay7QbZfIw8nZtkOHF3HZPewsuBfCJF9MSW3kNUXch45FcX0_LB-Z-o9eglmx_9ry2_SZe6kXedQOLcBz28qB0rJCIix=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhWHGguRRmt6coT7oD-7d7bxrCR3PsvWYfnmxUunUD52fePNMYPSAgJ73InxMV5UD824c_kEF6nMjeNtyd2-ga4dJGkwlcNKay7QbZfIw8nZtkOHF3HZPewsuBfCJF9MSW3kNUXch45FcX0_LB-Z-o9eglmx_9ry2_SZe6kXedQOLcBz28qB0rJCIix=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Stalkers graves and decaying bodies tell the story of many unlucky adventurers.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEixRrT9h1W3HI7bg14Aaj9NUegiDTxJNnqHillhlG5gIYggCjvwGN7uBFhrbPRUEehk6oVUqHMYN4QUjxzMBSolJnY0isbgTmnjBrVcAefOmE4QRH6qaJzbDBd7rGorYNuHIbhEMs8gvjVt_0O8YK0nnXpWSLaFCK-HQKi4xa_za1G-BxARa4ywwPV6=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEixRrT9h1W3HI7bg14Aaj9NUegiDTxJNnqHillhlG5gIYggCjvwGN7uBFhrbPRUEehk6oVUqHMYN4QUjxzMBSolJnY0isbgTmnjBrVcAefOmE4QRH6qaJzbDBd7rGorYNuHIbhEMs8gvjVt_0O8YK0nnXpWSLaFCK-HQKi4xa_za1G-BxARa4ywwPV6=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">But greed, hope or whatever reason brought them here, will still procure many more to the Zone appetite.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><div style="font-size: medium; text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">La team Rainbow doit retrouver son informateur non loin de l'Arche, un repère facilement identifiable parmi ces amas rocheux. Ayant de l'avance sur l'heure du RDV, l'escouade fera un repérage de la zone aux alentours, autant pour la sécurité de leur rencontre que dans l'espoir de prélever des échantillons à envoyer au QG.</span></span></div><div style="font-size: medium; text-align: left;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">J'utilise le deck de cartes disponible sur le groupe facebook de Zona Alfa pour résoudre mes Hotspots. La carte "Zone Babushka" représente l'objectif principal : la rencontre avec l'informateur ; lorsqu'elle est tirée et que la team Rainbow n'est pas en combat, la partie s'achèvera. Le deck a ensuite été coupé et mélangé de façons à ce qu'il y ait forcément 6 cartes de tirées avant de pouvoir espérer tomber sur l'objectif final et une vingtaine de hotspots sur la table pour permettre à l'escouade de choisir ses combats. La zone est considérée comme étant d'un niveau de menace 2.</span></div><div style="font-size: medium; text-align: left;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></div></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjJ2OhnJf8UOkdyKKlyx8LJfyO8FXHqjRtJN-gtllIw7ecTdgeisihByRsFttDvMKazbWAT5KQxjlNca6Ll6JwbsG8lNCLzKfab1SShHFYrZzPPF0UIiw_9NjgV0ZB2AxnN-m9pq7JjZLOVMnoanZnfhONyzepLP8uljNXd_GKiEg2y6JbZqYWEXyYt=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjJ2OhnJf8UOkdyKKlyx8LJfyO8FXHqjRtJN-gtllIw7ecTdgeisihByRsFttDvMKazbWAT5KQxjlNca6Ll6JwbsG8lNCLzKfab1SShHFYrZzPPF0UIiw_9NjgV0ZB2AxnN-m9pq7JjZLOVMnoanZnfhONyzepLP8uljNXd_GKiEg2y6JbZqYWEXyYt=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Rainbow Team will meet their "inside" man around the rocky archway, an easily identifiable landmark.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Après avoir garé leur véhicule, Red active le drone et tente de récolter des artefacts dans l'anomalie la plus proche. Bien que sa première tentative réussisse, au prix d'un dégât sur le robot, la seconde échoue lorsque l'anomalie inflige un autre dégât au drone, le mettant hors service. Red se voit alors obligé d'aller récupérer l'engin abîmé et son butin, conscient que réparer une telle merveille technologique lui coûtera une bonne partie du profit qu'il comptait faire avec l'artefact).</span></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhAISX681ukNGI3TMsF83aD_9C6T5ooDpuIiA4M-1HkmhmxFTMSKcGlf-aSV5KWc6FtzSqwczdDvGMqsym27BbRCWsLn_QNuHLroC_lu18ymaOXXVDiPOnBXw0kBkbp_gNYAQb6PudlT8TaG048jcXG27_9dipKrPST8Jh4VoPqrtm2mSSJVCIwe7AC=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhAISX681ukNGI3TMsF83aD_9C6T5ooDpuIiA4M-1HkmhmxFTMSKcGlf-aSV5KWc6FtzSqwczdDvGMqsym27BbRCWsLn_QNuHLroC_lu18ymaOXXVDiPOnBXw0kBkbp_gNYAQb6PudlT8TaG048jcXG27_9dipKrPST8Jh4VoPqrtm2mSSJVCIwe7AC=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Rainbow team parks its vehicle along the road, no need to attract too much attention.</span></td></tr></tbody></table><span style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span><div><span style="font-size: medium;"><span style="text-align: center;"> As they arrive early, they will take time to circle the location to find something valuable to send back to their HQ and also make sure there is no threat around the rendez-vous point. In game terms, I made a deck of POI events, when the card "Zone Babushka" is drawn, the "inside man" is found and the main objective is completed. 6 random cards of the deck were set apart before adding the Zone Babushka to the deck, ensuring at least 6 events (there were at least 20 POI markers on the table so the team could choose its battles). The threat level of this zone is 2.</span></span></div><div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">The first few turns, Red tried to collect artifacts from the nearest anomaly, using the robot. Damaging it during the first try but collecting a valuable artifact (+1 armor), he tried a second time but the anomaly disabled the robot and he had to get there to bring back the robot (and its valuable loot) to the car for later repairs (costing a fair bit of the artifact recovered).</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYfX7uAbbKFhFsqhaxqzvT5vvUPCkPRP5jjdkXhO8QQLggf4YfaSg3_pnQ_PrN0rx8M_yZMaj8e-KJAPQ9ahQiwH13HJToVxW6MFhzwVasuFRQ_bMwp6RaB0957PQsx55C2ddEbf-tLbvyK9SJryswMQ3JqWZrgK7lQQMyIEfYDrBxhg4HOMJpfei8=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYfX7uAbbKFhFsqhaxqzvT5vvUPCkPRP5jjdkXhO8QQLggf4YfaSg3_pnQ_PrN0rx8M_yZMaj8e-KJAPQ9ahQiwH13HJToVxW6MFhzwVasuFRQ_bMwp6RaB0957PQsx55C2ddEbf-tLbvyK9SJryswMQ3JqWZrgK7lQQMyIEfYDrBxhg4HOMJpfei8=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">As soon as they left the road, a horde of zombies rush towards them.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Rapidement la team Rainbow rencontre un premier groupe de zombies et malgré leur entraînement, la menace n'est pas neutralisée avant d'arriver au contact. Le corps à corps qui s'ensuit est bref et Red sermonne ses hommes : "Gardez les yeux ouverts ! Ce ne seront sûrment pas les derniers aujourd'hui".</span><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYi9gQQIfIibrPs3VJ-uOdbDGap_Ux9AU-Zx8bDfb-k3W48_o8-RU7ET1T0gINM2uuOW53hYlrJ5SmjDnu9bxLj29fKIhTAfzveT78FJ_FD7KHpYs64f1GTxgH7ix9mHUIptpqzWcSkW1pPJKmq1ggp6zmmG2ID3szInHn6ctdfwltcbOhlS7aogtn=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiYi9gQQIfIibrPs3VJ-uOdbDGap_Ux9AU-Zx8bDfb-k3W48_o8-RU7ET1T0gINM2uuOW53hYlrJ5SmjDnu9bxLj29fKIhTAfzveT78FJ_FD7KHpYs64f1GTxgH7ix9mHUIptpqzWcSkW1pPJKmq1ggp6zmmG2ID3szInHn6ctdfwltcbOhlS7aogtn=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">They're quickly surrounded but manage to dispatch the threat efficiently.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Parmi les amendements faits aux règles officielles de Zona Alfa pour ma campagne, j'utilise une table de génération d'ennemis faite par mes soins. Dès que je dois générer aléatoirement des hostiles sur un hotspot, je lance un dé à 6 faces :</span></span></div><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><div class="separator" style="clear: both; font-size: medium; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">1 : relancer, si le résultat est impair, générer 1D6 stalkers neutres/amicaux</span></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: medium; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">2 : 4 zombies</span></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: medium; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">3 : 8 zombies</span></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: medium; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">4 : 1+1D3 snorks (utilisant les stats des Ghouls)</span></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: medium; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">5 : 2 bloodsuckers (utilisant les stats des Mutants)</span></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: medium; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">6 : relancer, si le résultat est pair, générer 4 stalkers hostiles ou 4 bandits</span></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: medium; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: medium; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhyr-T5GvYj4BVJF2ogKq9Yo9cqS58fhEwuUBQhyP7i1Fw5iFFw3jYhcrldbmjPsIHALT-_XeB6H9qOHzjBZ28BxCw003gq4RDUuNQM6RehSwRFy34FOAYsK-L7Imm58pUh6U-KxHRVxSBdgn8Td8K0UjTE91lhhNl0jXVZvm1wvP8cRUcUl5MgWR00=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhyr-T5GvYj4BVJF2ogKq9Yo9cqS58fhEwuUBQhyP7i1Fw5iFFw3jYhcrldbmjPsIHALT-_XeB6H9qOHzjBZ28BxCw003gq4RDUuNQM6RehSwRFy34FOAYsK-L7Imm58pUh6U-KxHRVxSBdgn8Td8K0UjTE91lhhNl0jXVZvm1wvP8cRUcUl5MgWR00=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Blue is the greedy one (and Scrounger) of the team, while the rest of the team fights another wave of zombies, he loots the supply cache for 4 items !</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br style="color: black; text-align: left;" /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; font-size: medium; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;">Blue s'empresse de fouiller le dépôt de matériel que gardait les zombies et trouve 4 objets grâce à son atout Scrounger. Au même moment, le reste de l'escouade affronte un autre groupe, plus petit, de zombies. Green et sa mitrailleuse légère entame une longue série de victimes qui durera toute la partie et lui vaudra de nombreuses félicitations de Red. Du coin de l'oeil, ils perçoivent un mouvement et se retournent, prêts à faire feu : fausse alerte, ce ne sont que quelques scientifiques et leur escorte qui semblent fuir quelque chose. Malheureusement, trop empressés pour échanger avec la Rainbow Team, ceux ci ne sauront pas de quoi il retourne précisement et décide de poursuivre dans cette direction malgré la mise en garde.</span></span></div></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6J3qAaqfR-IE_EwRYkz92vGSxFlXuIW9jdRHX6CNc5kHcj-NnsSiHxy3NReEuN0u0e4rlei-HkIOM85QGbz4c-g5lih5S8suaWTqNk1OaQEmwVA24dXb0Xa_84-YuGvLqp_xGBN81KBD3yNu7rYzgBNPiJQaHGZNKX5GCbvZ9oLddYfaBjvCqGdQJ=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi6J3qAaqfR-IE_EwRYkz92vGSxFlXuIW9jdRHX6CNc5kHcj-NnsSiHxy3NReEuN0u0e4rlei-HkIOM85QGbz4c-g5lih5S8suaWTqNk1OaQEmwVA24dXb0Xa_84-YuGvLqp_xGBN81KBD3yNu7rYzgBNPiJQaHGZNKX5GCbvZ9oLddYfaBjvCqGdQJ=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">False alarm, that's not "the" guy, just some scared scientists and their escort running away from something, warning the team about some danger nearby.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Among other house rules, I made a custom table for "enemies" spawn, for each POI needing Zone Hostiles, I roll a D6 : </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">1 : roll again, if the result is odd, spawn 1D6 neutral/friendly stalkers</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">2 : 4 zombies</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">3 : 8 zombies</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">4 : 1+1D3 snorks (using Ghouls stats line)</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">5 : 2 bloodsuckers (using Mutants stats line)</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">6 : roll again, if the result is even, spawn 4 hostile stalkers/bandits.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhm8j18GQwBGqQuSljgdC9orpMAX0sh-b7BMgt5I3fYQQTHr-7XZaldSMsE4fwhKpWONOzHDGsVvkUwDDfuME1jqYjSfnYlzogxRD-0RWTMAF0qTveSQtPrFExsz_PD1pOs9yAvzKPGdaqm3qMaRlXy8AJJbw1J29erTw9dfCzOKsqVI6Buv7vYWDqC=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhm8j18GQwBGqQuSljgdC9orpMAX0sh-b7BMgt5I3fYQQTHr-7XZaldSMsE4fwhKpWONOzHDGsVvkUwDDfuME1jqYjSfnYlzogxRD-0RWTMAF0qTveSQtPrFExsz_PD1pOs9yAvzKPGdaqm3qMaRlXy8AJJbw1J29erTw9dfCzOKsqVI6Buv7vYWDqC=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Losing activation roll to the Zone after a tie mean a POI card is drawn : sudden rainstorm !</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Si le jet d'activation est une égalité, le gagnant du nouveau lancer gagne un avantage : ici la Zone remporte le duel et une carte est tirée, plongeont la Vallée Rouge sous une soudaine tempête de pluie, ralentissant le mouvement et diminuant grandement la visibilité.</span><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEho_r2KjlmrYd0P_TTAU9-GEKy7-bNnk37qrQ7aOKxGg6Sn1HMLa3-vBSiyG-yaKfI7TIgw-q5AsgTFjefdKBAMzqMYCp9it1wqR0eP5D7fhAWFxrWJLKBfAu4t4jwFJ-tzvppnphSJCCLiFALgjGFmIXPo9SAzo67uYqQtVNByRXBi19xqNV-Ydi_3=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEho_r2KjlmrYd0P_TTAU9-GEKy7-bNnk37qrQ7aOKxGg6Sn1HMLa3-vBSiyG-yaKfI7TIgw-q5AsgTFjefdKBAMzqMYCp9it1wqR0eP5D7fhAWFxrWJLKBfAu4t4jwFJ-tzvppnphSJCCLiFALgjGFmIXPo9SAzo67uYqQtVNByRXBi19xqNV-Ydi_3=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Red tries to get a vantage point but as he reaches the top of the pylon, an emission occurs (another activation roll tie subsequently lost) and he and the rest of the team rush for a group of trees.</span></td></tr></tbody></table><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">À peine la pluie calmée, Red décide de grimper sur le pylone électrique pour repérer les alentours mais une autre égalité d'activation perdue délenche une nouvelle carte : une Émission ! L'escouade a jusqu'à la fin du tour pour trouver un abri et Red redescend aussitôt pour aller se planquer entre les arbres.<br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMsUAUuYYfuM50mQFyB3CVKPh-k1YWgC_tT2stipbkdOMSKOYzSgGIdtUJOxlylmk8dyNoO3Et4vXL1h0bp3SQIBqN3bAWsCOff7IT6NSaAHPKqzeTJMIvGfBUHBAs9NtER-KGoTkOaI7_KYOB0UIOJE-Njju3rNvL4wdz_gRK9Oxs2JQ9zEo_7qL_=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhMsUAUuYYfuM50mQFyB3CVKPh-k1YWgC_tT2stipbkdOMSKOYzSgGIdtUJOxlylmk8dyNoO3Et4vXL1h0bp3SQIBqN3bAWsCOff7IT6NSaAHPKqzeTJMIvGfBUHBAs9NtER-KGoTkOaI7_KYOB0UIOJE-Njju3rNvL4wdz_gRK9Oxs2JQ9zEo_7qL_=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">The area is dense with possible threats and soon, a crew of four bandits emerges from behind a stalker grave.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Un groupe de 4 bandits tente de leur tendre une embuscade mais une fois encore, Green sature l'air de balles (merci le skill Unload) et les bandits sont abattus sur place. Yellow veille sur le flanc droit et intercepte deux snorks qui s'apprêtaient à sauter sur le mitrailleur alors qu'il rechargeait.</span><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4ol-ofqA-bJEuSpfRv0EuompqA6Rq9_RrSqRXNUAkBYHav09B04FMvIe9kzu9vq7PJxijOsl9vZnujJoKsB_-qKxLMVowWuO4OM3o6Ylvdueeq0wvYyC7vuC5zhmZMpWssgROtKFqOyRrWVvtkQCnweQESLPzhAVWiH_eRFM7IBjdX8AUK5HcWnCs=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4ol-ofqA-bJEuSpfRv0EuompqA6Rq9_RrSqRXNUAkBYHav09B04FMvIe9kzu9vq7PJxijOsl9vZnujJoKsB_-qKxLMVowWuO4OM3o6Ylvdueeq0wvYyC7vuC5zhmZMpWssgROtKFqOyRrWVvtkQCnweQESLPzhAVWiH_eRFM7IBjdX8AUK5HcWnCs=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">But they are no match for Green and his mighty LMG. 2 snorks try to jump on him but Yellow is on overwatch.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">À peine plus loin, des cris humains se font entendre et Blue se rue vers leur direction : un scientifique blessé a été abandonné par ses camarades lors de leur fuite désordonnée. Avant que le reste de l'équipe ne puisse le rejoindre et intervenir, Blue achève le pauvre homme et fouille avidement ses poches. Il retourne ensuite auprès du reste de l'escouade et dit avec aplomb que "le scientifique était mourant et qu'il a abrégé ses souffrances".</span><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgSEwVZLBe-ui4UwowuU-swA8CpKMHUULOb40tWj7vjoad26QM4jijeMuu6WW-tRuFeqqgG3knJ4Q172VfkfVWkNrgh4QB5Df0T8FPZpk2pdaX-vpmqnhM0xB7CZTBmw-1bhlP2IOSlzdGziCWbFVa78ISbhgaEid-ijPfPCkqHczL2ccWehJEDQj8E=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgSEwVZLBe-ui4UwowuU-swA8CpKMHUULOb40tWj7vjoad26QM4jijeMuu6WW-tRuFeqqgG3knJ4Q172VfkfVWkNrgh4QB5Df0T8FPZpk2pdaX-vpmqnhM0xB7CZTBmw-1bhlP2IOSlzdGziCWbFVa78ISbhgaEid-ijPfPCkqHczL2ccWehJEDQj8E=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Blue has no intention to waste a medikit to save this poor scientist. He later told the team "Anyway, the guy was a goner, I made him a favour"</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Yellow inspecte l'un des abris aéroportés et ne voit pas le piège, probablement installé par les bandits, qu'il active en franchissant le seuil. Par chance, son armure absorbe le choc et il peut ensuite récupérer le peu d'objets de valeur qui traîne dans l'abri. Blue aperçoit une autre silhouette humaine allongée de l'autre côté de la route et s'empresse d'aller voir de quoi il s'agit. Il revient peu après qu'une détonation se fit entendre, le paquetage encore alourdi de quelques nouveaux items, expliquant seulement "qu'un autre scientifique impossible à sauver a rejoint un monde meilleur".</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgdCHdMPV82AvStnty-seEzxs8eE5aVOtz2iJkof6nt-RcC1bklpbmh8vPamJXg41DB4jFWkTzu8vBiGXbT1Ywq3--mXbJvMcwU8IyJOsVh82l4zeFrwXDxSGVS9FMkvdscnmmWvkXY-1oG_pBwDo7E-Oc0PhBtw4YI0edACBjpA6-F5EX8-cMrQ02h=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgdCHdMPV82AvStnty-seEzxs8eE5aVOtz2iJkof6nt-RcC1bklpbmh8vPamJXg41DB4jFWkTzu8vBiGXbT1Ywq3--mXbJvMcwU8IyJOsVh82l4zeFrwXDxSGVS9FMkvdscnmmWvkXY-1oG_pBwDo7E-Oc0PhBtw4YI0edACBjpA6-F5EX8-cMrQ02h=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Yellow checks the shelter and fails to notice the grenade tied to the door. Luckily his combat reflexes and his armor saved him.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium; text-align: center;">After checking his teamate, Yellow lead the team across the road, finding another wounded scientist (that Blue also "mercily" finished off before looting his corpse). Red grew a bit suspicious when Blue told once more that "the guy was beyond saving", coming back with more stuff in his webbing.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjYMo0Fq_uBqSO1m9L1rnpYevzAIJL0J1_kchaZ9Z0d_D1DbiOVl3btcEyCCStjJ4Ip7OvHtKELaT4IO5tBw0tVfjn1kJsC6NpRPYOhvX2G8MKKGWiqh_SzXXm37xkUNNvqL1RYKwxpyrvCAwl89nTVcldlaL4hei1EkGYPKs4kyObKWkQIprj7Q4h0=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjYMo0Fq_uBqSO1m9L1rnpYevzAIJL0J1_kchaZ9Z0d_D1DbiOVl3btcEyCCStjJ4Ip7OvHtKELaT4IO5tBw0tVfjn1kJsC6NpRPYOhvX2G8MKKGWiqh_SzXXm37xkUNNvqL1RYKwxpyrvCAwl89nTVcldlaL4hei1EkGYPKs4kyObKWkQIprj7Q4h0=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Two more waves of zombies tried to chew on the team. And twice more, Green and his trusty LMG went BRRRRRRR, making sure the braindeads were now really dead.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">L'heure du rendez vous approche et toujorus aucun signe de l'informateur. Par contre, de multiples vagues de zombies sortent de chaque coin de ces terres désolées : pas un problème pour Green qui fauche sans relâche les ennemis. Red commence à s'inquiète de ne pas voir leur objectif et décide d'activer plusieurs hotspots simultanément...</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgWxVDfYlcQ303JOXUOjFZkYTpfXL9FajEXvaVux82mQr5om0Pm2nJGzmnMqBxqSbd5XJ8f41pZW76uSgxcXdESZ9fSTVCC0mszmIMlPpvJ5uJGmJa-HSGRDdBxsvUcRjzpEubrvgOrUUAukLVDIT8tIWGPYMMwSmz-gJ9ggbQ78DttE1enuQAVlq-R=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgWxVDfYlcQ303JOXUOjFZkYTpfXL9FajEXvaVux82mQr5om0Pm2nJGzmnMqBxqSbd5XJ8f41pZW76uSgxcXdESZ9fSTVCC0mszmIMlPpvJ5uJGmJa-HSGRDdBxsvUcRjzpEubrvgOrUUAukLVDIT8tIWGPYMMwSmz-gJ9ggbQ78DttE1enuQAVlq-R=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Pushing their luck and running out of patience (more than a dozen cards were already drawn) the team inspected two POI at the same time : 4 zombies and a big group of scientists with hired stalkers as guides.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Encore un groupe de zombies, et une seconde expédition scientifique, cette fois-ci bien décider à en découdre ! Les zombies choississent d'attaquer les cibles les plus proches d'eux et malgré leur manque d'entrainement martial, les scientifiques parviennent à résister aux assauts des monstres jusqu'à que leur escorte s'en débarasse. Blue assiste à la scène, frustré de voir les scientifiques s'accaparer tout le butin des deux hotspots et se retourne vers le container proche. En l'ouvrant, il tombe nez à nez avec l'informateur et conclut ainsi leur périple dans la Vallée Rouge.</span></span></div><div><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;"><br /></span></span></div><div><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">Leur contact, connu sous le pseudonyme de la Taupe, tend à Red un bout de papier tout en lui expliquant : "Le prototype que vous cherchez est toujours au coeur de la Zone. J'ai des infos sûres qui disent qu'il serait dans le labo X-14. Manque de bol, il y a deux <i>problèmes </i>: de un, les portes sont scellées et ce ne sont pas des portes de bunker que l'on peut faire sauter, et de deux, la rumeur veut que des expériences bizarres étaient menées dans ce labo et quelques une d'entre elles seraient "vivantes" et garderaient l'objet de votre convoitise." Red secoua la tête "Comme disait ma mère, <i>il n'y a pas de problèmes, que des solutions</i>. De combien te faut-il pour nous faire rentrer dedans ?"</span></span></div><div><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;"><br /></span></span></div><div><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">Beaucoup de cartes ont été tirées avant de trouver l'objectif principal et beaucoup de butin a été collecté (et à part l'artefact ramassé par Red et son robot, et les 300 "salvage" trouvé par Yellow dans l'abri, tout a été pillé par Blue) : 3 équipements de vision nocturnes et 3 kits d'outillage, 2 lunettes de visée, 5 grenades pour son lance grenades, des munitions expérimentales et plus de 3500 "salvage". Malheuresement, Blue n'en tirera que peu de profits car il devra partager ses trouvailles avec le reste de l'équipe. De plus, la Rainbow Team n'est affiliée à aucune faction établie dans la Zone et considérés comme des Intrus, tout ce qu'ils achètent est majoré. Mais ceci est une complication qu'ils règleront plus tard, quand ils atteindront Borstok.</span></span></div><div><span style="font-size: medium;"><div class="separator" style="clear: both; font-size: medium; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEihnYA-hmwUVcxT6cr-RgX8uutE0k3yZn65Byl5dnwT1UZFigBS-VDAm4kz1QauGndx8BEws57oHnmkC9UUrBH-0mHpBZOoqMQluoI7ZK-s_Xnd2R4UvnZ1O2YPvWg-ImjDJJ87WgVq9_RvF81Dn5R5Ql_LLjtOcmgyaotDh0LW0nJpuG503vjr7Eew=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEihnYA-hmwUVcxT6cr-RgX8uutE0k3yZn65Byl5dnwT1UZFigBS-VDAm4kz1QauGndx8BEws57oHnmkC9UUrBH-0mHpBZOoqMQluoI7ZK-s_Xnd2R4UvnZ1O2YPvWg-ImjDJJ87WgVq9_RvF81Dn5R5Ql_LLjtOcmgyaotDh0LW0nJpuG503vjr7Eew=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">The zombies went for the nearest preys but against the odds, even the less armed scientists managed to fend off the attack and with superior numbers, quickly dispatch the threat.</span></td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Disappointed to be denied an opportunity to loot, Blue opened the nearby container where the contact was waiting.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj9UUgOwIVo5Mz9VQmY9Q2D5zkAaZ2sJqETm_Yqma13W53fBNWy7LLygsVHXuyORTmsacd7-VFAPPhL12v93Aira_V62YNp8b9es3WduJnVPRLYYzvKEnnfdTd9hw2pDPfMhYHSPAEgEEA5k7HSiwp2De9TW--7_TyBmct8KoxHc7TqdkHpikPQT5mE=w640-h480" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">"Yellow to HQ, we made contact with the target. Everything is on schedule. Over and out !"</span></td></tr></tbody></table><div style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj9UUgOwIVo5Mz9VQmY9Q2D5zkAaZ2sJqETm_Yqma13W53fBNWy7LLygsVHXuyORTmsacd7-VFAPPhL12v93Aira_V62YNp8b9es3WduJnVPRLYYzvKEnnfdTd9hw2pDPfMhYHSPAEgEEA5k7HSiwp2De9TW--7_TyBmct8KoxHc7TqdkHpikPQT5mE=s4032"><span style="font-size: medium;"></span></a></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span>The contact, known as "The Mole" gave a piece of paper to Red : "The prototype you are looking for is still in the heart of the Zone. I found reliable intel saying it should be in lab </span><span>X-14. Unfortunately for you, there is two majors problems : one, it's sealed and brute force won't open those bunker gates, two, there is a nasty rumor about experimentations that were conducted inside, some say some "living" ones may be trapped inside with your treasure." Red shook his head "As my mother said, <i>there is no problem, only solutions</i>. How much do you need to get us into X-14 ?"</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">A crazy amount of POI cards were drawn, and an absurdly high amount of items was acquired (except for the artifact collected by Red via the robot and some Salvage grabbed by Yellow, the rest was exclusively looted by greedy Blue) : 3 NOD and 3 toolkits, 2 scopes, 5 grenades for his underbarrel grenade launcher, some hotload ammo and more than 3500 Salvage. Alas for them, they're not there for personal gain and Blue will have to share his findings with the rest of the team. Moreover, they're not affiliated with any existing faction in the Zone and, as Outsiders, everything they buy has a significant mark up. But that's something they'll have to deal with when arriving to Borstok.</span></div><p></p></div></div>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-30916155431452252402021-12-23T14:00:00.001+01:002021-12-23T14:00:00.221+01:00Deep into the Zone : les scientifiques, les stalkers et les mutants<span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">Dans les jeux vidéos STALKER, les scientifiques jouissent de multiples avantages : ils proposent selon moi les meilleurs combinaisons (vision nocturne de qualité, protection ballistique correcte et bonne protection contre les anomalies et les radiations), déverrouillent des moments clés de l'intrigue (avec leur casque anti-psi) et sont de bons marchands (ils vendent du bon matériel et rachètent les artefacts et morceaux de mutants un on prix). C'est pourquoi, ils font partie intégrante de mon univers Zona Alfa, d'autant plus que mon adversaire régulier a choisi d'incarner cette faction lors de nos première batailles coopératives Zona Alfa.<br /><br />Peu porté sur le combat, les scientifiques préfèrent les matériel de labo aux armes, que ce soit dans la sécurité de leur labo mobile ou en exploration dans la Zone : Erlenmeyer et autres fioles, tablettes, détecteur d'anomalies et compteurs Geiger sont le gros de l'arsenal des scientifiques.</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEifNcTfGSkgtQd-DysHwNBGcuxLrdYyC_WktNFWgVQbl2ujuOAtPuJgXpyn4Ht--zhBuHGM6wuWYPc9Q3_Hu0KHVWjnHlJBfJXwPNXh6xSO3D8wuonJGQ5WVW-Ddli8cDxRz7P3Qq6R1fwbSnvWScpcj7WlFv4LL7kt1625sqXsLHwumkGFv65seGf2=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEifNcTfGSkgtQd-DysHwNBGcuxLrdYyC_WktNFWgVQbl2ujuOAtPuJgXpyn4Ht--zhBuHGM6wuWYPc9Q3_Hu0KHVWjnHlJBfJXwPNXh6xSO3D8wuonJGQ5WVW-Ddli8cDxRz7P3Qq6R1fwbSnvWScpcj7WlFv4LL7kt1625sqXsLHwumkGFv65seGf2=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Safe in their mobile lab or out on the field, scientists always wear protection !</span></td></tr></tbody></table><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Et parfois, connaître les effets d'une anomalie ou les propriétés chimiques d'une substance trouvée sur le terrain peut vous sauver la vie aussi sûrement qu'une arme chargée en 7,62.</span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEheE7pd0Dnjv3RsP7iS5nwVfbLJh9fFXuMnzeuOr3kSX8EQe6meyqNtSYdj2cfKrpoKLRfVIcR6oqihF1c5PAx4jewS0B1kq1Q89iWkTcDhH16jzXmLZhntNOfOhwBbJNL2ML3fKNkSa_HGTdQfJsF2y8TAE1NXNDFsJwdq8kXrfu-pb4VJ0i1wRwfN=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEheE7pd0Dnjv3RsP7iS5nwVfbLJh9fFXuMnzeuOr3kSX8EQe6meyqNtSYdj2cfKrpoKLRfVIcR6oqihF1c5PAx4jewS0B1kq1Q89iWkTcDhH16jzXmLZhntNOfOhwBbJNL2ML3fKNkSa_HGTdQfJsF2y8TAE1NXNDFsJwdq8kXrfu-pb4VJ0i1wRwfN=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Two "inside" scientists andtwo "ouside" explorers <br />with sample collector and detector (all 3D printed).</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Certains scientifiques un peu plus prudents, emportent en expédition une arme, de préférence pas trop encombrante et facile à manier : ainsi les SMG ou mitraillettes sont leur arme de prédilection. Et dans de rares cas, les scientifiques, ou plus vraisemblablement des mercenaires équipés par eux, peuvent prendre part à des expéditions plus risquées (explorer un labo souterrain empli de mutants par exemple) avec de l'équipement plus lourd : fusil d'assaut ou fusil de chasse semi ou full automatique, ainsi qu'une arme de poing.</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgAPIfzWBLeP_sBWilZH15nKdSLpnKCLVOICNHE8k9HntZ9DBMRab3sgSZTuu75IZECdrOXhHvG-txHWkQvvHflDluoxpzX925sO_eRWfgwDVIkPB-KVxTwq2lZx2iqbxchgmY-36ZZBxrYN3CERxGeDuGlxm77hiIMj3f9q_s2kTCJjCcHuYLTQalV=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgAPIfzWBLeP_sBWilZH15nKdSLpnKCLVOICNHE8k9HntZ9DBMRab3sgSZTuu75IZECdrOXhHvG-txHWkQvvHflDluoxpzX925sO_eRWfgwDVIkPB-KVxTwq2lZx2iqbxchgmY-36ZZBxrYN3CERxGeDuGlxm77hiIMj3f9q_s2kTCJjCcHuYLTQalV=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Sometimes, even science teams need muscles.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj6t4o2GGYK8eBwTvyIrrnWF31u7gZiffIvYAK27K9qrLdI-tXhr_AtdlyWPxhqBmfSq_zcfj7yCnnN5TXa89dE_jqiPoecePVOJzPZJBTmlJXm90SW-E_wYxn2gTOCOAFbFKtgvUwGuigf1dUkhYO0XCCK4qqmIVHcIdKD130uYXp9uMb5Ye2nDPEh=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj6t4o2GGYK8eBwTvyIrrnWF31u7gZiffIvYAK27K9qrLdI-tXhr_AtdlyWPxhqBmfSq_zcfj7yCnnN5TXa89dE_jqiPoecePVOJzPZJBTmlJXm90SW-E_wYxn2gTOCOAFbFKtgvUwGuigf1dUkhYO0XCCK4qqmIVHcIdKD130uYXp9uMb5Ye2nDPEh=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Two SMG wielders, an automatic shotgun/pistol equiped scientist<br /> and an assault rifle/pistol another one (all 3D printed).</span></td></tr></tbody></table><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Et même les mercenaires sont souvent mécontents de troquer leur livrée bleue marine plus discrète pour le orange falshy des tenues scientifiques, les repirateurs, lampe torches et autres équipements intégrés à leur tenue vaut largement la perte de leur "camouflage".</span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgFdXnChZLAvRfNTJuhTpibG0-avybtvmgH8ds4tWNbkCafgx2RWhKTMB57LWlHtetbg1pbvujAsE1wCTLCnTOCaqqKTzFwXB1sHphzRUdjYB8nG1iikYQn5Ty3uvolzZpcll-0gCkf3pCORin9bX1yX-v0Fy19R5BS0rGBKRs1Mfltjdrkc0S1E09i=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgFdXnChZLAvRfNTJuhTpibG0-avybtvmgH8ds4tWNbkCafgx2RWhKTMB57LWlHtetbg1pbvujAsE1wCTLCnTOCaqqKTzFwXB1sHphzRUdjYB8nG1iikYQn5Ty3uvolzZpcll-0gCkf3pCORin9bX1yX-v0Fy19R5BS0rGBKRs1Mfltjdrkc0S1E09i=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Red oxygen tanks and orange hazmats suits. Stealth isn't on the table.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Quelques Stalkers indépendants (ou mercenaires) imprimés en 3D grâce aux fichiers de divers PATREON que je soutiens. La figurine du milieu était en quelque sorte ma pièce de test (d'où le soclage différent) et ma première tentative de camouflage tempéré. La plus à gauche sur le cliché et la 4ème sont le même fichier stl "en miroir", le bras de la seconde ayant un peu raté, des bandages en papier y ont été apposés pour cacher les dégâts. Le sniper à l'extrême droite est un patchwork de pièces de différents créateurs (et donc à différentes échelles entre le 28 et 32mm), sauvée de la poubelle grâce à une "ghillie suit" (ou plus justement une "cape de camouflage") en greenstuff ajoutée ensuite pour cacher les disaprités de volume. Ces figurines viennet s'ajouter à la petite centaine de figurines Lead Adventure Miniatures que je possède et qui me sert à représenter 99% des intervenants dans Zone Alfa (à l'exception de quelques soldats US modernes qui sont parmi les protagonistes de ma campagne narrative Deep into the Zone).</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgkW5OahGHANFCZuwdD6icbHAjTJe2rtRP3eZD1RnEjEI7wE_MyFJDHYZi6dhU-Uw1fke18TgdEvQ0fAMkdumV0oBU1b7CRWQdE7QkwpQX-mjqUD3mu15tR742YLcnCTBGSmUya7k8FqFHQD2T_ZrSXJrG2V5tUp17da-yueseWZNZjNuckmBMvL546=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgkW5OahGHANFCZuwdD6icbHAjTJe2rtRP3eZD1RnEjEI7wE_MyFJDHYZi6dhU-Uw1fke18TgdEvQ0fAMkdumV0oBU1b7CRWQdE7QkwpQX-mjqUD3mu15tR742YLcnCTBGSmUya7k8FqFHQD2T_ZrSXJrG2V5tUp17da-yueseWZNZjNuckmBMvL546=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Free Stalkers, Loners or Mercenary (all 3D printed), depending on who's asking. <br />Fun fact, the 4th from the left is the mirrored version of the 1st.<br /></span></td></tr></tbody></table><span style="text-align: center;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></span><div><span style="font-size: medium;"><span style="text-align: center;"><span style="color: #2b00fe;">Les détails en jaune (la toile roulée sur la figurine test à gauche et le conteneur avec le logo Biohazard de la figurine à droite) sont des clins d'oeil à la série de jeux The Division. La brillance des peintures est encore trop présente malgré deux couches de vernis mat, une 3è devrait atténuer les reflets sur les textiles bleu et noir).</span></span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEimu460KvlX9X6Od5O4-SHy7C3HZsa8Mk4xECCGRBaPAV6TglfZXaKHpi1HzW_u2IPr6FY8Io0u_UvgXbwE0iclhJP1ZfQQwfT_2NbrQYxqekY611914BW_Ld_j7tNyYTf0yABd0CqwEx2qG0pDKAPb6BHYUnBXSAqApuH0wuv6lYHCvu9sdaTPTYe5=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEimu460KvlX9X6Od5O4-SHy7C3HZsa8Mk4xECCGRBaPAV6TglfZXaKHpi1HzW_u2IPr6FY8Io0u_UvgXbwE0iclhJP1ZfQQwfT_2NbrQYxqekY611914BW_Ld_j7tNyYTf0yABd0CqwEx2qG0pDKAPb6BHYUnBXSAqApuH0wuv6lYHCvu9sdaTPTYe5=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Can't get rid of the shininess even after two coat of matt varnish (might apply a third coat). <br />Tried to draw the biohazard symbol on the container of black-hoodie-guy (because I💗the Division).</span></td></tr></tbody></table><br /></div><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Parmi les dangers que peuvent rencontrer les aventuriers dans la Zone, il y a les zombies (ici des zombies Mantic). Dans STALKER, les zombies sont souvent des Stalkers malchanceux ayant succombé à une Émission ou au "Brain Scorcher"/<a href="https://stalker.fandom.com/fr/wiki/Lobotomisateur">Lobotomisateur</a> et ressemblent plus à des zombies "lents" habillés en tenue de Stalkers qu'à des ghoules/zombies enragés comme ceux représentés ici mais je prends quelques libertés avec le lore STALKER pour mon univers Zona Alfa.<br /></span><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg_VEgGsougaBfVS74Suyr5VVrTu9OIOqC28eCqO6iFwNu_EbLqvKn4_NampD4TQy_zkMajiwjcFVDcJrHI97kspUszbWdWmVD0tGMRdSxtOVKaU7xne7HRHAlD_Q1RnZr2TegN1oIkVvivRITfaljoxVgONTY5oqBYceAJg4zHmmNr2xzvdMJcsZtX=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg_VEgGsougaBfVS74Suyr5VVrTu9OIOqC28eCqO6iFwNu_EbLqvKn4_NampD4TQy_zkMajiwjcFVDcJrHI97kspUszbWdWmVD0tGMRdSxtOVKaU7xne7HRHAlD_Q1RnZr2TegN1oIkVvivRITfaljoxVgONTY5oqBYceAJg4zHmmNr2xzvdMJcsZtX=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Zombies (Mantic)</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">De même, les zombies radioactifs (2 zombies Mantic en arrière plan et 2 issus du pack "Children of the Zone" par Lead Adventure Miniatures) n'existent pas vraiment dans STALKER, mais j'ai pioché dans le lore des jeux Fallout pour inclure un peu de diversité parmi les zombies. Le mutant au milieu ressemble beaucoup au "bloodsucker"/<a href="https://stalker.fandom.com/fr/wiki/Sangsue">sangsue</a> est a donc été peint comme tel. Enfin les deux derniers "zombies" ont été peints comme des Apparitions (des projections fantomatiques prenant la forme de mutants proches) même si de base, les Apparitions prennent la forme de mutants et non de Stalkers ; et elles sont dans les teintes blanches/jaunes là où les miennes sont bleues/blanches (voir screenshot ci-après). Ils auraient pu être "peints" comme des snorks (avec leur masque à gaz et leur impression de mouvement "rapide") mais j'ai des impressions en 3D bien plus fidèles à la forme du <a href="https://stalker.fandom.com/fr/wiki/Snork">snork</a> visible dans le jeu vidéo.</span></span></div><div><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;"><br /></span></span></div><div><span style="font-size: medium;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhmDRNc3cKal-hakonlZLgrg1P45Is8w-ZUhAm_8jr6G9VPjbYCEghPbwmIkFNjLveZfrBXBJolvKn_u5CF7aejXfqP3PSTGBEID3wrVKypPBynlXiX3iQsBFh8bd8RDHgIbRrSamHooQ8xU81Y5zhOrPDIh3tY5DjYGwLeOJemDMBSebze8U_3Xp3y=s1000" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="586" data-original-width="1000" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhmDRNc3cKal-hakonlZLgrg1P45Is8w-ZUhAm_8jr6G9VPjbYCEghPbwmIkFNjLveZfrBXBJolvKn_u5CF7aejXfqP3PSTGBEID3wrVKypPBynlXiX3iQsBFh8bd8RDHgIbRrSamHooQ8xU81Y5zhOrPDIh3tY5DjYGwLeOJemDMBSebze8U_3Xp3y=w640-h376" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Apparition looking like a snork, that's my inspiration for painting the "two blue ghosts" in the next picture.</td></tr></tbody></table><br /><span style="color: #2b00fe;"><br /></span><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgcUAugqaiGzGgZN4iELRAUegU0Ozh6l_62qm0ARNDlgA4xJNbAHy2cCebGHroSeQlLODMTj-WELF5G7Lg_aP0BuA1uJviXLkwWRwX2LpLIo1v3X7m9ZdUKOGiKpIxRSrXi8NHn-EYsITSgZHanOvYwLwnM5It3eiIgxJIiE_p58KcHgDGuMBkb0SgO=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgcUAugqaiGzGgZN4iELRAUegU0Ozh6l_62qm0ARNDlgA4xJNbAHy2cCebGHroSeQlLODMTj-WELF5G7Lg_aP0BuA1uJviXLkwWRwX2LpLIo1v3X7m9ZdUKOGiKpIxRSrXi8NHn-EYsITSgZHanOvYwLwnM5It3eiIgxJIiE_p58KcHgDGuMBkb0SgO=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Rad Zombies/Rad Ghouls (two Mantic minis in the back, everything else is from <br />Children of the Zone set by Lead Adventure), a bloodsucker mutant and two dead stalker <a href="https://stalker.fandom.com/wiki/Apparition">Apparitions</a>.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p></div>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-48808081306596142872021-12-21T09:00:00.004+01:002021-12-24T11:08:08.960+01:00Deep into the Zone : les marqueurs POI<div class="separator"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Dans Zona Alfa, les joueurs doivent inspecter des endroits/objets afin de révéler ce qu'ils représentent : des ennemis humains, des mutants, des "<a href="https://stalker.fandom.com/fr/wiki/Anomalie">anomalies</a>" (phénomènes étranges altérant le temps/l'espace/la matière, et qui peuvent créer les précieux "<a href="https://stalker.fandom.com/fr/wiki/Artefact">artefacts</a>") ou juste du matériel ne demandant qu'à être pillé. Parfois j'utilise des éléments de décors facilement identifiables (comme les barils de produits chimiques utilisés dans les premières missions de ma campagne), parfois des figurines (comme les nuées de corbeaux), l'idée étant d'avoir quelque chose qui fait sens dans l'univers représenté, sans briser l'immersion (ce que ferais l'inclusion par exemple de jetons numérotés sur la table de jeu). Voici donc une petite série de réalisations récentes pour ma campagne narrative Zona Alfa.</span></p><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">La plupart des anomalies sont pensées comme des pièges mortels à peine visible à l'oeil nu, c'est pourquoi j'ai voulu les représenter par les artefacts qu'on peut trouver en leur sein. Mes 2 premières créations sont les "champignons ressorts" rouge et jaune que j'ai faits avec les restes de greenstuff utilisé lors de la réparation d'une impression 3D partiellement ratée, lors de leur peinture, j'ai voulu créer une aura lumineuse pour renforcer leur aspect surnaturel. Ma 2è fournée (les 2 artefacts bleus et le jaune-orangé) a été réalisée en impression 3D avec ma résine translucide habituelle (bleue claire) puis peinte avec des peintures Constrast pour garder l'effet de transparence. Ils sont à mon sens les plus proches de ce que l'on peut voir dans les jeux vidéos STALKER. Enfin, le dernier artefact est une impression 3D ratée de masques à gaz (un autre exemplaire à fini sur un des tombes de Stalkers) entourée de supports d'impression peints comme des tentacules végétaux. Je ne sias pas si le masque à gaz irradié est l'artefact ou le coeur du piège de l'anomalie (comme une plante carnivore, une Dionée attrape-mouches pour aventuriers de la Zone).</span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjoELmX6D4Zdy6kfbdEis9xlRXHoDdlY-RAmPI8D_TI5NEET2bkIq9mC8JZEkSq3_iVm-GtB0e7CxPbwR6u3V6rCwXPdQoMyNnyW5AT6WbdYR6dT8sjNx8qKi1sjVqZNEs4R9TLCzOsndu-kChOCgP3vHvu6doGq2VV5yPxYRfo59udDGXs18T1EIo5=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjoELmX6D4Zdy6kfbdEis9xlRXHoDdlY-RAmPI8D_TI5NEET2bkIq9mC8JZEkSq3_iVm-GtB0e7CxPbwR6u3V6rCwXPdQoMyNnyW5AT6WbdYR6dT8sjNx8qKi1sjVqZNEs4R9TLCzOsndu-kChOCgP3vHvu6doGq2VV5yPxYRfo59udDGXs18T1EIo5=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Artifacts (or visible signs of an Anomaly)</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYn_Ia3x7CwAJEubd8_O54zytCPo4QQso8XLYTcs5GBWVjPKE19ZQAwTGdRwxV2DlvWW8DYVpMHy3wflu1skAZcjnV6Yn4IZkyNjrmvjj34ijpny0g925POhooz8OQ9EQzYkaKeeHFzwwCVERd9aLnUOx7LVZmLvCzin5-e_to_eDr3L0FArSyCcUa=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYn_Ia3x7CwAJEubd8_O54zytCPo4QQso8XLYTcs5GBWVjPKE19ZQAwTGdRwxV2DlvWW8DYVpMHy3wflu1skAZcjnV6Yn4IZkyNjrmvjj34ijpny0g925POhooz8OQ9EQzYkaKeeHFzwwCVERd9aLnUOx7LVZmLvCzin5-e_to_eDr3L0FArSyCcUa=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Red/yellow spring entirely made of greenstuff. Gasmask is failed print and <br />green/purple tentacles around it are printing supports from multiple previous 3D prints</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjIcVHFae5TeAcJHwAy2ROkwpSWkRXrcOyIdCf5y3-wLpLJJefnSM85RBapI3-0fb7rIRlvWnx0fwoZv8zpO59EwpSgxZMoeRDTCRJv0M94Hapga5z_ltNL3RKIQQktHT0deG3S4z-e6CiTFK-PFc4v4G4EBolVvJR8mft5-BXfocdDa1RtINa-ZzeZ=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjIcVHFae5TeAcJHwAy2ROkwpSWkRXrcOyIdCf5y3-wLpLJJefnSM85RBapI3-0fb7rIRlvWnx0fwoZv8zpO59EwpSgxZMoeRDTCRJv0M94Hapga5z_ltNL3RKIQQktHT0deG3S4z-e6CiTFK-PFc4v4G4EBolVvJR8mft5-BXfocdDa1RtINa-ZzeZ=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">D&D Fungi printed at a smaller scale (than intended by the designer) in translucent resin,<br /> then painted with GW Constrast and final touches with regular opaque paints.</span><span style="font-size: medium;"><br /></span></td></tr></tbody></table><span style="color: #2b00fe; font-size: medium; text-align: justify;"><br /></span><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium; text-align: justify;">Les différentes cartes des jeux STALKER regorgent aussi de "planques" où le joueur peut trouver quelques items à looter. Parmi eux, les tombes de STALKER sont celles que j'aime le plus.</span><div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhyVspmvrt2t56_aA4SQdVWSe0CQZ9E5TtEOG0RIk-9NJH43Nf_j90E8UZUaZuqaujaLeQDPOI6M6jOkMntdrQ0FMXoFICo9Ht9Z-fNfsXnkgSQYBmRMLRFKXM2B4xsjG-YcDYVKHQbQ1movm1Kl96eS7G9_ZulcW6cMLdCb8FQ2z2QwknU_opdXQXq=s970" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="929" data-original-width="970" height="612" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhyVspmvrt2t56_aA4SQdVWSe0CQZ9E5TtEOG0RIk-9NJH43Nf_j90E8UZUaZuqaujaLeQDPOI6M6jOkMntdrQ0FMXoFICo9Ht9Z-fNfsXnkgSQYBmRMLRFKXM2B4xsjG-YcDYVKHQbQ1movm1Kl96eS7G9_ZulcW6cMLdCb8FQ2z2QwknU_opdXQXq=w640-h612" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">STALKER grave made from simplified orthodox cross and respirator.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Voici mes versions des tombes de Stalkers.</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi1GFDSpa0ZOXc_LJUxzXJ_bcEy_Iz7dd-OSc_vn0IDeSs1uG6mMHeona4Dfst7Rz4yq3f0uEtC76fVOO6djW8xw91suf0MEhi2X0QnI9i07dbZqM4-4aS-feFKQkAQ4ZNTJTTbQ6UviA9CULZztPuaPdl0ECwkoz5v4DSCtkQs1BkdacelZESppoym=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi1GFDSpa0ZOXc_LJUxzXJ_bcEy_Iz7dd-OSc_vn0IDeSs1uG6mMHeona4Dfst7Rz4yq3f0uEtC76fVOO6djW8xw91suf0MEhi2X0QnI9i07dbZqM4-4aS-feFKQkAQ4ZNTJTTbQ6UviA9CULZztPuaPdl0ECwkoz5v4DSCtkQs1BkdacelZESppoym=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">My take on those STALKER graves</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Tout d'abord la tombe de Grishka dit le Goinfre. Son stock personnel de "Délice du touriste" (une boîte de conserve omniprésente dans les jeux STALKER) et son masque à gaz qui porte encore la trace de son haleine chargée ont été laissé sans remords par ses compagnons de route au pied d'une croix faite à la hâte.</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiTtKzcP9Bk3AsWeXEweeO70zSZWKPpdTw6LDW2qFr_7M2602f4PpKsjnIhLIRuZvhNnK9s9o2jhj4pA1M4UlbiCwYJ-W9DyYBT9sVWe4E0bVKehC8tmdrARVCCWycs6cpoxt9HIY8ldkqLTrmgWwsUPyRIR7X4R9avpCFET7xMxYDtSlueYc_TFJ6C=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiTtKzcP9Bk3AsWeXEweeO70zSZWKPpdTw6LDW2qFr_7M2602f4PpKsjnIhLIRuZvhNnK9s9o2jhj4pA1M4UlbiCwYJ-W9DyYBT9sVWe4E0bVKehC8tmdrARVCCWycs6cpoxt9HIY8ldkqLTrmgWwsUPyRIR7X4R9avpCFET7xMxYDtSlueYc_TFJ6C=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://stalker.fandom.com/wiki/Tourist%27s_Delight">Tourist's delight</a> stash and a gasmask</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">La tombe d'Ivan le Paria, une tombe presque "normale" dans la Zone. Par supersition peut-être, son arme, bien que fonctionnelle, a été laissée sur sa sépulture.</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-IGfsqZ1okYTmOmmWgdYdUjkDeTTG7xT_tER2B4ToFjijbyVqT1II3c2vKdLyLPJsAXUu2FBA_EiIBvZEX9ppk4uFsK0G22yMuO_TTKliYIqS3W6GuTyD0jIsiVkhAFamePyxev2Re4xeO7gYU6wL0HTHvC1bO6vwSDobz6cuibVcIX7QmV1uNF6V=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-IGfsqZ1okYTmOmmWgdYdUjkDeTTG7xT_tER2B4ToFjijbyVqT1II3c2vKdLyLPJsAXUu2FBA_EiIBvZEX9ppk4uFsK0G22yMuO_TTKliYIqS3W6GuTyD0jIsiVkhAFamePyxev2Re4xeO7gYU6wL0HTHvC1bO6vwSDobz6cuibVcIX7QmV1uNF6V=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">AK without stock and shovel</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;"><br />La tombe du Prêcheur, fervent religieux qui arguait que si la Zone existe, le Paradis aussi. Ses suivants érigèrent une tombe soignée et y laissèrent les biens les plus précieux du Prêcheur, son petit livre rouge et son AK. Ils lui offrirent aussi quelques balles pour payer le passeur des Âmes et atteindre l'Éternelle Félicité.<br /></span><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgeh8P0xrIZUssPxJkPNL_eRLTLzgsdpRznyq_YLsDyyZdjocmvTbJhD4EGYTS9bcRjPiwd6tpiL1Ms0IJz2wOg3C7gzhJZRvEUVUjeNCzSYJEduCczDieRMFuw_oim39mYgQQJkALkyfObH3m2e2htTHZP4IOwYcm9KDlC1MReqhUjnNu102ZTVFnW=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgeh8P0xrIZUssPxJkPNL_eRLTLzgsdpRznyq_YLsDyyZdjocmvTbJhD4EGYTS9bcRjPiwd6tpiL1Ms0IJz2wOg3C7gzhJZRvEUVUjeNCzSYJEduCczDieRMFuw_oim39mYgQQJkALkyfObH3m2e2htTHZP4IOwYcm9KDlC1MReqhUjnNu102ZTVFnW=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Orthodox cross, AK with folding stock, bullets <br />(a nod to METRO series where bullets are currency) and red book.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Enfin, la tombe de Boris dit le Chasseur arbore le crâne du mutant qui a mis fin à sa légende. Sa fidèle AK qui a causé sa perte en s'enrayant au pire moment et son équipement respiratoire endommagé ont été ajouté à sa sépulture par ses camarade de chasse, autant par respect que par peur de subir un sort similaire en utilisant son matériel.</span></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj6jxI02mV212NrQ_-lySKxs-N3pdJbHj4nSniMR-jt7RPEayYYSsKkaPLuXD_u4RcEz9-L6Nk0C3gg-rgOv8fi0TpQw_jHkuIKs4AS_9tBJqXpPY2RqIloTpPZHx9pkK-rlamBsSJ1TtFc6efxXfTEQGw7LfKq6VYoZb6GM5jSCx5N4h8FRRjAD4BD=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj6jxI02mV212NrQ_-lySKxs-N3pdJbHj4nSniMR-jt7RPEayYYSsKkaPLuXD_u4RcEz9-L6Nk0C3gg-rgOv8fi0TpQw_jHkuIKs4AS_9tBJqXpPY2RqIloTpPZHx9pkK-rlamBsSJ1TtFc6efxXfTEQGw7LfKq6VYoZb6GM5jSCx5N4h8FRRjAD4BD=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Mutant skull (from GW skulls set), AK, closed helmet and oxygen tank</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="font-size: medium;"><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Parfois, le joueur peut avoir la chance de tomber sur un dépôt de matériel, et avec un plus de chance encore, il peut encore contenir de l'équipement militaire !</span></div><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Des impressions 3D soclées et peintes rapidement, j'aimerais en refaire 3 autres pour avoir plus de variétés dans les contenants et les couleurs utilisées.</span></div><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEghgaJrWD_f4LeLCNM1DLThZfqs-BctXyZgSe5z1roOYFDSvudY-ZmCUcFqFG3_ZRYI-nt715yAfoUummISlmU0Z6fgSRxB9aiwciJ-kHlizfIdh6bpXSdpv7fhepVTSduAU7tCs5Xj1ElFwFVEfux8Tb8PDO9fU0wPPYBqKYVQ4Bc9Rgfo2vgEYIjz=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEghgaJrWD_f4LeLCNM1DLThZfqs-BctXyZgSe5z1roOYFDSvudY-ZmCUcFqFG3_ZRYI-nt715yAfoUummISlmU0Z6fgSRxB9aiwciJ-kHlizfIdh6bpXSdpv7fhepVTSduAU7tCs5Xj1ElFwFVEfux8Tb8PDO9fU0wPPYBqKYVQ4Bc9Rgfo2vgEYIjz=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Supply caches are always a welcome sight !</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6LHwWfuF5uhnRLER4oZtDUgI5cNcNkuXLl-MJPwBmPKO7CTaJCof6IX1HqxNSEqD0i-udtim2BOIsTBtjpIpVUpLSVEqC4yRvkAQZ4_4Hoy2x6qUAWoC0ckgkhhpHPNwH8HRnnRrYMh-Fo_XKpEobT2KqPWTU_e8z5EAiaUmuKfs92Ap12bJxz8FZ=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6LHwWfuF5uhnRLER4oZtDUgI5cNcNkuXLl-MJPwBmPKO7CTaJCof6IX1HqxNSEqD0i-udtim2BOIsTBtjpIpVUpLSVEqC4yRvkAQZ4_4Hoy2x6qUAWoC0ckgkhhpHPNwH8HRnnRrYMh-Fo_XKpEobT2KqPWTU_e8z5EAiaUmuKfs92Ap12bJxz8FZ=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Ammo, weapons, attachments, medipack, rations, water, it could be everything...</span></td></tr></tbody></table><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Parfois, les Stalkers n'ont pas de compagnons de route pour les enterrer, ou ceux-ci n'ont pas le temps de le faire car la menace est toujours là. Une dépouille peut être une opportunité de récupérer de l'équipement facilement, ou une mort certaine lorsque le corps est l'appât d'une embuscade de bandits ou la dernière victime d'une meute de mutants.</span></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2UegjJTsoiMMPBSfSsMzw7jANhw7JyE3_W4w8Sltjonr01WrT9kgkjKczzFFfOn7nyb77kjnVYrk9Gv8O0XtUpt5jYRA4Io2KlxL0cWGyKI2Qh61_xKstPLf-5tzwo6edQ-f6gL-XjJ4rew19WfR3ULEDQXoW-pGvHw5szTsG0G1QI0HSi6ACvmkN=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2UegjJTsoiMMPBSfSsMzw7jANhw7JyE3_W4w8Sltjonr01WrT9kgkjKczzFFfOn7nyb77kjnVYrk9Gv8O0XtUpt5jYRA4Io2KlxL0cWGyKI2Qh61_xKstPLf-5tzwo6edQ-f6gL-XjJ4rew19WfR3ULEDQXoW-pGvHw5szTsG0G1QI0HSi6ACvmkN=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Dead Stalkers (from Lead Adventure Miniatures, weapons are from my bits box), <br />theses ones didn't get a grave.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Toutes les figurines sont issues du pack "Dead Stalkers" de Lead Adventure Miniatures, les armes sont issues de ma boîte à rabiots et les panneaux sont faits main.</span></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-9M7Tx640aL5TXOyYAIQNntiTe4Tg37UtPSAiefhlXEB5vs1YhOQHZvmFAEL2WDIniaO5pdCm6jrKPlWhEuDWCz65hfG5yFHAAPFrnODgoAGCewQNQXC4S0WPezRUY3EeTZ8o7G7gax5tUza4DNqluuFAhaETPOSW3rv_rSkCNxxmeAIXyxGRzT8x=s4032" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-9M7Tx640aL5TXOyYAIQNntiTe4Tg37UtPSAiefhlXEB5vs1YhOQHZvmFAEL2WDIniaO5pdCm6jrKPlWhEuDWCz65hfG5yFHAAPFrnODgoAGCewQNQXC4S0WPezRUY3EeTZ8o7G7gax5tUza4DNqluuFAhaETPOSW3rv_rSkCNxxmeAIXyxGRzT8x=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Dead Stalkers complete set (signs are scratchbuilt). <br />Maybe there is some loot ? or the thing that killed them is still around ...</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Utilisables sur plusieurs théâtres d'opérations, les barrières levantes et les panneaux STOP permettent de transformer la moindre cabane en checkpoint. Les autres panneaux sont plus thématiques avec STALKER et même si les panneaux verts "SAFE SHELTER" n'apparaissent dans aucun jeu STALKER, ils ont la même utilité que les affiches</span></div><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgAQdCUOf4fj-0ARP23tmizw86f0nua-MKocgYy9-788MMBG1AZVrWqCDoJa2a9ZD6KyzBoBZxN3HszDzXhdJITGsO_9aJR_5DRU3LcikeIC2Sda2DtyzGOyfaOq-nobFNvJ_0LtB-QaZ3_16-62OJHzPC7YoB40IB8ykCqQKZ40OP1aVQPsZ_z9SxG=s1280" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="915" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgAQdCUOf4fj-0ARP23tmizw86f0nua-MKocgYy9-788MMBG1AZVrWqCDoJa2a9ZD6KyzBoBZxN3HszDzXhdJITGsO_9aJR_5DRU3LcikeIC2Sda2DtyzGOyfaOq-nobFNvJ_0LtB-QaZ3_16-62OJHzPC7YoB40IB8ykCqQKZ40OP1aVQPsZ_z9SxG=w143-h200" width="143" /></span></a></div><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;"><br /> sur mes bâtiments militaires (voir article précédent).<br /></span><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiftBmePQrX8XBtHIXd9yKFuyoPilQGTBGkrl25qtKhnZkSswdRKPoVx4P_pbwhsLjLtLyK1IDdahzCkI0DRixzyH9ctpe6xZMhcemx5sc61JlBegHPXbV6FCAu7EhlEmOz9bvJ0jixGcubA0rlwy1KpYbfw7XrbpB7LDDtsKcuygP_G5i3i-ZiZN3d=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiftBmePQrX8XBtHIXd9yKFuyoPilQGTBGkrl25qtKhnZkSswdRKPoVx4P_pbwhsLjLtLyK1IDdahzCkI0DRixzyH9ctpe6xZMhcemx5sc61JlBegHPXbV6FCAu7EhlEmOz9bvJ0jixGcubA0rlwy1KpYbfw7XrbpB7LDDtsKcuygP_G5i3i-ZiZN3d=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Some signage and lifting barriers (everything is made from scratch except the bases)</span></td></tr></tbody></table><br /></div></div>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-35642551202174318632021-12-20T15:35:00.004+01:002021-12-21T22:01:36.645+01:00Deep into the Zone : les batiments "mobiles"<p></p><h3 style="text-align: left;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium; font-weight: normal;">Pour agrémenter mes tables Zona Alfa, je voulais fabriquer des batiments librement inspirés des jeux vidéo STALKER (et de la multitude de mods qui l'améliorent). Outre les classiques hangars et barraquements Quonset utilisables pour jouer du moderne/zombie/Zona Alfa, je voulais des batiments transportable par voie aérienne (imaginez des hélicos type <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mil_Mi-6">Mil Mi-6</a> ou <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mil_Mi-26">Mil Mi-26</a> déposant des bunkers directement dans la Zone).</span></h3><span style="font-size: medium;"><br /></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="522" data-original-width="927" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEir7KP6IBhLkBTQ8OvrwEb-WpNqVvNgcOkSnjufnRm3lRUdKr0_JOGeDwU5uvYian30HasyeEeNdOq0ymn129QdpXoDf45WKzKwG5iQ1h5wei--XRVBUZQHOqxKxfOPGUivgATA1bTJBaVA_cuXYpS5F9gevgfNIWNN8JYsxWqfcfYpr-GbjuJ30bra=w640-h360" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></span></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Yantar scientists bunker from STALKER game</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">I wanted new scenery for my Zona Alfa campaign, inspired by STALKER videogames. Some sort of airliftable bunkers that big helicopters (like Mil Mi-6 or Mil Mi-26) could drop directly into the Zone. I had a lot of left overs sprues from recent miniatures builds (SW Legion clones/Studio Miniatures zombies/Project Z soldiers from Warlord Games/Mantic zombies).</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhM-qFSUnzpZ4Ey6iyNNs0ivZIljy_DKt-Wbf3n7gY_5jbL6iWQ6r2jaL5GHglQPhRVCkN8RICAAbHhChPc6SveoWD7ZRIUQDux9es1QkmpUQCr4F8sZWBDG1TGTA0FqOGhrdyOLZ4PAmWDr0gZ28JelHPBEh2-qIS_ZCsoUh1kjbDJbOkaFnz2UTy9=s1440" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1440" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhM-qFSUnzpZ4Ey6iyNNs0ivZIljy_DKt-Wbf3n7gY_5jbL6iWQ6r2jaL5GHglQPhRVCkN8RICAAbHhChPc6SveoWD7ZRIUQDux9es1QkmpUQCr4F8sZWBDG1TGTA0FqOGhrdyOLZ4PAmWDr0gZ28JelHPBEh2-qIS_ZCsoUh1kjbDJbOkaFnz2UTy9=w640-h400" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable container on the left, scientist bunker in the center</span></td></tr></tbody></table></div><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;"><br />J'avais un stock important de grappes plastiques (merci Star Wars Légion, les zombies Mantic, les zombies Studio Miniatures et les forces spéciales Project Z de Warlord Games) et une envie d'exploiter au mieux, ces formes pré-existantes.</span><br /><br /></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2268" data-original-width="4032" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiDI3fhhU1fzThEHxSVfBKoJy60sEPfKntkmIxag7kdaGAgglK7en_BEuYXTdnTayqDlv5yffFid9yPzXr7mBP_mez3N9Rxl0oCfVE_ogmXtSfkFFwjUJn1tCW7SXqmoN6hiISEtHVWP-F4u-bqkJvkT_nd_UHKvVPzV1RasfCbwEJ9y-mo0TaqG5Ch=w640-h360" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></span></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">STEP 1 : cut sprues into equal length pieces</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiDI3fhhU1fzThEHxSVfBKoJy60sEPfKntkmIxag7kdaGAgglK7en_BEuYXTdnTayqDlv5yffFid9yPzXr7mBP_mez3N9Rxl0oCfVE_ogmXtSfkFFwjUJn1tCW7SXqmoN6hiISEtHVWP-F4u-bqkJvkT_nd_UHKvVPzV1RasfCbwEJ9y-mo0TaqG5Ch=s4032" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></a></div><div class="separator" style="clear: both; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Pinces coupantes, couteau de modélisme, règlette métal et pistolet à colle ; y'a plus qu'à !</span></div><div class="separator" style="clear: both; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjMqMHRVu1oOJKr-H4xUFa5RKlmPyFa21PaWH8xyWv0RA-yviXrjHTnmxKQQKU6zRoJ6djUzrXdv20EolGzJ_xsDnhAzjmJFpq2Wqba9uu7WfmmmrulFGcnJs6937j3glbMCLhxCP4CcGCoEHh5t0cXSGpOi82YUeunHuTZwk5auYvUqnkPVcoTnjVY=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2268" data-original-width="4032" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjMqMHRVu1oOJKr-H4xUFa5RKlmPyFa21PaWH8xyWv0RA-yviXrjHTnmxKQQKU6zRoJ6djUzrXdv20EolGzJ_xsDnhAzjmJFpq2Wqba9uu7WfmmmrulFGcnJs6937j3glbMCLhxCP4CcGCoEHh5t0cXSGpOi82YUeunHuTZwk5auYvUqnkPVcoTnjVY=w640-h360" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">STEP 2 : glue entire sprues to form boxes</span></td></tr></tbody></table></div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"> </span><div style="text-align: left;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">En utilisant les formes des grappes, j'ai ainsi construit 10 structures différentes allant du générateur électrique mobile au bunker de commandement.</span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4uzhnoBO6ioBsz-LeG3-FBnXzpE4lBbngA0DhrCWy_5U5uoJctHvQrLPHdTJgeJfs-AZ4RQry8yentVVe0NszxPPn4_Wjg4mXfSIidE6x7v2hn6ErvUV12lTlLRokxejF_Y35MovEua3kLiCoqBKnup2Cl6Cjhqm68j37qZ-ysa_TRtoOK70inivh=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2268" data-original-width="4032" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4uzhnoBO6ioBsz-LeG3-FBnXzpE4lBbngA0DhrCWy_5U5uoJctHvQrLPHdTJgeJfs-AZ4RQry8yentVVe0NszxPPn4_Wjg4mXfSIidE6x7v2hn6ErvUV12lTlLRokxejF_Y35MovEua3kLiCoqBKnup2Cl6Cjhqm68j37qZ-ysa_TRtoOK70inivh=w640-h360" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">STEP 3 : add walls, floor and roof...</span></td></tr></tbody></table><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Les "ingrédients" :</span></p><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-carton d'emballage alimentaire pour les murs/sols/toits</span></p><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-piques à brochettes, touillettes, cure dents, batonnets de glace, allumettes pour les anneaux/barre d'attache, les gonds des portes, les marches d'échelles et les toits en bois</span></p><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-verrou de sécurité de bombe de peinture pour les hublots/ventilation</span></p><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-restes de kit MDF/carton pour les détails (poignées de porte, portes/trappes/antenne satellite)</span></p><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-perles et pierre précieuses en plastique (poignées et écrous/rivets)</span></p><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-fil en cuivre pour les mains courantes d'échelle</span></p><p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">-impressions 3D pour les grille de ventilation/climatisations/portes des casernes et du bunker de commandement/support de l'antenne satellite.</span><br /><br /></span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg7LdZaixejflLiTcJpWLM-8Q7OG3KqSPzr6l9GErdqxDkCJGeE5bJNeyX-aEuYlXiYsO6Z7Kk_DAbORqDa1Lub0UHbqaxF0gliM1erNeaxKHdlR1vqZ3K6EL_PEfjswYvz-oNzJoahzeAd6mZqdKtPN3XBqBa95VdveHqo-rVP894QjlUHs7WiQZBk=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2268" data-original-width="4032" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg7LdZaixejflLiTcJpWLM-8Q7OG3KqSPzr6l9GErdqxDkCJGeE5bJNeyX-aEuYlXiYsO6Z7Kk_DAbORqDa1Lub0UHbqaxF0gliM1erNeaxKHdlR1vqZ3K6EL_PEfjswYvz-oNzJoahzeAd6mZqdKtPN3XBqBa95VdveHqo-rVP894QjlUHs7WiQZBk=w640-h360" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">... then using cardboard, beads, plastic junk, skewers, ...<br /><br /></span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgLDRPD3vXxxR3L8vbj_p4iYn2IKRsb0oupxIeGoi82KH6hSEscXxqglR9V18gx8Yai6rwJJleaTPFdczEmrgYJv-27C3yCFg4tY4FaG5ckPZKsDMWtv8m7pwH2aVw3JJwESnc061znxNhyzb0ZZOBDPnMXY8SBE-LHAKzsZOCTZlTsnTp2IX9P71rR=s960" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgLDRPD3vXxxR3L8vbj_p4iYn2IKRsb0oupxIeGoi82KH6hSEscXxqglR9V18gx8Yai6rwJJleaTPFdczEmrgYJv-27C3yCFg4tY4FaG5ckPZKsDMWtv8m7pwH2aVw3JJwESnc061znxNhyzb0ZZOBDPnMXY8SBE-LHAKzsZOCTZlTsnTp2IX9P71rR=w640-h360" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">... coffee stirrers, MDF bits, metal mesh, wire and 3D printed details</span></td></tr></tbody></table><p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEibXIpzKESVdDP6D-aaJgH_tvctZJ3nyjefWZQUSvl8eqFpHl2FVt8Kr_zHWvBy5iyrnar0ph-l8B41wJmhEL6oKG30LWz93Jf5JqspoBbWDZuMelU336bwcFbzxAxY37h-ntZItgrLn4_ziY4o5mkUPcmNL4QbdJV_ivjXo7YA3fd2USo7JjM_rUJA=s960" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="540" data-original-width="960" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEibXIpzKESVdDP6D-aaJgH_tvctZJ3nyjefWZQUSvl8eqFpHl2FVt8Kr_zHWvBy5iyrnar0ph-l8B41wJmhEL6oKG30LWz93Jf5JqspoBbWDZuMelU336bwcFbzxAxY37h-ntZItgrLn4_ziY4o5mkUPcmNL4QbdJV_ivjXo7YA3fd2USo7JjM_rUJA=w640-h360" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">STEP 4 : prime, paint and add some paper signage</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Une série de trois structures "techniques" : un local électrique, un réservoir/raffinerie/station service et un atelier mobile. Peints en jaune avec des bandes noires pour les différenceir des batiments à vocation purement militaire et avoir une certaine cohésion avec ma faction des scientifiques (dont les tenues Hazmat arborent un joli orange) dans les couleurs "matériel de chantier" 😁.</span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjnLQH0z2OOsBVfawMHRORwvez5OxE6bhQpxiHvN36j0yf2Ui4lij4zvP3eQT35aPatMz8EqEPkAOjwIq_6MLvN6nooPRqd7YhFsuZx76Uu8IFktz0-w_v5_CAxgBWjVSs53IVtrDDR20mdIpXsAKKp6hXpp99XcW9x1tj2AqeGgfsv-sH6hfCQpn1G=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjnLQH0z2OOsBVfawMHRORwvez5OxE6bhQpxiHvN36j0yf2Ui4lij4zvP3eQT35aPatMz8EqEPkAOjwIq_6MLvN6nooPRqd7YhFsuZx76Uu8IFktz0-w_v5_CAxgBWjVSs53IVtrDDR20mdIpXsAKKp6hXpp99XcW9x1tj2AqeGgfsv-sH6hfCQpn1G=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Electrical building on top of fuel building, front view</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgzsG2e8YKtL99WzXbsZKAhNyi_SmevS7Y0WOQZzZQ5uLJqs3CQ_BPtlT9xVI7iN-DAQZqDwCg2xy_u9uGRjVH0hRVDZ7p1oTCMoz1OdjGB_rNYZ9ZrrcNHCWeW0nZRZTFLrGKGuBKp4eGfaVcBTi99SQs7Xj0baNAm72H5pp_FzbCkXz_AFRNJIedX=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgzsG2e8YKtL99WzXbsZKAhNyi_SmevS7Y0WOQZzZQ5uLJqs3CQ_BPtlT9xVI7iN-DAQZqDwCg2xy_u9uGRjVH0hRVDZ7p1oTCMoz1OdjGB_rNYZ9ZrrcNHCWeW0nZRZTFLrGKGuBKp4eGfaVcBTi99SQs7Xj0baNAm72H5pp_FzbCkXz_AFRNJIedX=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Electrical building on top of fuel building, back view</span></td></tr></tbody></table><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">L'une des plus petites structures mais aussi l'une de splus détaillées, l'atelier mobile et sa grue sur rail. La porte visible sur la photo d'après a sa soeur jumelle du côté opposée, permettant aux véhicules suffisament bas de caisse de traverser de part en part l'atelier pour y être réparer/chargé/déchargé, dans le cas contraire, le rail de la grue lui permet de manoeuvrer avec aisance sur la partie arrière de l'atelier pour y effectuer les mêmes tâches.</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgbCfR5bG1hfJ-l-13tIBhDOCizK8SapwZWQvxEeZUR6ApXyZfGeikIX6Ru6V0L-Z9d7sGk4N44BW1uwozXySgpAQ6u2cS2CnNTr6px8tYGbRrZh4axdlSMkjRr9zPIEto81AeWUGLYNXY4zJSjKToGeKMBHj-GF0dd4PnOQ633bozrBA29V101Jhws=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgbCfR5bG1hfJ-l-13tIBhDOCizK8SapwZWQvxEeZUR6ApXyZfGeikIX6Ru6V0L-Z9d7sGk4N44BW1uwozXySgpAQ6u2cS2CnNTr6px8tYGbRrZh4axdlSMkjRr9zPIEto81AeWUGLYNXY4zJSjKToGeKMBHj-GF0dd4PnOQ633bozrBA29V101Jhws=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable workshop front and side 1</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiM4qYTuAWeGI-6Dg-oRxovekpvxl1y6wb3YvT4nE8VLKjd9vbWs9SIglV3cDOp-SbBDGUAcgy1wVBo6hykQgr_T410jVAAAwgU91QVjt-D1o2dyluOdfP01tIaIdDnmUwjQeUr5q_22UEbxbZFYaPQN5mNuw2tx8t9kj99u-j44n7iXvAn4ZVuzEKh=w640-h480" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;" width="640" /></span></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Workshop crane</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"></span><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhJhvxR_dC8Qk3Tc8YRjKg-XFESoqACJiERZzGPwn_fLOazb9e3ypvgPP1YUsHo5o5oft7eygtSdkCH87x1I5bkmhmyyX-KmBxjSGQyrVvhmXMQlivZYx1HCSwUHWg26nMsYLqwlJZi55OPQCUsEjXL9UB3vAkCBWRcWgF9s16xyKxeuJ6XXQX9ZAiR=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhJhvxR_dC8Qk3Tc8YRjKg-XFESoqACJiERZzGPwn_fLOazb9e3ypvgPP1YUsHo5o5oft7eygtSdkCH87x1I5bkmhmyyX-KmBxjSGQyrVvhmXMQlivZYx1HCSwUHWg26nMsYLqwlJZi55OPQCUsEjXL9UB3vAkCBWRcWgF9s16xyKxeuJ6XXQX9ZAiR=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable workshop back and side 2<br /></span></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhX1qwdj0aqag1kt2tGWwYUGTBmq5iNEjNjpND1JNU24nntIbriICKNtkHWLxw7YAVykMbJ7O3taTROdB6-u7RQQWChVBx3gq0e7OejuxnNjsDi8vcBDJD7Q4V3Yt6JREurbstSL8K3wfqFhh5vQ3zwu-YrS4Dpzo21D_6D4nwfkbsvJV7T5eUEpYCE=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhX1qwdj0aqag1kt2tGWwYUGTBmq5iNEjNjpND1JNU24nntIbriICKNtkHWLxw7YAVykMbJ7O3taTROdB6-u7RQQWChVBx3gq0e7OejuxnNjsDi8vcBDJD7Q4V3Yt6JREurbstSL8K3wfqFhh5vQ3zwu-YrS4Dpzo21D_6D4nwfkbsvJV7T5eUEpYCE=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable workshop entrance detail</span><br /></td></tr></tbody></table><br /><span style="font-size: large; text-align: justify;"><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium; text-align: justify;">Deux structures "civiles" (peintes en bleu) soit des espaces de stockage (à en crorie le panneau à gauche des portes) soit des dortoirs (d'où la présence de multiples hublots).</span><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiiE4lSgoTD_WdrEJt5-6htWpqo5d18RLd_JXS8m8ARfpRQu_fbdsC25ofMvWF8bqIXZwO57b5MPyq_YKse2tlzMw5WjE-tN7d6FiNJ-93ld2JvznNTqkiyUzDclv_h-1q7vy5_oZ-Kd40Y1xRXXyafnuhVXv5BjYJPjaDFJpYD7Z4YcRc37nG8nsyP=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiiE4lSgoTD_WdrEJt5-6htWpqo5d18RLd_JXS8m8ARfpRQu_fbdsC25ofMvWF8bqIXZwO57b5MPyq_YKse2tlzMw5WjE-tN7d6FiNJ-93ld2JvznNTqkiyUzDclv_h-1q7vy5_oZ-Kd40Y1xRXXyafnuhVXv5BjYJPjaDFJpYD7Z4YcRc37nG8nsyP=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable storage units</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Et enfin 5 structures militaires : tout d'abord un abri/barraquement calssique, mais climatisé quand même.</span><br /></span><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgVm9WSbTU6HPgWXHfq7aYGjd5Eb3Kgrw4VJa-hJhcylK9E5YJBzMRRaJsNZkY13v7tLNhO3xiJnYt-gld61v5wvEmgjExNLF2iD0xmeT6uWxI_bNkHo5zCLbHGLKS0iw3mcLUYX3zIuiEKqPrPEO57PiqXzh_E_vzIaV2B27VuXg5RBcHu6nrj2b_Y=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgVm9WSbTU6HPgWXHfq7aYGjd5Eb3Kgrw4VJa-hJhcylK9E5YJBzMRRaJsNZkY13v7tLNhO3xiJnYt-gld61v5wvEmgjExNLF2iD0xmeT6uWxI_bNkHo5zCLbHGLKS0iw3mcLUYX3zIuiEKqPrPEO57PiqXzh_E_vzIaV2B27VuXg5RBcHu6nrj2b_Y=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Basic barrack front view</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgD39kJNFwxW2bsI9L9hebG5MHNQvQsGYjWWGNWoI3Bh-37Quhc_nCkoppFpS_ErqTxZ-hhJpbBWSD2gxxiiWW1FDBy7kdWI85piU9mRLgNfTROKFgWUoHKtShYxUr3C-lV7gK7TG6UrgbMWnTT5fCU2O8ALmCKKwbS06YM6RQAJlAnqFE4wPBVIaFu=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgD39kJNFwxW2bsI9L9hebG5MHNQvQsGYjWWGNWoI3Bh-37Quhc_nCkoppFpS_ErqTxZ-hhJpbBWSD2gxxiiWW1FDBy7kdWI85piU9mRLgNfTROKFgWUoHKtShYxUr3C-lV7gK7TG6UrgbMWnTT5fCU2O8ALmCKKwbS06YM6RQAJlAnqFE4wPBVIaFu=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Basic barrack back view</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPkPSUJFKMqtWJ3LziwrBpXMpinxQQya6kNKUIrScPugw0BWatqfZNCcJKYBYFYwCwQOFEuXPGyFT1jCi1UteLyySBzu5ySe_7kvsppc4Wd1aQEI__yR14dmzy998oj_fqxUTOGdwlDXigtastnE6l4IstwklrxWOJ7D8aBReRMlil1Knu3ylROqWs=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPkPSUJFKMqtWJ3LziwrBpXMpinxQQya6kNKUIrScPugw0BWatqfZNCcJKYBYFYwCwQOFEuXPGyFT1jCi1UteLyySBzu5ySe_7kvsppc4Wd1aQEI__yR14dmzy998oj_fqxUTOGdwlDXigtastnE6l4IstwklrxWOJ7D8aBReRMlil1Knu3ylROqWs=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Basic barrack entrance detail</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPjLnqChk2byJ9IdEcLWzWsTl_fABlQ1IkVfD-cDivJJ2-rJlJIlDdHBEl8QlYEkCndMHkLIjlSCe_RxVNJuFzuawnSsgQnYzWayWy8FFGlsHaPqEx-jwxFdhnYWrZqg14SB9-L9jxGHmlvl2d7IXG4jq8xlFNrCVxr-0jd_BkYPDgG507ypzzyqe_=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPjLnqChk2byJ9IdEcLWzWsTl_fABlQ1IkVfD-cDivJJ2-rJlJIlDdHBEl8QlYEkCndMHkLIjlSCe_RxVNJuFzuawnSsgQnYzWayWy8FFGlsHaPqEx-jwxFdhnYWrZqg14SB9-L9jxGHmlvl2d7IXG4jq8xlFNrCVxr-0jd_BkYPDgG507ypzzyqe_=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Basic barrack aircon</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Deux bunkers transportables par voie aérienne avec antenne amovible. Quasiment identiques, seule 1 des 4 faces est légèrement différente d'un bunker à l'autre.</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgU-cksekcxKO4psPS43Ymz_PYLymOJa0CV9Q4RaJigB7HbCOHafKFnpmE0fIL6_oPUxT0oXIPFwhwVklflHjcN6_7bryMiwkSefIKa64GHl3sM_t1DYoAX0V8kc4WLMHNiuFzURw-OF9x3ChCtAsGiRqN0_atyreJAno-A70Dj7wpqHqdIuvEUz-NB=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgU-cksekcxKO4psPS43Ymz_PYLymOJa0CV9Q4RaJigB7HbCOHafKFnpmE0fIL6_oPUxT0oXIPFwhwVklflHjcN6_7bryMiwkSefIKa64GHl3sM_t1DYoAX0V8kc4WLMHNiuFzURw-OF9x3ChCtAsGiRqN0_atyreJAno-A70Dj7wpqHqdIuvEUz-NB=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable bunker A front</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhphk0-QEFc68JG673vxjsaeL4wjL7ayMWDub_vv0w7fKrXrrKJw9JRa9hsE46A3U0KnUUrh8xVE0GWqTE8AyKUJJ2Gj0OhIzX5uxfsdfbq5m24i57bClVgSr8mXxPRDGcuNRWPnxAjJOY26ZwoiMOFNtCdkRe3MrPmZRVB4lggiqoHRL3yPc13lj0H=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhphk0-QEFc68JG673vxjsaeL4wjL7ayMWDub_vv0w7fKrXrrKJw9JRa9hsE46A3U0KnUUrh8xVE0GWqTE8AyKUJJ2Gj0OhIzX5uxfsdfbq5m24i57bClVgSr8mXxPRDGcuNRWPnxAjJOY26ZwoiMOFNtCdkRe3MrPmZRVB4lggiqoHRL3yPc13lj0H=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable bunker A side 1</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgZ7nsOwIoTIMtJs7OsS1I2Ktc_cTLaBuiAv7cMStjznsO0XuIxAWxQ_6TVZioQpJ1z6xptMg0rBMzinFvqMt4pOE4JCfPz8MFaFHbzFxvlu4iQdpyxVZnqKPmyAKzIL3j0e55LlCPZ3IP-Fxrv_G7dKhBScPsN0sB3Xq9sx9g0rSZegC3MlRzbYngz=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgZ7nsOwIoTIMtJs7OsS1I2Ktc_cTLaBuiAv7cMStjznsO0XuIxAWxQ_6TVZioQpJ1z6xptMg0rBMzinFvqMt4pOE4JCfPz8MFaFHbzFxvlu4iQdpyxVZnqKPmyAKzIL3j0e55LlCPZ3IP-Fxrv_G7dKhBScPsN0sB3Xq9sx9g0rSZegC3MlRzbYngz=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable bunker A back</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-Vl9WAdl1v45R7z8qgGSDUB0fBIljphgnHxw2JCo9CVHgsxyeflLo-wbG4xQt4yn-2GwCCsR77tYKVXxrqzwvmWLnhqHN9IYCsaWi49OWQCVGLj8pZoZKcPl-Rg0lOSJs35KyupYmjfu2Y2dmBEM4TTT12Bl7ZcxOnKeTcbjvQjCcGE33_mrPk_Ib=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi-Vl9WAdl1v45R7z8qgGSDUB0fBIljphgnHxw2JCo9CVHgsxyeflLo-wbG4xQt4yn-2GwCCsR77tYKVXxrqzwvmWLnhqHN9IYCsaWi49OWQCVGLj8pZoZKcPl-Rg0lOSJs35KyupYmjfu2Y2dmBEM4TTT12Bl7ZcxOnKeTcbjvQjCcGE33_mrPk_Ib=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable bunker A side 2</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7HB8HT9r4-56vsZjdbZTvWOBtOXd5vQiTHLOnYWQlxTEXMxJfkcw-CYLnN5Iy1pBMmclt0R1VG-ZZMPfdxoyEdUkSP7gV7bnYVXbbU-rDkd9fTNIxAaQN43yz7qYUHmobFeVTfLE-hFgT8lfjFiREynlutPLzDwUcTeGVRXOlzTVeoNS4mGrOUvvg=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj7HB8HT9r4-56vsZjdbZTvWOBtOXd5vQiTHLOnYWQlxTEXMxJfkcw-CYLnN5Iy1pBMmclt0R1VG-ZZMPfdxoyEdUkSP7gV7bnYVXbbU-rDkd9fTNIxAaQN43yz7qYUHmobFeVTfLE-hFgT8lfjFiREynlutPLzDwUcTeGVRXOlzTVeoNS4mGrOUvvg=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable bunker B front & side 1</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"></span><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjHBagUE0iaiArAxNKtRJO8rI_kKO4hJ5rlljN_rDhQDI3yp9QQ4nE_FGfMdO08mQWSpKcao-rmSOCSTWyVOeGxIwIrOeL9eohnfjXAsR4ay48TcmvOQko-M7zoc7IwTSBnJihFIN1bBM6j4nFOuP_26tmCvYVPDfDNftZVaNEAa17AYzBgafNYy9ev=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjHBagUE0iaiArAxNKtRJO8rI_kKO4hJ5rlljN_rDhQDI3yp9QQ4nE_FGfMdO08mQWSpKcao-rmSOCSTWyVOeGxIwIrOeL9eohnfjXAsR4ay48TcmvOQko-M7zoc7IwTSBnJihFIN1bBM6j4nFOuP_26tmCvYVPDfDNftZVaNEAa17AYzBgafNYy9ev=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Airliftable bunker B back</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">Un barraquement climatisé pour les officiers.</span><br /></span><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjgMSmx7UvZiG2oinEHrWqAaMBenVBEpm6t7XUld3jN2cogaikVm8vkoBlI2lhYWnEqDGkdP4VAiGisu1oDTttTEEZMR_EhmmZbJ7l9IMoJX_1OfatjbsviBwoZgnZR7VUkeACCI-ri5SeDso8O0qR9_Pl7oFhHPE2RHioPhWg54FT5JY0WqCM06A6I=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjgMSmx7UvZiG2oinEHrWqAaMBenVBEpm6t7XUld3jN2cogaikVm8vkoBlI2lhYWnEqDGkdP4VAiGisu1oDTttTEEZMR_EhmmZbJ7l9IMoJX_1OfatjbsviBwoZgnZR7VUkeACCI-ri5SeDso8O0qR9_Pl7oFhHPE2RHioPhWg54FT5JY0WqCM06A6I=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Officers barrack front</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEieNdXIKrAhunWdiOhqQTkgMSpm9nY8_p5JdIAN1fTYeXu4com4EVP_TVOJTHRx-J6VZzAbh6XRHHIeCakk6KsZXuOtWdxV5AAnTtTVcFzj0hLHyv2r7OG4bNL2xRg7Wnrq2YGMHG0qJseY6iRlmmhvAkiKDf9RDC5gx89FUA2Gi4LzrxKdUm7XS-6b=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEieNdXIKrAhunWdiOhqQTkgMSpm9nY8_p5JdIAN1fTYeXu4com4EVP_TVOJTHRx-J6VZzAbh6XRHHIeCakk6KsZXuOtWdxV5AAnTtTVcFzj0hLHyv2r7OG4bNL2xRg7Wnrq2YGMHG0qJseY6iRlmmhvAkiKDf9RDC5gx89FUA2Gi4LzrxKdUm7XS-6b=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Officers barrack back</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">Et la pièce de résistance, un bunker de commandement avec antenne satellite. Très bien protégé de tous les côtés tout en permettant d'observer sur 360° les environs derrière la sécurité relative de vitres pare-balles et de grillage anti-intrusions.</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjQO_awGGvwqXh8Wp-Ay39r147_ILHzODj4IOH0xXcgMKF81Zc9sk5yh8bS0GqVtjd40K2_xvyVD6sbLDC97_o6qmnBZMFRbuXzJ0zlWMDpSSeATWqxahS5dfSEBZDKExTdzH2_-EnkshONKOlyOltb6sxwRE0FNGBVhLywHCdTusBJ3F2KP38JsxR_=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjQO_awGGvwqXh8Wp-Ay39r147_ILHzODj4IOH0xXcgMKF81Zc9sk5yh8bS0GqVtjd40K2_xvyVD6sbLDC97_o6qmnBZMFRbuXzJ0zlWMDpSSeATWqxahS5dfSEBZDKExTdzH2_-EnkshONKOlyOltb6sxwRE0FNGBVhLywHCdTusBJ3F2KP38JsxR_=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Command bunker side 1</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhfpqCi6CamvU1lTDLPG5mRmAuQLSU0Ab96eBLL_d7Ua7lW4QK_QeKXfuu_HVksqGhTLHaGsv77DDmRcvQQnKvI-o_GNOhM8j4HdnlN6nTEvnprL6-L6oFCIqGxTIgXceRkKyDfHRt8VpdtHnCWFjwuVEbvciqmEXcokhon_HF9ZSHjtbGNVtcwQYty=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhfpqCi6CamvU1lTDLPG5mRmAuQLSU0Ab96eBLL_d7Ua7lW4QK_QeKXfuu_HVksqGhTLHaGsv77DDmRcvQQnKvI-o_GNOhM8j4HdnlN6nTEvnprL6-L6oFCIqGxTIgXceRkKyDfHRt8VpdtHnCWFjwuVEbvciqmEXcokhon_HF9ZSHjtbGNVtcwQYty=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Command bunker back and side 1</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiAQVWc7iTyjTM4RnIM0ZUbbjBZm_ET6IlR1KuUaVE58yXmPpiWlXCiw90wfBrH81cwPInqFXJ2eRqpGgkAjpFOu54VBFV41ActGRRdNhgMKro-BXg3-IV5XmFlDYzs8ZKzT9jpfD_8ElWRZ0ORnI7nRO28QPgjm3FuGRs39MGFJQy7TQRVdeFlGzdz=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="4032" data-original-width="3024" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiAQVWc7iTyjTM4RnIM0ZUbbjBZm_ET6IlR1KuUaVE58yXmPpiWlXCiw90wfBrH81cwPInqFXJ2eRqpGgkAjpFOu54VBFV41ActGRRdNhgMKro-BXg3-IV5XmFlDYzs8ZKzT9jpfD_8ElWRZ0ORnI7nRO28QPgjm3FuGRs39MGFJQy7TQRVdeFlGzdz=w480-h640" width="480" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Command bunker front</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">L'antenne satellite (le support est imprimé en 3D, le reste est scratchbuilt)</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgrfAnWepU4eYHkmAqcZ50AkmVxpHMcBUxn5faKfCaTxTel0z7ask8X4rbSer25RNl668zHhsCtpGkwHKpUAcExQGtajRzSGyNGGbPKHg7WYDyvhteqx3pulSGXfYnb7Y8_nQHA9SEfyPtnpMRJETWHLnExZgFWmrsfjLejamjtkAMXAA17gAqc8qQ_=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgrfAnWepU4eYHkmAqcZ50AkmVxpHMcBUxn5faKfCaTxTel0z7ask8X4rbSer25RNl668zHhsCtpGkwHKpUAcExQGtajRzSGyNGGbPKHg7WYDyvhteqx3pulSGXfYnb7Y8_nQHA9SEfyPtnpMRJETWHLnExZgFWmrsfjLejamjtkAMXAA17gAqc8qQ_=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Stallite dish back and roof hatch</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4kJaJN060Tzh4VrNiQqoFPqhj4_Oet1MqPLPHJ6QTw9ODTWRVtCeNVl04tjUbXt-G11w3g4MyQGyeMGAoIboIZavHVVBNNTHSgZc3xQpmdJm9zS0eXyL0qIhd7YtW2JDlatAUut9aWa6imty6_pRktPgsrLAq-p39pCMM5EWgK70JwVOACNAQgUbe=s4032" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4kJaJN060Tzh4VrNiQqoFPqhj4_Oet1MqPLPHJ6QTw9ODTWRVtCeNVl04tjUbXt-G11w3g4MyQGyeMGAoIboIZavHVVBNNTHSgZc3xQpmdJm9zS0eXyL0qIhd7YtW2JDlatAUut9aWa6imty6_pRktPgsrLAq-p39pCMM5EWgK70JwVOACNAQgUbe=w640-h480" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Satellite dish front and roof hatch</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Prochain article sur les POI (Point of Interest) et autres petits éléments de décors de Zona Alfa.</span></p><p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p><p><span style="font-size: medium;">If you have any questions, I'll happily answer in the comment section. Next up are the POI markers and small scenery items for Zona Alfa.</span></p></div>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-39649406864214866512021-09-26T14:00:00.002+02:002021-12-20T14:28:17.063+01:00Deep into the Zone : Watch your steps !<p><span style="font-size: medium;"> </span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7mAI7Te0rB4Z2d1ywW_BNo8J92kv-EM9hwBt7pJ9jyXHvRMVK9mLlTpaOsyNTyqaE1wBKlsk_ekjOyQeotEaHL_Uevjx8uVPL9SX9Qf5royzr3ZBbr_GeFB3gHLnQF79r_SVnZoxoEuc/s2048/1+entr%25C3%25A9e.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7mAI7Te0rB4Z2d1ywW_BNo8J92kv-EM9hwBt7pJ9jyXHvRMVK9mLlTpaOsyNTyqaE1wBKlsk_ekjOyQeotEaHL_Uevjx8uVPL9SX9Qf5royzr3ZBbr_GeFB3gHLnQF79r_SVnZoxoEuc/w640-h360/1+entr%25C3%25A9e.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">The group follows Vanya as he is the designated scout of the squad.</span></td></tr></tbody></table><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">"<i>-On a eu de la chance que cette Émission ne nous surprenne pas à découvert.</i>" glissa la recrue au lieutenant Kutzenov.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">"<i>-Vanya connait ce coin de la Zone comme sa poche, il aurait pu nous trouver facilement au moins deux autres abris si cela avait été nécessaire.</i>" </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Quelques mètres devant eux, Vanya n'entendait pas son supérieur vanter ses mérites. Il avait l'oeil rivé sur les bâtiments devant lui : quelque chose avait changé. Que ce soit la Zone ou ces mystérieux occidentaux rencontrés au checkpoint, les abords de l'usine chimique n'était pas comme lors de son dernier passage...</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Pour cette partie, j'utilise le système de PEF (Possible Enemy Force) inclus dans ATZ : 3 marqueurs de PEF (ici des vols de corbeaux) sont sur la carte (d'autres peuvent être générés durant la partie) et sont dévoilés (fausse alerte/PNJ/hostiles/etc...) dès qu'ils entrent en ligne de vue d'une figurines du joueur (les PEF s'activent selon leur niveau de REP et se déplacent généralement vers le joueur tout en restant à couvert). L'objectif est de sécuriser les abords de l'usine chimique et pour ce faire, il faudra révéler tous les marqueurs de PEF présents.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ORZOxZXIhYvNOOHvXxyk4ks8aCrpRtBJ6w5JAwL81yGFx8cs3OYZbFNO5ekQS3vDqwqMWkdfuMh935m7VY44xNnzgQWVVPrgykcwrQHxglRIs8P7lPy2oXZA8gAph15UXX84nXXgjF8/s2048/2+pef.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ORZOxZXIhYvNOOHvXxyk4ks8aCrpRtBJ6w5JAwL81yGFx8cs3OYZbFNO5ekQS3vDqwqMWkdfuMh935m7VY44xNnzgQWVVPrgykcwrQHxglRIs8P7lPy2oXZA8gAph15UXX84nXXgjF8/w640-h360/2+pef.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Crows mark PEF, with black die indicating REP lvl (left to right 3, 3 and 1)</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">"<i>-We were lucky that Emission didn't got us in open grounds !</i>" the recruit mentionned to Lt Kutzenov.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">"<i>-Vanya knows this part of the Zone like the back of his hand, no way something could catch him by surprise !</i>" answered the lieutenant.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">But Vanya wasn't listening to his commander praising him, he was too busy looking at the buildings ahead : something was off. Maybe it was the Zone itself, maybe it was the strange soldiers he met at the checkpoint but "things" wer'en't as they were the last time he was there...</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">For this game, I'm using the PEF mechanic as found in ATZ : they can be revealed when entering line of sight and are friendly/neutral/hostile or false alarms (they are marked by flights of crows with a black die indicating their REP lvl). Primary objective is to clear the chemical plant by revealing all the PEF present (starting number of 3, more could be generated during the game).</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdUMRoz9g1-OzI23YWzqd6aaWN_3_Z3wcpPzg0StNYavJlXRgFBWbNGeGIWywvlp3FbNSZV2s-hDq1fEpY2J93428_oUTJ0MdZZFPV1l01pqSp2ZAiQzyu-aHG6h3TaHCVi-Nt0KkGLFQ/s2048/3+avance+prudente.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdUMRoz9g1-OzI23YWzqd6aaWN_3_Z3wcpPzg0StNYavJlXRgFBWbNGeGIWywvlp3FbNSZV2s-hDq1fEpY2J93428_oUTJ0MdZZFPV1l01pqSp2ZAiQzyu-aHG6h3TaHCVi-Nt0KkGLFQ/w360-h640/3+avance+prudente.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Military take the high ground while <br />Artem leads a flanking maneuver</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Prudent, Kutzenov décide se positionner en hauteur pour avoir une meilleure vue sur les batiments proches. Artem et Nikolai quant à eux choississent de se rapprocher le plus près possible, la portée limitée de leur armement les empêchant de se battre en seconde ligne.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDvSonGdVMOmuQs3_hls1xV4lnI5i8ygsJWbCkH1xl476yv2ot4z6OR1rOSSzd9pZwdQbnfOPoUyn4wKatD_onDELbIb0IgljcHcY4st8aLV5niJjI8LkB8BvFCUerk9SUd85_2_u1i5E/s2048/4+%25C3%25A0+couvert.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDvSonGdVMOmuQs3_hls1xV4lnI5i8ygsJWbCkH1xl476yv2ot4z6OR1rOSSzd9pZwdQbnfOPoUyn4wKatD_onDELbIb0IgljcHcY4st8aLV5niJjI8LkB8BvFCUerk9SUd85_2_u1i5E/w640-h360/4+%25C3%25A0+couvert.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Overwatch is provided by Lt Kutzenov and his sniper, <br />Artem sneaks by the containers while Vanya and the recruit hides in the woods.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">As a seasoned military stalker, Kutzenov chooses to proceed with caution, splitting his group while advancing toward the objective.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmQ6S2xQbHV7esi1lo3aFPPsjMUYdZAiegeQwuCn07U365suoSPxumEQzvJKieKGeKhkCSoEsD5bWMxrduEojPMTWr2MTT3hsjkBTFhQKzje2STOLu1CPCvUIREDeq4GQxKNts6FHRiOM/s2048/5+pef+1+d%25C3%25A9voil%25C3%25A9e.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmQ6S2xQbHV7esi1lo3aFPPsjMUYdZAiegeQwuCn07U365suoSPxumEQzvJKieKGeKhkCSoEsD5bWMxrduEojPMTWr2MTT3hsjkBTFhQKzje2STOLu1CPCvUIREDeq4GQxKNts6FHRiOM/w360-h640/5+pef+1+d%25C3%25A9voil%25C3%25A9e.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">First PEF is spotted and revealed...</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Jetant un coup d'oeil au coin du container derrière lequel il s'abrite, Artem aperçoit un groupe de 3 bandits sur la route. A peine a-t-il communiqué l'information aux militaires que le sniper tente d'éliminer cette menace...</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiav8VrPLJdbiq79o_nFO7ff55_4Dn32pXJ2L5RNBPY0H4fEnSxbbudViCg_1OfD1vz36n5cITyGIZmPKgWFBhWwXm4797SlEcq-A-OV7pBA7hzWt6xETk95un2sVuliuIsYuXm68lTEHc/s2048/6+des+bandits+%2521.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiav8VrPLJdbiq79o_nFO7ff55_4Dn32pXJ2L5RNBPY0H4fEnSxbbudViCg_1OfD1vz36n5cITyGIZmPKgWFBhWwXm4797SlEcq-A-OV7pBA7hzWt6xETk95un2sVuliuIsYuXm68lTEHc/w640-h360/6+des+bandits+%2521.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">... and that's three bandits (black die indicates REP lvl) ! <br />Second PEF (partially visible in bottom left corner) moves towards Vanya, <br />on top of nearest container.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">First contact is hostile but quick reflexes from the sniper make the bandits duck back behind cover. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnhJ7GhyphenhyphenuUk2Hf5rgSv5ATKa73blqibh5NrA-ck_JTSA5lCuJ-5DXt9Nd9DR65G_HBZzNBZYbAkh0MYh3AHGkJSR4PfhP4pCKDb0lZiSAobbH1FbMQzm7uI6_e442mPU8rZav4-V3d2vg/s2048/7+encore+des+bandits+%2521.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnhJ7GhyphenhyphenuUk2Hf5rgSv5ATKa73blqibh5NrA-ck_JTSA5lCuJ-5DXt9Nd9DR65G_HBZzNBZYbAkh0MYh3AHGkJSR4PfhP4pCKDb0lZiSAobbH1FbMQzm7uI6_e442mPU8rZav4-V3d2vg/w360-h640/7+encore+des+bandits+%2521.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Five more bandits ! Quick firefight ensues and two bandits <br />go down (one presumably dead, the other severely wounded) <br />while the rest ducks back.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">...sans succès. L'autre PEF se rapproche dangereusement du groupe en montant sur les containers et se révèle être un autre groupe de 5 bandits cette fois-ci ! Par chance, les réactions rapides de Vanya et de la recrue, tous deux à couvert à l'orée du bois, mettent deux bandits à terre (1 présumé mort, l'autre gravement blessé) et forcent le reste à quitter leur position en surplomb pour se mettre hors de portée des militaires.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha9mklrglLH6ms0AKjgAe3vt5Wiao3p-8XjoapWNYf67tDTP-ZWHuqBdTjun6Ss1qrX_4zjeYzxBrF4_mxACV1qCVocABR4VvBtVFqAG7xlDdXZ_R__Pb-bhCllFPZBvd5k0cqk2MMRUc/s2048/8+chef+des+bandits+sonn%25C3%25A9.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha9mklrglLH6ms0AKjgAe3vt5Wiao3p-8XjoapWNYf67tDTP-ZWHuqBdTjun6Ss1qrX_4zjeYzxBrF4_mxACV1qCVocABR4VvBtVFqAG7xlDdXZ_R__Pb-bhCllFPZBvd5k0cqk2MMRUc/w640-h360/8+chef+des+bandits+sonn%25C3%25A9.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">More incoming fire on the second group of bandits. <br />Leader get stunned (mini red die) while trying to run for cover.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Another groups of hostile is spotted while gaining an advantageous position over the advancing group but once again, military discipline proves its worth and two enemies go down while the rest flee.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfwqnfiE-05GoDta2qXZlOh7RlYnEUZSJthrw0ZWX_YFpadzdrhBMkszT4uKPtDkWjMKiO9VAZGRasrFdJLDrxc9SbR3uN-pmNN7yL1bQ9WJYeShpoE-WRi2TbxpDNjU0285FE7oqqtN8/s2048/9+%25C3%25A0+l%2527assaut.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfwqnfiE-05GoDta2qXZlOh7RlYnEUZSJthrw0ZWX_YFpadzdrhBMkszT4uKPtDkWjMKiO9VAZGRasrFdJLDrxc9SbR3uN-pmNN7yL1bQ9WJYeShpoE-WRi2TbxpDNjU0285FE7oqqtN8/w360-h640/9+%25C3%25A0+l%2527assaut.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Everyone push forward, in an attempt <br />to keep the enemy under suppression.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Profitant de leur avantage, Artem et Nikolai avance sur le flanc gauche, Kutzenov et le sniper tienne le centre tandis que Vanya et la recrue tente de remonter le flanc droit pour abattre le chef du groupe de bandits le plus proche. Malheureusement, leur course les empêche de viser avec précision et leurs tirs ne font que sonner l'ennemi, le ralentissant suffisament pour qu'il e retrouvé coupé du reste de son groupe qui se terre derrière le camion de pompiers.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2o-CFBV1hGuVqx_1pPaPRUFxRSNPfg9qwCyKoxSu16aaInVVE6wDv-IH8_CHiggsKA7jA3udFF0meNDu7I98kB0N8WE_SVQlJwiW9LbScj752nVU1LNWBdxjUw4CEfHp-nsWNFg_Lw8/s2048/10+Artem+tue+le+chef+des+bandits.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2o-CFBV1hGuVqx_1pPaPRUFxRSNPfg9qwCyKoxSu16aaInVVE6wDv-IH8_CHiggsKA7jA3udFF0meNDu7I98kB0N8WE_SVQlJwiW9LbScj752nVU1LNWBdxjUw4CEfHp-nsWNFg_Lw8/w640-h360/10+Artem+tue+le+chef+des+bandits.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Artem blasts the stunned bandit leader with his shotgun !</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Artem and Nikolai take the left flank, Kutzenov and the sniper hold the center while the recuirt and Vanya advance on the opposite flank. During the ensuing firefight, the bandit leader is caught in open ground by the military and stunned by a shot, then killed by Artem and his trusty shotgun.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKDQGE7A9FBJ4pJnFlisOB-b_OyR8awOe16LpP3_ZH8GY5r6fi4PwZPF7J4D6o2ZZL52ojuvLHj4lLBSASEKYI-IoQsiEguSGdC_dieALlufg9Z37BIbjIzcxxYRMmTTsZTgjaS-E8lxQ/s2048/11+CQB.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKDQGE7A9FBJ4pJnFlisOB-b_OyR8awOe16LpP3_ZH8GY5r6fi4PwZPF7J4D6o2ZZL52ojuvLHj4lLBSASEKYI-IoQsiEguSGdC_dieALlufg9Z37BIbjIzcxxYRMmTTsZTgjaS-E8lxQ/w640-h360/11+CQB.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Bandits regain composure and try to hold their ground. <br />Another PEF is generated behind the pipeline.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Après une égalité sur les jets d'activation finalement gagnée par les bandits, une autre PEF est générée derrière le pipeline (une autre arrivera plus tard derrièe le garage jaune). Artem décharge son fusil de chasse sur le chef bandit et l'envoie au tapis. La recrue tente un tir sur l'autre groupe de bandits, caché derrière un 4X4 de pompiers, mais ne parvient qu'à sonner sa cible. Vanya tire à son tour sur la même cible et réussit à le mettre définitivement hors de combat. Nikolai, grisé par la réussite de ses camarades, s'aventure seul au devant de l'ennemi sur le flanc gauche tandis que Kutzenov et le sniper rejoignent Artem au centre.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdfrT4LT0sAx3sLEklF-RopzGetStnk5JF_kNOXvSDYgqjQxVBn2GRCTcck6Iz29r1UJg0sc1XmlZ2DVi5GWNld6G3nZ3OD28U0BC8GChbUxUSuOD1yPCfnHde2ZHdE1gm70EYnLC2xlQ/s2048/12+Nikolai+%25C3%25A0+terre.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdfrT4LT0sAx3sLEklF-RopzGetStnk5JF_kNOXvSDYgqjQxVBn2GRCTcck6Iz29r1UJg0sc1XmlZ2DVi5GWNld6G3nZ3OD28U0BC8GChbUxUSuOD1yPCfnHde2ZHdE1gm70EYnLC2xlQ/w360-h640/12+Nikolai+%25C3%25A0+terre.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Nikolai is hit but a lucky shot from the pistol bandit <br />while Grigory jumps onto the hood of the car <br />then onto the shotgun bandit, killing him on the spot.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">More PEF are generated (with no effect on the game overall as they all were false alarms) and a shoot erupts between the recruits and the first group of bandits behind the APC. Pushing his luck too far, Nikolai tries to advance on their position and hit the dirt as the pistol bandit lands a lucky shot. Meanwhile, Lt Kutzenov and the sniper reinforce ARtem position, ready to break enemy line and hopefully their will to fight.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-eyWbuNpCnSeNJ97GNnRj5DpbpS16Q7xpKpD9o7fMmX3a2oHZQ957mg-B53CMu0R4Uf7NEUgO4zimYiMYW9uA3qdQ5-3WojwVHTCe-RYXma6hcD4y0cmUtCqHnGZm5LjtYKs6EkVm5Uw/s2048/13+charge+rat%25C3%25A9e.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-eyWbuNpCnSeNJ97GNnRj5DpbpS16Q7xpKpD9o7fMmX3a2oHZQ957mg-B53CMu0R4Uf7NEUgO4zimYiMYW9uA3qdQ5-3WojwVHTCe-RYXma6hcD4y0cmUtCqHnGZm5LjtYKs6EkVm5Uw/w640-h360/13+charge+rat%25C3%25A9e.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Vanya and the recruit try to charge the remaining bandit but the recruit is stunned by overwatch fire and Vanya gets knocked down in melee.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">Malgré la perte de leurs deux meneurs, les bandits tiennent bon et décident de faire face à l'avance implacable du groupe du Lt Kutzenov. L'imprudence de Nikolai lui vaut d'être touché par un tir chanceux du bandit au pistolet qui le hors d'état de combattre tandis que Grigory fonce sur le capot de la voiture qui sert de couvert au bandit armé d'un fusil à pompe et lui saute ensuite dessus, lui brisant la nuque instantanément. Paniqué, le dernier survivant du premier groupe de bandits prend la fuite. Au même moment, les PEF restantes sont dévoilées par l'avancée du sniper : par chance que des fausses alarmes, mais alors qu'il pense avoir trouvé un an<span style="font-family: inherit;">gle pour tirer sur le bandit derrière la cabine du camion de pompiers, celui-ci est plus rapide et lui envoie une volée de balles qui le blesse gravement. </span></span><span style="font-family: inherit;"><span style="color: #2b00fe;"> </span><span style="color: #2b00fe;">De son côté Vanya et la recrue, certains de leur avantage, charge le dernier bandit mais l'un d'eux voit l'attaque venir et sonne la recrue d'un tir bien placé avant de mettre Vanya KO d'un coup de crosse bien placé. </span><span style="color: #2b00fe;">Mais cette petite victoire ne suffit pas à maintenir le moral des bandits qui jettent leurs armes au sol et capitulent, juste avant que le lieutenant ne les prenne à revers.</span></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-family: inherit; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-family: inherit; font-size: medium;">Au final, les bandits comptent 3 pertes (mini dé bleu affichant 6), 2 bandits gravement blessés ainsi que le sniper et Nikolai (mini dé bleu affichant 1), 3 prisonniers (mini dé blanc affichant 1), 1 blessé léger pour les militaires (mini dé rouge affichant 6) et 4 indemnes (Kutzenov, Artem, la recrue et Grigory). </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-family: inherit; font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">Le lieutenant dépouille tous les bandits de leur équipement et après les avoir interrogé de manière musclée, les envoie vers le centre de la Zone avec leurs blessés, condamnation certaine à une mort plus ou moins rapide. Le lieutenant et Artem se partagent ensuite le butin : les armes encore fonctionnelles prises au bandit, les renseignements et un quar</span><span style="color: #2b00fe;">t de l'argent trouvé sera pour les militaires, Artem gardera le reste soit 1500 crédits.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><span style="font-family: inherit;">Pour représenter la gravité de leur blessure, Nikolai et le sniper perdent</span> 1 niveau de REP définitivement et doivent être examinés par un médecin au plus vite s'il ne veulent pas mourir, les vainqueurs (indemnes) ont le droit à un jet de promotion : la recrue et Grigory gagne ainsi un niveau de REP.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF2PlqJqf_0riLMomupC7d3w6HStluWuXYXk-qihMqQem-9WyEgcjwIx_v9QSlkkFSHBjwrcSK8e6C_a7x1DY2-A9by4WsaCSF4jZF7ge5-G0LtE6Njo8f8T-fv42cEUUKzSqY75XdpUQ/s2048/14+finale.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF2PlqJqf_0riLMomupC7d3w6HStluWuXYXk-qihMqQem-9WyEgcjwIx_v9QSlkkFSHBjwrcSK8e6C_a7x1DY2-A9by4WsaCSF4jZF7ge5-G0LtE6Njo8f8T-fv42cEUUKzSqY75XdpUQ/w640-h360/14+finale.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">Mini blue die (6)</span> : dead (2 bandit leaders and shogun bandit). <br /><span style="color: #2b00fe;">Mini blue dice (1)</span> : severely wounded, need medical care <br />(AK and LMG bandits // the sniper and Nikolai) <br /><span style="color: #cccccc;">Mini white dice (1)</span> : surrendering prisoners (2 AK and pistol bandits). <br /><span style="color: red;">Mini red dice (6)</span> : lightly wounded, can be patched up on the road (Vanya). <br />Lt Kutzenov, the recruit, Artem and Grigory unscathed.</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"> </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Despite losing both leaders, the bandits stand their ground a bit longer and even manage to knock Vanya unsconscious, but after another loss, they eventually surrendered.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">After being interrogated, prisonners and wounded bandits are sent on their way into the Zone (to a certain death) without any medical supplies or equipment. Said salvage equipment is then shared between the soldiers (all the functionning weapons, the intel they got from the interrogation and one quarter of the credits found) and Artem's group (all the remaining money so 1500 credits).</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Due to theirs wounds,Nikolai and the sniper both loose one REP lvl and need medical assitance ASAP. On the other hand, the recruit and Grigory the dog get a promotion and each gain a REP lvl.</span></div><p></p>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-17184401892352492992021-09-15T19:27:00.000+02:002021-09-15T19:27:49.021+02:00Deep into the Zone : Just passing through... <p></p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF4JD_ebiC0T424juWNtWTkYMoQAyrkPXV8qAEiBA29bM6_Xg_N3EzhKtPmc7XnXZwRnJ3kO4fj3q4rIJuUP9c3QdPjXorLwl_36T436YqO2y5kktMoeydbAwJnJNgIfXtbj0HAkidLZ4/s2048/1+aerial+view.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF4JD_ebiC0T424juWNtWTkYMoQAyrkPXV8qAEiBA29bM6_Xg_N3EzhKtPmc7XnXZwRnJ3kO4fj3q4rIJuUP9c3QdPjXorLwl_36T436YqO2y5kktMoeydbAwJnJNgIfXtbj0HAkidLZ4/w640-h360/1+aerial+view.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Rainbow Team enters on top left corner and must extract in the lower middle of the map.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="color: #2b00fe;"><div style="text-align: justify;">"<i>-Nous avons presque 12 heures d'avance sur le plan. L'informateur nous rejoindra à l'endroit convenu demain soir. En conséquence, le commandement nous demande, si cela ne compromet pas notre mission principale, de récupérer quelques échantillons autour de l'usine de produits chimiques. Elle a été ravagée par un incendie mais de nombreux barils intacts traînent encore autour. Des questions ?</i>"</div></span></span><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Red s'assura que Green et Blue avait compris l'info avant de se retourner vers le conducteur de leur transport blindé. Yellow opina du chef sans quitter la route des yeux.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">"<i>-Red, tu vois ce que je vois ?</i>"</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-OaWJgu_TP3QVM-dqfwWwk7Knyieip-w-4bXb7Bgl4TJlRO8S0HeiCbMBjkh5xnSPfJ9Bhe2jT_OEcLprOQUUHa2jNzp7ClLsXqPDIWqMvnHPTMkEiArVfV2W8h6-YUZP0rWamtcxfRE/s2048/2+entry+ppoint.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-OaWJgu_TP3QVM-dqfwWwk7Knyieip-w-4bXb7Bgl4TJlRO8S0HeiCbMBjkh5xnSPfJ9Bhe2jT_OEcLprOQUUHa2jNzp7ClLsXqPDIWqMvnHPTMkEiArVfV2W8h6-YUZP0rWamtcxfRE/w360-h640/2+entry+ppoint.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Intel suggest that anti vehicle minefield may have been <br />deployed by the Army, or maybe some anomalies, anyway <br />the armored carrier has to stick to the road whenever possible.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">"<i>-We are ahead of schedule, the informant will meet us at the rendez vous point tomorrow night.So HQ asked us to collect some samples on our way over there. A chemical plant burned down but many barrels were left untouched. Any questions ?</i>"</div></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Red checked that Green and Blue understood the mission before looking back to the driver. Yellow nodded while keeping his eyes on the road.</span></div><div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">"</span><i style="font-size: large;">Red, do you see what I see ?</i><span style="font-size: large;">"</span></div><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyOO9gTdDb8QwEbIh4oBabHvGRSMuR9Kf0wQKBqJb-_3pcgCCRNIN1alcOiJRukM9TX5zHpgO1jkLTdCxN_leHuJWOSLV8gX_XTbGZulxXctRHQKjXgyvfueDUVjb-jInX3PgoAv7toW4/s2048/3+the+exit.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyOO9gTdDb8QwEbIh4oBabHvGRSMuR9Kf0wQKBqJb-_3pcgCCRNIN1alcOiJRukM9TX5zHpgO1jkLTdCxN_leHuJWOSLV8gX_XTbGZulxXctRHQKjXgyvfueDUVjb-jInX3PgoAv7toW4/w640-h360/3+the+exit.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">But there are some civilian cars left on the road, creatin blockades along the way</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="color: #2b00fe; text-align: justify;">J'avais prévu de jouer une mission de "combat" avec les règles Zona Alfa, mais la venue inopinée de 2 amis (F. et V.) m'a orienté sur une expérience plus JDR avec ATZ (faute de temps d'avoir pu convertir les profils des persos dans le système de ZA) : l'un sera en charge de la Rainbow Team, l'autre lancera les dés PNJ tout en étant autorisé à suggérer des choses au premier, et je serai le maître du jeu en charge de la trame narrative et le respect des règles. L'objectif principal de la Team Rainbow est de traverser la table depuis l'angle supérieur gauche jusqu'au point central du bas de la table sans perdre de temps et si possible sans attirer l'attention de qui que ce soit. Seule contrainte durant leur déplacement, le véhicule ne peut pas rouler n'importe où, il doit toujours avoir au moins 2 roues sur la route ( à une exception près lors du passage le long du pipeline). L'objectif secondaire est de récupérer des échantillons d</span><span style="color: #2b00fe; text-align: justify;">e produits chimiques (2 exemplaires de barils de 5 couleurs différentes sont disséminés sur la carte, chaque baril collecté rapporte 1d6 échantillons à la fin de la partie, l'objectif sera atteint si au moins 6 échantillons sont collectés).</span><span><br /><div style="text-align: justify;"><br /></div></span></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQicVHtVtyxxvCKMXyBUwh9JkpA23SS060vfoDPMK4R7t4jir19WPh3o09SHKwsMTJ3b10IgZMgvA2mciR2ew4I8003t4GCLsCkjIxkC_3Ue6kvZNEICN_9gwNaK7_fDUGkf9uXkmqajQ/s2048/3%252C5+abandoned+chemical+factory.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQicVHtVtyxxvCKMXyBUwh9JkpA23SS060vfoDPMK4R7t4jir19WPh3o09SHKwsMTJ3b10IgZMgvA2mciR2ew4I8003t4GCLsCkjIxkC_3Ue6kvZNEICN_9gwNaK7_fDUGkf9uXkmqajQ/w640-h360/3%252C5+abandoned+chemical+factory.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">A chemical plant was destroyed by fire, maybe something useful could be gathered around...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">I thought I would play a "combat" mission with Zona Alfa ruleset but an impromptu visit from 2 friends (let's call them F. and V.) led to a more RPG game (I hadn't time to convert ATZ character sheet to ZA ones). Main objective is to leave the table , swiftly and without being compromised. Secondary objective is to collect chemical samples (10 barrels, 5 different colors of barrel, each barrel grants 1d6 samples at teh end of the game, 6 samples needed to complete the objective).</div></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc0Kw159ov8l5HGjadqnZMH68IUOP7-RZrtPwB-s0CX8aGYKmjLdpebjTkovYYSuK5dLKuBBSr-Rl93MjwVnJNSPTgzoCJc8KxbquMG4gSP0_kxdT4HponNlsgktMnMlvzhSo6M91FynE/s2048/5+moving+cars.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc0Kw159ov8l5HGjadqnZMH68IUOP7-RZrtPwB-s0CX8aGYKmjLdpebjTkovYYSuK5dLKuBBSr-Rl93MjwVnJNSPTgzoCJc8KxbquMG4gSP0_kxdT4HponNlsgktMnMlvzhSo6M91FynE/w640-h360/5+moving+cars.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">"<i>Everyone dismount and push those cars out of the way !</i>"</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="color: #2b00fe;"><div style="text-align: justify;">Yellow approche au plus près du premier bouchon de voitures et tout le monde descend du transport pour déplacer les véhicules abandonnés. Une fois le tronçon dégagé, Yellow reprend le volant tandis que Blue cherche un point élevé pour observer (sans succès) les alentours et couvrir l'avancée de Red et Green vers le premier baril.</div></span><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvBIKFPQM2N-hJ7yOERTBKrZ9EP6ZhSBFGg3EGN22k5amoUox36iiMvDIPXVAPM4sOyVLUhQsMZFubGoLH6o1S2yMmm1re8jqlYl_AnSNNDck23_v4z8BDmt8cYJfAUUx4hzf_CTd9nd8/s2048/6+covering+the+advance.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvBIKFPQM2N-hJ7yOERTBKrZ9EP6ZhSBFGg3EGN22k5amoUox36iiMvDIPXVAPM4sOyVLUhQsMZFubGoLH6o1S2yMmm1re8jqlYl_AnSNNDck23_v4z8BDmt8cYJfAUUx4hzf_CTd9nd8/w640-h360/6+covering+the+advance.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Grenadier tries to scout but fails to detect anything from the water tower. <br />Radio stays behind the wheel while the rest of the team gather chemical samples.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Well coordinated actions allowed the team to progress fast through the first blockade and converge towards the first two barrels near the yellow building while Blue tries to provide overwatch.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdXWjyWvehesqvQ-C-oa3tjP_Z1MRplBSJQ_-oFrJBW6dv6bax1OJfW5Rtis6fqMUU4CUDB8xn-tupPUY6UL8t7a7Nh6-IzjIhaUeCkjG4U89PxNA3PQdAB3ADPPdY2EADcXqspe1hmhU/s2048/7+beware+of+the+dogs.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdXWjyWvehesqvQ-C-oa3tjP_Z1MRplBSJQ_-oFrJBW6dv6bax1OJfW5Rtis6fqMUU4CUDB8xn-tupPUY6UL8t7a7Nh6-IzjIhaUeCkjG4U89PxNA3PQdAB3ADPPdY2EADcXqspe1hmhU/w640-h360/7+beware+of+the+dogs.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Some mutated dogs appear, growling and barking...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="color: #2b00fe;"><div style="text-align: justify;">Tout se passe sans accroc jusqu'à l'arrivée d'une meute de chiens qui semble barre la route à la Rainbow Team. Red rejoint Yellow dans le transport et prend le contrôle du robot pour collecter d'autres échantillons (déjà 2 barils sécurisés) tandis que Blue et Green s'approche doucement du prochain obstacle tout en gardant en vue les chiens qui ne semblent pas vouloir céder du terrain (malgré d'infructueuses tentatives de la Rainbow Team de les distraire). Red préfère éviter d'attirer l'attention d' autres indésirables en tirant sur ces animaux mutants et Yellow finit par découvrir la raison de l'hostilité des chiens : ils protègent simplement leur nid au milieu d'une pile de pneus.</div></span><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg24bfWeoEMdTDdlDqjKjqNRMQzsnke3e8bFGDFT93auV7-7n6E0GyEC6zf7Fj1P_OmEFvWx0j1p2PHK7OwVVOC3pESWYt0zNhXiBdhoNMx-Zh2I7I8N5DYLejaWhxnGDHUhxApMqrGQNw/s2048/8+stand+off.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg24bfWeoEMdTDdlDqjKjqNRMQzsnke3e8bFGDFT93auV7-7n6E0GyEC6zf7Fj1P_OmEFvWx0j1p2PHK7OwVVOC3pESWYt0zNhXiBdhoNMx-Zh2I7I8N5DYLejaWhxnGDHUhxApMqrGQNw/w640-h360/8+stand+off.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">But as long as the humans stay away from their nest, everything should be OK</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Red decided to not shoot the dogs as they didn't want any unwanted attention. It was the best decision as the dogs stayed at range, guarding firmly their territory.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqSm4Kd1t0QQ0xMddxHrCDxfElTUv4yFEZBfH_MkhxwBUfQ-Y77W8v0nTFSb_P9QVT_DfLlepGA1FerB-SxUkyrjxYG_uspNJAVoOhs1vCdmEVqHF5nmmbu5Y3bwNji-VjQ-Z0YA5zXgo/s2048/8%252C5+stand+off+bis.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqSm4Kd1t0QQ0xMddxHrCDxfElTUv4yFEZBfH_MkhxwBUfQ-Y77W8v0nTFSb_P9QVT_DfLlepGA1FerB-SxUkyrjxYG_uspNJAVoOhs1vCdmEVqHF5nmmbu5Y3bwNji-VjQ-Z0YA5zXgo/w640-h360/8%252C5+stand+off+bis.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Meanwhile, lil' robot is collecting sample from barrels.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="color: #2b00fe;"><div style="text-align: justify;">Alors qu'ils s'éloignent prestement des chiens une fois la route dégagée, ils sont abordés par des civils qui s'étaient réfugiés dans les ruines proches. Désarmés et sans le sou, ils essaient de quémander un peu d'argent ou de ressources pour atteindre le Cordon Intérieur et si possible monnayer leur ticket de sortie auprès des gardes. Red consent à leur donner un quart des rations de l'équipe et 500 crédits, leur demandant en échange de bien vouloir les aider en poussant le dernier véhicule barrant le chemin de la sortie.</div></span><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZI3ZAy81X-vkV5lALOk8271vr5StKYKJiSakmIHC0bO8Zv7o21hn2Myz6wPH65Tyz3jOyGtYccB7dBwj9JIu9Nm6HEwzKuUqnR7CCf5D4aTCCGFgMX6WCmGpjl56ff39g1BwEt6ccXOo/s2048/9+civilians.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZI3ZAy81X-vkV5lALOk8271vr5StKYKJiSakmIHC0bO8Zv7o21hn2Myz6wPH65Tyz3jOyGtYccB7dBwj9JIu9Nm6HEwzKuUqnR7CCf5D4aTCCGFgMX6WCmGpjl56ff39g1BwEt6ccXOo/w640-h360/9+civilians.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Some scared civilians cautiously approach through the ruins.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Civilians in need asks the team for help, whatever they can part with could be the bribe that could help them get out of the Zone. Red gives them 1/4 of their food and 500 credits in exchange for some help moving cars (only one remains on the way to the exit).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqlkZw-_yBT1kAmSn6WZU9OZRAb6JOD-S3Cqpnj4lBw-A2sMHG5MzMTY4DFSUsBAHDs0dEGHsiETrQcax0XymCQpb5-TDDA4JPhIenVCJ3r9Cc-nhTCDOj1p3rvy0vbmPq1bli_daI_IE/s2048/10+emission.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqlkZw-_yBT1kAmSn6WZU9OZRAb6JOD-S3Cqpnj4lBw-A2sMHG5MzMTY4DFSUsBAHDs0dEGHsiETrQcax0XymCQpb5-TDDA4JPhIenVCJ3r9Cc-nhTCDOj1p3rvy0vbmPq1bli_daI_IE/w640-h360/10+emission.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Emission ! Everyone get to cover !</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="color: #2b00fe;"><div style="text-align: justify;">Empochant les crédits et les rations, les civils se figent soudain quand retentit une sirène au loin : une Emission se déclenche (dans l'univers de STALKER une sorte de tempête psi qui zombifie ceux qui ne s'en protègent pas) ! Le ciel s'obscurcit et se teinte de rouge tandis que de grands éclairs le zèbrent bruyamment .Yellow réagit prestement et conduit le transport dans les ruines de l'usine (il préfère ne pas mettre à l'épreuve l'étanchéité du véhicule NRBC qui est sensé les protéger des ondes psi) alors que les civils se ruent vers une maison en ruines proche, plus facile à barricader. Dans leur course, deux d'entre eux tombent au sol et succombent aux décharges d'énergie, se tortillent au sol en déchirant leurs vêtements, sans que la Rainbow Team ne s'aperçoivent de rien.</div></span></span></div><div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: large;"><br /></span></div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhth7bSXIvEEiArhvyjtuAkhcOY5qkaxnYG6AzlVDpS4dKke5CfygSUlSM7OUPDcw9a6LfnLZyQ6M12WDLr_Mb2hj2Y0FbhcZNFJsMPwXegS3FaOlmOcSj8aSKYZeUR75D1mwWVmSOrJSg/s2048/11+shelter.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhth7bSXIvEEiArhvyjtuAkhcOY5qkaxnYG6AzlVDpS4dKke5CfygSUlSM7OUPDcw9a6LfnLZyQ6M12WDLr_Mb2hj2Y0FbhcZNFJsMPwXegS3FaOlmOcSj8aSKYZeUR75D1mwWVmSOrJSg/w360-h640/11+shelter.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Two civilians turned into zombies before reaching safety, <br />while the surviving three try to hide in a destroyed house...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">But before they could fullfill their part of the deal, the civilians scatter as a siren is sounded : an Emission occurs ! Rainbow team seeks shelter in the demolished factory while the civies run for the nearby house but two of them turn into zombies before reaching safety.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9xvAA8P6nZ7p7kfBW7md0PuYjCD_iaG6vfQ_svL86viWq88FEyzKI_ZV6Gr8Aqj6bMyGJS9Sot0zFHpOmsxuKWFhxNPS6u9XGH0PDRjoeYeV5ic7V1UVdrIUOqujUwtzIA6FZI3R5e3s/s2048/12+new+zombies+arrive.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9xvAA8P6nZ7p7kfBW7md0PuYjCD_iaG6vfQ_svL86viWq88FEyzKI_ZV6Gr8Aqj6bMyGJS9Sot0zFHpOmsxuKWFhxNPS6u9XGH0PDRjoeYeV5ic7V1UVdrIUOqujUwtzIA6FZI3R5e3s/w640-h360/12+new+zombies+arrive.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">More humans turned zombies by the psi storm rush in towards the civilians</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="color: #2b00fe;"><div style="text-align: justify;">Les zombies se mettent ensuite en quête de victimes et tentent de défoncer la porte de la maison où sont réfugiés leurs anciens camarades. De plus, d'autres zombies surgissent et se joignent à l'assaut. Red décide de reprendre la route, confiant en la protection procurée par leur véhicule et l'équipage découvre avec horreur la horde de zombie qui s'apprêtent à écharper les civils. Dans une tentative désespérée d'attirer leur attention, Yellow écrase le klaxon et parvient à détourner la majorité d'entre eux de leur cible actuelle alors que le ciel reprend peu à peu ses couleurs normales.</div></span><span><div style="text-align: justify;"><br /></div></span></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiXt_50yWY-dlJ4YKiZKK7ml8PieTAmH5ogOZv5di9qWGZueVzYYNzw-QnE_L0Bf78zTKeMg3RWLnS60p4yg_xMzOqXfAYP58ojtEYgjmq9DZxr_TaDABBBWXrx7sDvWnhniOmRkauLX4/s2048/13+evasion+emission.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiXt_50yWY-dlJ4YKiZKK7ml8PieTAmH5ogOZv5di9qWGZueVzYYNzw-QnE_L0Bf78zTKeMg3RWLnS60p4yg_xMzOqXfAYP58ojtEYgjmq9DZxr_TaDABBBWXrx7sDvWnhniOmRkauLX4/w360-h640/13+evasion+emission.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">The armored carrier offers protection against psi waves so the <br />team tries to lure zombies with furious honking !</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Red decides that he can't stay here watching helpless civilians get torn apart and, as the Emission ends, him and his team run over some zombies in a desesperate attempt to save the trapped civilians.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigcVEX2i4hRaYp-PoquWmmqxdYBfno9zefiGukGDhy4Vy19OSi34MSFY3hKORZskWDDHRD1UgM53gL6s2bDuabotzJQC5LKp7FWGO4wZfS1e6uZuWb-ZdP1oAZZDeenejjPov7iI3nVzU/s2048/14+the+great+escape.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigcVEX2i4hRaYp-PoquWmmqxdYBfno9zefiGukGDhy4Vy19OSi34MSFY3hKORZskWDDHRD1UgM53gL6s2bDuabotzJQC5LKp7FWGO4wZfS1e6uZuWb-ZdP1oAZZDeenejjPov7iI3nVzU/w640-h360/14+the+great+escape.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">"<i>Sir! We've got campany headed towards this location, we have to go !</i>"</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><span style="color: #2b00fe;"><div style="text-align: justify;">Écransant la pédale d'accélérateur, Yellow écrase deux zombies mais alors qu'il s'apprête à demander à Red l'autorisation de porter assistance aux civils barricadés, la radio grésille :</div></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">"<i>White Sun à Red Tango, colonne militaire à 5 clicks de votre position, quittez la zone immédiatement, OVER !</i>"</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">Au lieu de relever le pied de la pédale, Yellow la garde enfoncée et leur véhicule percute de plein fouet le dernier obstacle qui les sépare de la sortie.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;"><br /></span></span></div><div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: large;">L'objectif principal est atteint sans pertes pour l'équipe Rainbow (qui dut retourner sur ses pas pour récupérer leur robot dans l'usine de produits chimiques avant l'échappée finale), l'objectif secondaire aussi (5 barils collectés, 1 de chaque couleur, pour un total de 15 échantillons) mais un peu d'amertume pour F. de ne pas avoir pu sauver les civils dont le sort semble scellé (il reste 2 zombies à proximité de leur planque).</span></div><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div></span><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaOEWSxrc8Gnb116sTXC9i_zRmwT8iYVn7hblo4fykODTYfgYyIaTBq1XvQlvddFVOxj4yxkKljaa232DRlncAgVuYN995ghbCFG2wL1EnbTU8Gfqe5yJtmGI6HQSWcwHqyOQXVPp5I3c/s2048/15+fin.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaOEWSxrc8Gnb116sTXC9i_zRmwT8iYVn7hblo4fykODTYfgYyIaTBq1XvQlvddFVOxj4yxkKljaa232DRlncAgVuYN995ghbCFG2wL1EnbTU8Gfqe5yJtmGI6HQSWcwHqyOQXVPp5I3c/w640-h360/15+fin.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">After bashing the last vehicle blocking the way, the team abandon civilians to their ghoulish fate...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"> But time is running out and a military patrol is on its way to their location, they have to give up their rescue mission and bolt through the last car blocking the exit.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mission was a major success on paper (5 barrels collected for 15 samples total), no casualty (they had to go back to get their robot just before escaping) but let a bitter taste for F. who wanted to rescue the civilians (the 2 remaining zombies will eventually get through the door and kill them...).</div></span><p></p></div>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-44029371059079509322021-09-06T21:28:00.003+02:002022-01-22T18:55:28.250+01:00Deep into the Zone : The Story of Artem, Nikolai and Grigory<p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSfaXXYMsWZZIR76tUCRwuJ43cfoTpvLLKadMtf84gsZllz8n3h8a3VZQwVLGBGR1cXPfCvUyH6KgEFYrCTro9mbqkWU3vc8EIh6R7VUAwYjBHI-Xw34VLbdtkwqSjHM5dOBvUZn1SdZs/s2048/2+brothers+and+their+dog.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSfaXXYMsWZZIR76tUCRwuJ43cfoTpvLLKadMtf84gsZllz8n3h8a3VZQwVLGBGR1cXPfCvUyH6KgEFYrCTro9mbqkWU3vc8EIh6R7VUAwYjBHI-Xw34VLbdtkwqSjHM5dOBvUZn1SdZs/w360-h640/2+brothers+and+their+dog.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Artem (red hoodie), Nikolai (green hoodie) and Grigory (their dog) enter the Zone</span></td></tr></tbody></table><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">"-Artem ? Tu m'écoutes quand je te parle ?" s'irritait Nikolai. "Tu comptes nous faire passer le Cordon extérieur comment ? Par la force ?" ricana-t-il en désignant du menton leurs vieux fusils de chasse. Mais Artem ne l'écoutait pas, avançant d'un pas rapide, perdu dans ses pensées. Nikolai secoua la tête, résigné et se rabattit sur une oreille plus attentive, celle de leur chien Grigory : "Tu vois Grigou, mon frère nous fait porter ces masques à gaz alors que nous ne sommes même pas entrés dans la Zone ! Qu'est-ce que ça tient chaud..."</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Notre trio de héros :</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-Artem (STAR - Survival motivated) REP 5 - STONE COLD : 3d6 au lieu de 2d6 pour les tests de réaction, AMBIDEXTROUS : pas de pénalité de tir en utilisant 2 armes. Il possède un fusil de chasse, un pistolet de gros calibre et un couteau. Il est aussi équipé d'un masque à gaz.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><span>-</span><span>Nikolai (GRUNT - Survival motivated) REP 4 - </span><span>KNIFEMAN : +1d6 en mêlée avec un couteau. Il possède un fusil de chasse et un couteau; Il est aussi équipé d'un masque à gaz.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-Grigory (GRUNT - loyal à Artem et Nikolai) REP 4 - ATHLETE : utilise 3d6 au lieu de 2d6 quand il se déplace rapidement. C'est un chien, il a donc des griffes et des crocs (il ne peut pas utiliser ces derniers quand il porte son masque à gaz). Il est aussi équipé d'un masque à gaz.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjueZrOn-B6HyBw1JsGFP_YBof9Xglx6Ta2a23w0EbNuUMha1e9vOR2aCzAgl25MstvwKWY0nkAaZ4FJCARzq1dEuFz_Hhv3l-sO5T_R39bpjM-mfuif9ZoHA4cb2sW0ADpxRXBT4nVihs/s2048/briefing+soldats.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjueZrOn-B6HyBw1JsGFP_YBof9Xglx6Ta2a23w0EbNuUMha1e9vOR2aCzAgl25MstvwKWY0nkAaZ4FJCARzq1dEuFz_Hhv3l-sO5T_R39bpjM-mfuif9ZoHA4cb2sW0ADpxRXBT4nVihs/w640-h360/briefing+soldats.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Morning briefing for Lt Kutzenov (on the right) and his men inside the checkpoint</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"> </span><div><span style="font-size: medium;">"<i>-Artem are you even listening to me ? How will we pass the checkpoint ? Using </i>these<i> ?</i>" said Nikolai, pointing towards their old shotguns. But Artem didn't answer, he was lost in his thoughts, walking fast towards the Outer Cordon. Nikolai turned to Grigory : "<i>You see Grig', my brother made us wear these gasmaks and we aren't even in the Zone yet ! Can't breath with this on...</i>"</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Our three heroes are :</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">-Artem (STAR - Survival motivated) REP 5 - STONE COLD : 3d6 instead of 2d6 for all reaction tests, AMBIDEXTROUS : no snap fire penalty when using 2 weapons. He has a shotgun, BA pistol, knife and wears a gasmak.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span>-</span><span>Nikolai (GRUNT - Survival motivated) REP 4 - </span><span>KNIFEMAN : +1d6 when using a knife in melee. He also has a shotgun,a knife and wears a gasmask too..</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">-Grigory (GRUNT - loyal to the death to Artem et Nikolai) REP 4 - ATHLETE : 3d6 instead of 2d6 when Moving Fast. It's a dog, so he has teeth (that he can't use when wearing his gasmask) and claws. And he also wear a gasmask (WYSIWYG).</span></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><br /></span></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiceAg-F6rRq9nTRKEid8KfcYbKRTjeMm27giUK_WtuTgpXJTu1RmgVVTDr_C6Px5MM40jtybZFGAT7pCdqI6J123onApduMyPm3_ruqRivGPQb7fkTr_ZfMLTzGh4CXxrBablbaK9Ox1A/s2048/dispersion.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiceAg-F6rRq9nTRKEid8KfcYbKRTjeMm27giUK_WtuTgpXJTu1RmgVVTDr_C6Px5MM40jtybZFGAT7pCdqI6J123onApduMyPm3_ruqRivGPQb7fkTr_ZfMLTzGh4CXxrBablbaK9Ox1A/w640-h360/dispersion.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">"<i>Everyone got an assignment ? Dismiss !</i>"</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe;">Le personnel militaire s'affaire dans la base tandis que le trio se rapproche des portes principales, encore incertain de la conduite à tenir. La rumeur veut que les gardes du Cordon acceptent les pots-de-vin mais Artem et Nikolai sont sans le sou, et à part les vieux fusils de chasse, que pourrais offrir deux fils de fermier pour monnayer leur entrée dans la Zone ? Ils doivent cependant entrer à tout prix dans la Zone pour y retrouver la trace de leur père, porté disparu juste après l'Incident Initial, alors qu'il était en visite dans la région pour un salon agricole.</span></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe;">Alors, qu'il se creuse les méninges, Artem entend un camion se rapprocher, depuis l'intérieur du checkpoint, peut-être une diversion ? (deux égalités successives sur les jets d'activation ont déclenché un événement aléatoire, ici l'arrivée d'un camion militaire possiblement rempli de soldats) Malheureusement, il se dirige droit sur eux, il vaut mieux quitter la route et tenter de se faufiler dans les brèches de la clôture, avant d'être aperçu par les sentinelles qui entament leur patrouille le long du périmètre.</span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS_6-qdbvLh2zURWfJxDIUg45XkF4Rr1FLbzMisLM1xDjGjkVQx1vbWhiGwfCJjn4NXEnc3lEKUuoD2PHhQhiRagX4cgsGm8HgiwzGgBoz0zaWhdONoSl9vFZB1feh2PyNCV8T2kfloJA/s2048/camion.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS_6-qdbvLh2zURWfJxDIUg45XkF4Rr1FLbzMisLM1xDjGjkVQx1vbWhiGwfCJjn4NXEnc3lEKUuoD2PHhQhiRagX4cgsGm8HgiwzGgBoz0zaWhdONoSl9vFZB1feh2PyNCV8T2kfloJA/w640-h360/camion.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Unannounced truck comes out of the Zone.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Neither Artem or Nikolai have a plan for when they will reach the main gates but rumor says that guards can be bribed... but what could two farmer's sons offer ? The only things of "value" they have are their old hunting shotguns and they need them to fight off the dangers of the Zone. They have to get in and find out what happened to their father, reported missing just when the Initial Event, as he was travelling to a agricultural fair.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">As they are trying to figure something out, a truck can be heard coming from the checkpoint (multiples ties on activation dice provoked a random event, a truck possibly filled with soldiers) and it's coming their way. They need to get off the road and quick ! Maybe the fence has some holes they can get through.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDlj56CnGJcpVgPYVa38vpzhQ6lGmqHzJsN8jT_JI0h4zskEYRXfOSbC17uC5yEi98x1Sdv0r4j1PSNBIVOq7XqY_as93fl4VDYCXZXEn0_Okivcp4fk6GZfbLVsx8O6O3U755E6kg33M/s2048/breaking+in.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDlj56CnGJcpVgPYVa38vpzhQ6lGmqHzJsN8jT_JI0h4zskEYRXfOSbC17uC5yEi98x1Sdv0r4j1PSNBIVOq7XqY_as93fl4VDYCXZXEn0_Okivcp4fk6GZfbLVsx8O6O3U755E6kg33M/w360-h640/breaking+in.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">"<i>An opening in the fence, maybe we can slip in unnoticed...</i>"</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Alors qu'ils se mettent à courir pour passer à travers le grillage, Artem se prend le pied dans une racine (0d6 sur 2 réussis pour son test de course) et trébuche, laissant Nikolai et Grigory franchir seul la 1ère brèche. Nikolai décide de lancer un boulon pour détourner l'attention du garde dans la tour de guet, ce qui réussit moyennement, le garde reportant son attention sur la voie de chemin de fer que nos héros voulaient suivre pour se faufiler dans le checkpoint. L'itinéraire le moins exposé les fait repasser par l'extérieur de la clôture mais alors qu'ils se retrouvent tous à nouveau hors du périmètre de sécurité, la sentinelle de la tour perçoit le mouvement du coin de l'oeil et se retourne.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">"-Halte vous deux ! Qu'est-ce que vous fichez à roder près de l'enceinte du checkpoint?"</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffFxhG6mh_jsTgKPpKBcuLSZnJv_L2p2iom5RIE0xsxSgwxanM2Igz-VElMS8iz9MZYeMaJznfuJktaRnZnsgnpflN66fnDbV1woAQZz8iSjjGUqkA8-ye4IC9zDvv1pfqU8N614U7Jk/s2048/sneaking+through.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffFxhG6mh_jsTgKPpKBcuLSZnJv_L2p2iom5RIE0xsxSgwxanM2Igz-VElMS8iz9MZYeMaJznfuJktaRnZnsgnpflN66fnDbV1woAQZz8iSjjGUqkA8-ye4IC9zDvv1pfqU8N614U7Jk/w360-h640/sneaking+through.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Trying to sneak through... but someone in the guardtower spots them !</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffFxhG6mh_jsTgKPpKBcuLSZnJv_L2p2iom5RIE0xsxSgwxanM2Igz-VElMS8iz9MZYeMaJznfuJktaRnZnsgnpflN66fnDbV1woAQZz8iSjjGUqkA8-ye4IC9zDvv1pfqU8N614U7Jk/s2048/sneaking+through.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></span></div><div class="separator" style="clear: both; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">They decided to run towards one of the breaches but Artem trips (failed his Fast Move test) and only Girgory and Nikolai reach the fence. Nikolai then throws a bolt to distract the guard in the watch tower, with mild success : the guard doesn't look in their direction anymore but watches the railway they intended to follow into the checkpoint. The alternative route makes them exit the perimeter to re-enter a little further but just as they set foot outside the perimeter, the sentinel catch them.</div><div class="separator" style="clear: both; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">"-Halt you two ! What the hell are you doing near this fence ?"</div><div class="separator" style="clear: both; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqamr-ri3hPUA3JwBfZVemoRrS4rsdkLnf-KL_at6_8U436nZjFRQI4qAQp4Pk6LuDKincTmZVtYtbSSamonSQsf7yNy2Q0xG52Os6YGuffhfjNVqEDrRp2ftwJFbzI6nVdOpfknZkcdU/s2048/gare.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqamr-ri3hPUA3JwBfZVemoRrS4rsdkLnf-KL_at6_8U436nZjFRQI4qAQp4Pk6LuDKincTmZVtYtbSSamonSQsf7yNy2Q0xG52Os6YGuffhfjNVqEDrRp2ftwJFbzI6nVdOpfknZkcdU/w640-h360/gare.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">"<i>Could it really be him ?</i>"</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffFxhG6mh_jsTgKPpKBcuLSZnJv_L2p2iom5RIE0xsxSgwxanM2Igz-VElMS8iz9MZYeMaJznfuJktaRnZnsgnpflN66fnDbV1woAQZz8iSjjGUqkA8-ye4IC9zDvv1pfqU8N614U7Jk/s2048/sneaking+through.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></span></div></div><span style="font-size: medium;"><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="color: #2b00fe;">Pris la main dans le sac, Nikolai ne sait quoi dire et se tourne vers Artem dans l'espoir que son frère saura les tirer de ce pétrin. Et celui-ci a le visage qui s'éclaire :" Tonton ?!"</span></span></div><div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">(4 succès pour Artem contre 1 pour le garde sur le test d'interaction => bonus de +3 pour le lancer => résultat très favorable de 8 sur le tableau d'interaction positive => le NPC rejoint le groupe du joueur et peut être recruté, j'ai décidé pour plus de vraisemblance que le soldat était un membre de la famille d'Artem et qu'à défaut de rejoindre son groupe, il va essayer d'intercéder en sa faveur auprès de son commandant)</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIRDnpsnGUxRSIi8uJwh_g6BKESmNqV3bo8dycCWUQApSbVw-u7_sK3YNpee5s1FC_h42NP1rTU1DN4ruvYmQYX4R5EFbNKNSetORhV696VIQzur-9xu1LrDgQ_aCDU6ujaOJXP03Eq68/s2048/retrouvailles.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIRDnpsnGUxRSIi8uJwh_g6BKESmNqV3bo8dycCWUQApSbVw-u7_sK3YNpee5s1FC_h42NP1rTU1DN4ruvYmQYX4R5EFbNKNSetORhV696VIQzur-9xu1LrDgQ_aCDU6ujaOJXP03Eq68/w360-h640/retrouvailles.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">"<i>Uncle Vanya !?</i>"</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br />Caught red-handed, Nikolai hopes his brother will think of something to help them get out of dodge because he has no will to fight those guys with military equipment. Maybe it was sheer luck, maybe it was fate but Artem looks up to the sentinel and exclaim "Uncle ?!" (4 success for Artem VS 1 success for the guard on Interaction Test => +3 bonus on NPC Positive Reaction Table => get a 8 => NPC immediately joins the player's group and can be recruted. I chose something more plausible, the sentinel is a relative and can't be recruited but will speak in favor of Artem to his Lieutenant)<br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwhz0bJP1dyfFmssZYAwvurADMqjcLBTFc9hui0HRvRTzzRPgwPyKXRpBwSncQsbbZThrcHWfrAcnbM_Ul0ebAEuiL0DgbDDpv7xIyDxOYBpEx7viGAJ1mr3r7vRMbMqOBfDPFuBaQcX0/s2048/march%25C3%25A9+final.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwhz0bJP1dyfFmssZYAwvurADMqjcLBTFc9hui0HRvRTzzRPgwPyKXRpBwSncQsbbZThrcHWfrAcnbM_Ul0ebAEuiL0DgbDDpv7xIyDxOYBpEx7viGAJ1mr3r7vRMbMqOBfDPFuBaQcX0/w640-h360/march%25C3%25A9+final.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Lt Kutzenov accepts to lead them deeper into the Zone (dice show REP level of NPCs)</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Après s'être remis de leur surprise, Artem, Nikolai et leur oncle Vanya se retrouvent au dépôt de marchandises pour rattraper le temps perdu. Artem explique à son oncle la raison de leur présence ici : Vanya ne peut que proposer son aide à ses neveux pour les aider à retrouver son beau-frère. Bien que le lieutenant rechigne de prime abord à mêler des civils à sa mission, </span></span><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><span>son unité doit repartir au coeur de la Zone bientôt</span><span> et il ne peut rien refuser à un vétéran comme Vanya, d'autant plus que deux paires d'yeux et deux canons supplémentaires sont toujours utiles pour survivre aux "suprises" de la Zone. Ce soir, Artem, Nikolai et Grigory pourront partager un bon repas chaud et dormir à l'abri dans les barraquements du checkpoint. Demain, leur véritable périple commencera...</span></span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div><span style="font-size: medium;">After telling Vanya why they're here, Artem and Nikolai are pleased to be offered to travel with the squad on its next mission. Despite disliking the idea of having civilians interfering with his mission, the lieutenant knows that two extra sets of eyes and weapons are always welcome when traveling into the Zone. Tonight, Artem, Nikolai and Grigory will share a warm meal with the soldiers and sleep in the barracks. Tomorrow, the real adventure begins...<br /><br /><br /></span><p></p><br /></div>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-27062455863385788722021-08-31T09:00:00.006+02:002021-08-31T20:11:26.003+02:00Deep into the Zone : Prologue<p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIiT3IzcATVb6et6lsbSAC1-AVdU_GJfJ3DONutGYT9tJzFLxufqAqeKZFXFYKmqi6Ya2swHk6OURuwCZr9vnw_HQ4B4Vi9_dS52ohrsvA097SjoEXTxzQ_pLBhhxrAbGKIk6cIhiurzY/s2048/map+overview.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black; font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIiT3IzcATVb6et6lsbSAC1-AVdU_GJfJ3DONutGYT9tJzFLxufqAqeKZFXFYKmqi6Ya2swHk6OURuwCZr9vnw_HQ4B4Vi9_dS52ohrsvA097SjoEXTxzQ_pLBhhxrAbGKIk6cIhiurzY/w640-h360/map+overview.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Aerial view of the outer Cordon checkpoint</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Les jours qui suivirent l'annonce de l'Incident Initial, un gigantesque périmètre de sécurité fut érigé autour de la Zone pour, selon les dires du gouvernement, "protéger les populations locales et empêcher quiconque de pénétrer par erreur dans la région contaminée" mais très vite, les rumeurs d'artefacts magiques et les promesses de richesse facile amenèrent un flot continu de jeunes (ou moins jeunes) aventuriers désireux de franchir le Cordon extérieur. Qu'ils paient un pot de vin aux garde-barrières, rejoignent les rangs de l'armée sur place ou se faufilent en douce, peu sont réellement arrêtés par les clôtures et les barbelés. Il fallut peu de temps pour que le périmètre extérieur soit renforcé de fortifications tournées vers le coeur de la Zone, appelé Cordon intérieur, afin d'empêcher ce qui s'y trouvait d'en sortir...</span></div><div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: black; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAtTJ1X-KA9vxLvL1czC_bP_HdIrTbfxonALDoTKa2gERvyk4FgJwMew_qbMBZR601ygzwWdOrGWeFBhJwRgN-Jg52nWBnf0Sqt7mOKdq9ZJQuMy7UDlh9Fg-N7ZRhT-7SVGvX1IuGLuk/s2048/view+from+within+the+zone.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTmjk0bfpC_AujI2hW8k_1A7iqESI1EBb2_C5pvv_okrRW_w6bBW_-0fFOTDlAj9ToaqJ6TVOtuJVq3hELLHhzPA5ijMut_StCZu7GAK96Pau4ZsKSwPHbrLzHNlQNkpEk0PevsUEQUyQ/s2048/team.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black; font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTmjk0bfpC_AujI2hW8k_1A7iqESI1EBb2_C5pvv_okrRW_w6bBW_-0fFOTDlAj9ToaqJ6TVOtuJVq3hELLHhzPA5ijMut_StCZu7GAK96Pau4ZsKSwPHbrLzHNlQNkpEk0PevsUEQUyQ/w640-h360/team.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">RED and his robot, YELLOW, GREEN, BLUE and their armored vehicle (dice show REP levels).</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Si vous souhaitez comprendre un peu ce qu'il se passe quand je parle de "reaction test" et de "2d6 passed" au fil de cette campagne, allez télécharger <a href="https://www.twohourwargames.com/free.html" target="_blank">la version gratuite des règles</a> (Chain Reaction 2018) dont les principes de base sont similaires d'ATZ (avec quelques ajouts/changements au fil des ans et des versions).</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Dans <i>All Things Zombie</i> (ou <i>ATZ</i>), les personnages sont définis par leur statut (STAR qui bénéficie de quelques règles "cinématographiques" pour survivre plus longtemps ou GRUNT qui joue le rôle de suivant/acolyte/chair à canon), leur réputation ou capacité à se battre, réfléchir, intéragir avec autrui (valeur de 1 à 6, d'inutile à extraordinaire), leur motivation (DUTY le sens du devoir/de la justice, GAIN l'ambition parfois aux dépens des autres, SURVIVAL "vivre et laisser vivre" et PROFIT la richesse avant tout) et leurs attributs/compétences/phobies. Après quelques tirages de dés plutôt chanceux, voilà l'escouade (ils sont tous équipés d'un gilet pare balles, d'un couteau, de différents types de grenades et de l'arme représentée sur leur figurine sauf le chef qui a un fusil d'assaut et un pistolet) :</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-<b>RED</b> le leader d'escouade/technicien (STAR, Duty motivated) REP 5 - BORN LEADER : +1d6 pour les tests sauf les tests d'In Sight et Recover From Knock Down, STONE COLD : 3d6 au lieu de 2d6 pour les tests de réaction, EMPATHY : +2d6 pour les tests d'interaction mais ne peut jamais obtenir de meilleur résultat que "1 succès de plus que l'adversaire". Il possède aussi un robot télécommandé et l'ordinateur pour le contrôler.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-<b>YELLOW</b> l'opérateur radio/conducteur(GRUNT, Duty motivated) REP 5 BRAWLER : +1d6 en mêlée, HAGGLE : +2d6 pour le troc. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-<b>GREEN</b> le mitrailleur (GRUNT, Duty motivated) REP 5 AGILE : pas de pénalités de tir pendant la course, FRIENDLY : compte le résultat "1 succès de plus que l'adversaire" comme étant "le même nombre de succès que l'adversaire" pour les tests d'interaction</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">-<b>BLUE</b> le grenadier (GRUNT, Gain motivated) REP 4 VANILLA : aucun trait particulier.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAtTJ1X-KA9vxLvL1czC_bP_HdIrTbfxonALDoTKa2gERvyk4FgJwMew_qbMBZR601ygzwWdOrGWeFBhJwRgN-Jg52nWBnf0Sqt7mOKdq9ZJQuMy7UDlh9Fg-N7ZRhT-7SVGvX1IuGLuk/s2048/view+from+within+the+zone.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black; font-size: medium;"><br /></span></a><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbdKp67pa4HowzrrXvGGaYPHPStW0hSVxhywBOcFQz-DM4xn2WWbXeamA5E89GBBTk-WvKBR3w73KXSB9xLEDTnOVOL17ft-mwZFUc30dDHRk64s19nIV1DvpvNuPOCQzHphL4lwc44DU/s2048/drone+view+from+base.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black; font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbdKp67pa4HowzrrXvGGaYPHPStW0hSVxhywBOcFQz-DM4xn2WWbXeamA5E89GBBTk-WvKBR3w73KXSB9xLEDTnOVOL17ft-mwZFUc30dDHRk64s19nIV1DvpvNuPOCQzHphL4lwc44DU/w640-h360/drone+view+from+base.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Authorities rushed in troops and materials to contain the Zone but skeleton crew is left there at the moment.</span></td></tr></tbody></table></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">After the Initial Event, a perimeter called the outer Cordon was erected around the Zone to prevent anyone getting in, and later a second layer of fortifications, the inner Cordon, to avoid anything escaping it. In between these defensive lines, no one really know what's happening : some says nuclear waste is brought there before being sent out to burial sites or decontamination facilities, others talk about black market artifacts and weapons...</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAtTJ1X-KA9vxLvL1czC_bP_HdIrTbfxonALDoTKa2gERvyk4FgJwMew_qbMBZR601ygzwWdOrGWeFBhJwRgN-Jg52nWBnf0Sqt7mOKdq9ZJQuMy7UDlh9Fg-N7ZRhT-7SVGvX1IuGLuk/w640-h360/view+from+within+the+zone.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></span></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Some of the irradiated waste (and other items) is brought there by rail from the inner Zone. No one knows really where it goes afterwards.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAtTJ1X-KA9vxLvL1czC_bP_HdIrTbfxonALDoTKa2gERvyk4FgJwMew_qbMBZR601ygzwWdOrGWeFBhJwRgN-Jg52nWBnf0Sqt7mOKdq9ZJQuMy7UDlh9Fg-N7ZRhT-7SVGvX1IuGLuk/s2048/view+from+within+the+zone.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></span></div></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">If you're not familiar with ATZ ruleset, you can download <a href="https://www.twohourwargames.com/free.html" target="_blank">Chain Reaction here</a> FOR FREE (the bare version of the ruleset, some rules/tables may have changed over the years). Using lists provided in my <i>ATZ </i>and <i>I, Zombie</i> book, I rolled this squad (weapons/body armor are based on a WYSIWYG principle, except for RED who has an assault rifle and a pistol and everyone has a knife) : </span></div><div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: medium;">-<b>RED </b>team leader/tech<b> </b>(STAR, Duty motivated) REP 5 - BORN LEADER +1d6 for reaction tests except In Sight and Recover From Knock Down / STONE COLD 3d6 instead of 2d6 when rolling reaction tests / EMPATHY +2d6 but can't score more than "one more success" on Interaction Table</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: medium;">-<b>YELLOW</b> radioman/driver (GRUNT, Duty motivated) REP 5 BRAWLER : +1d6 in melee, HAGGLE : +2d6 on Barter Table. </span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: medium;">-<b>GREEN </b>automatic rifleman (GRUNT, Duty motivated) REP 5 AGILE : no shooting penalties when Moving Fast, FRIENDLY : count "one more success" as "equal number of success" on Interaction Table</span></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: medium;">-<b>BLUE</b> grenadier (GRUNT, Gain motivated) REP 4 VANILLA : nothing special.</span></div><div><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></div><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnXLmRRRj3nucV5M_RQi7W0pbT0WyyvEyv_FNwNzxmBf0gTWGW0A8YsPUBVZev0ZnZBnMJiq8m9R-_jd1cW30F6ShyphenhyphenacEh8WxtTO-oKPhHuCcig91OagnRwPh1IaJKrI-ao48YPDIyv3s/s2048/recon+view+from+forest.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black; font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnXLmRRRj3nucV5M_RQi7W0pbT0WyyvEyv_FNwNzxmBf0gTWGW0A8YsPUBVZev0ZnZBnMJiq8m9R-_jd1cW30F6ShyphenhyphenacEh8WxtTO-oKPhHuCcig91OagnRwPh1IaJKrI-ao48YPDIyv3s/w360-h640/recon+view+from+forest.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">From the outside, the perimeter seems secure, but anyone looking long enough could see breaches<br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div></td></tr></tbody></table><span style="color: #2b00fe; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></span></div><div><span style="color: #2b00fe; text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">La majorité des infrastructures et de l'équipement a été laissé sur place quand la majorité des effectifs a été envoyée sur le Cordon intérieur, voire directement au coeur de la Zone, et seule une poignée de soldats reste pour tenir le checkpoint, mélange de vétérans, revenus du coeur de la Zone pour se reposer et parfois revendre sous le manteau leur butin, et de recrues en attente d'ête envoyées plus profond dans la Zone.</span></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Cf3tAKaK6eP2enj9cA66d9X4i0h5RzL6fhBvPV8sNG10NFJ7xoE4Qu5rpc0BAiExdevsBP6KYRKKgpvncGci6Vw-8k6YwiXJCFGXUvRxk8JyIieRNW0o2QK1PhKugrUUa7v27fVtvzQ/s2048/entry+point+vehicle.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black; font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1152" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_Cf3tAKaK6eP2enj9cA66d9X4i0h5RzL6fhBvPV8sNG10NFJ7xoE4Qu5rpc0BAiExdevsBP6KYRKKgpvncGci6Vw-8k6YwiXJCFGXUvRxk8JyIieRNW0o2QK1PhKugrUUa7v27fVtvzQ/w360-h640/entry+point+vehicle.jpg" width="360" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">The team rolls in</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: black; font-size: medium;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div style="text-align: justify;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">En arrivant au premier point de contrôle, l'escouade s'arrête et tente de bluffer la sentinelle (REP 4) sur la raison de leur présence non annoncée (les 2 intervenants lancent autant de dés que leur REP plus/- les modificateurs et la sentinelle obtient un succès de plus, ce qui oblige à faire un lancer sur le tableau des réactions négatives de PNJ mais par chance le résultat n'a pas de réel incidence sur la situation). Tout d'abord méfiante, celle-ci finit par leur indiquer le chef de la garnison et les laisse reprendre la route après leur avoir ouvert le portail.</span></div><span style="color: black; font-size: medium;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi36R3ZjgH8g12S1tNWSaBcuFi9bgsBr6U-aJoIId_j-1U_IBFGMxTR_PJW9gbJYToqrt0mqHrTKQHgXBAE9XhyQ1EUoEGwOjbOw8HmtCbUsRNDbXpq5wUslgX7McZY9-i15r_DLKy9168/s2048/first+interaction.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi36R3ZjgH8g12S1tNWSaBcuFi9bgsBr6U-aJoIId_j-1U_IBFGMxTR_PJW9gbJYToqrt0mqHrTKQHgXBAE9XhyQ1EUoEGwOjbOw8HmtCbUsRNDbXpq5wUslgX7McZY9-i15r_DLKy9168/w640-h360/first+interaction.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></span></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">"Nobody told me we had visitors today, go talk to the chief !"</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi36R3ZjgH8g12S1tNWSaBcuFi9bgsBr6U-aJoIId_j-1U_IBFGMxTR_PJW9gbJYToqrt0mqHrTKQHgXBAE9XhyQ1EUoEGwOjbOw8HmtCbUsRNDbXpq5wUslgX7McZY9-i15r_DLKy9168/s2048/first+interaction.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></span></div></div><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;">Une fois à l'intérieur de l'enceinte, RED tente à nouveau de bluffer le commandant du checkpoint (REP 5) : sans succès (même nombre de succès que l'adversaire au test d'interaction). Pesant le pour et le contre, il préfère ne pas risquer des ennuis en demandant un pot-de-vin si jamais ces soldats sont vraiment qui ils prétendent être et les laisse passer. Et alors qu'il allait pouvoir repartir du checkpoint, un stalker militaire vétéran (REP 5) les alpague :"Des nouveaux ?! A en croire votre matos, vous êtes des américains ! Mais ce véhicule, on dirait un truc de français, non ?" BLUE est sur le point de lui répondre que c'est un Komatsu japonais quand RED interrompt toute discussion "Nous sommes en mission spéciale, mandaté par l'OTAN, nous avons encore de la route..." D'un geste de la main désabusé, le stalker militaire les laisse partir, conscient qu'il y a quelque chose qui cloche, mais trop content de s'éviter de la paperasse (même nombre de succès que l'adversaire au test d'interaction) ou de se faire de nouvaeux ennemis.</span><br /><span style="color: #2b00fe;">L'escouade quitte la base sans prendre le temps de faire un tour du côté des différents hangars, trop contente d'avoir réussi à passer sans soudoyer ou combattre les gardes.</span></span></div><div><span style="font-size: medium;"><span style="color: #2b00fe;"><br /></span><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTjLEUA-1fECPuQUz3ou_07PefeEza5ToOy240oV-NJ2R8t5xeHNjeGkfhRP8VyhEThxcQqd1C9BvBtIJ13ln7oIPjbxz6Z_plrgicoFRpgVkhB2oNNUrQRV3zRxHxpGAPQNQwexqnAfg/s2048/2nd+interaction.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black; font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTjLEUA-1fECPuQUz3ou_07PefeEza5ToOy240oV-NJ2R8t5xeHNjeGkfhRP8VyhEThxcQqd1C9BvBtIJ13ln7oIPjbxz6Z_plrgicoFRpgVkhB2oNNUrQRV3zRxHxpGAPQNQwexqnAfg/w640-h360/2nd+interaction.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">"You need anything from me or my men ? No ? Great ! Everything is in order then, move along."</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><span style="font-size: medium;">Despite being stopped three times by local military personnel, the squad managed to bluff its way into the Zone (the only time I had to roll on the NPC negative reaction table, I got a good result) but missed opportunities to shop here for intel, kit or new allies. It may seems like a bit uneventful for a starter but I'm sure it will pick up speed as it goes. And their presence in the Zone shall remain unexplained for a bit longer...</span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><br /></span></div><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQCqMugOq1tfQG7kXIhF54suv5r4K37YKjk8jcceloS0EuiRORKpqXnOKc4R3DD8N_wEIYrQxNl6Aq6dk1gPFzMNpFvctkJwQGqQG9A1wy3vTnGnMG-cIRlL1F5P8rso-R2QE7qangSuI/s2048/Final+guard+interaction.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black; font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQCqMugOq1tfQG7kXIhF54suv5r4K37YKjk8jcceloS0EuiRORKpqXnOKc4R3DD8N_wEIYrQxNl6Aq6dk1gPFzMNpFvctkJwQGqQG9A1wy3vTnGnMG-cIRlL1F5P8rso-R2QE7qangSuI/w640-h360/Final+guard+interaction.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">"Watchu doing here ? erf... you know, I don't care. Stay safe, cowboys !"</span></td></tr></tbody></table><br /></div></div>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-91501744283595190852021-08-30T10:00:00.036+02:002021-09-04T19:29:24.886+02:00Deep into the Zone : a STALKER inspired campaign using Zona Alfa and All Things Zombie<p><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"> Durant ces (presque) 6 années de silence figurinoblogesque, j'ai changé de vie (quitté mon travail, déménagé,...) et il y a environ 2 ans maintenant, je me suis replongé (grâce à une rencontre aussi heureuse qu'inattendue) dans le monde fabuleux des figurines, du JDR et du wargaming. J'ai entre autres succombé aux sirènes de Star Wars Légion et fabriqué des décors pour deux tables de jeux pour cet univers avec mon nouveau partenaire de jeu (qui feront l'objet de publications prochaines). Et lorsque le bruit de la sortie d'une nouvelle règles fortement inspirée de <b>S.T.A.L.K.E.R.</b> (mon univers de jeux PC préféré) est parvenu jusqu'à mes oreilles, j'ai saisi l'occasion sans tarder. Cette règle c'est <a href="https://ospreypublishing.com/zona-alfa?___store=osprey_rst" target="_blank">Zona Alfa par Patrick Todoroff</a>.</span></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaNzkvNUFz9OZDRGxqsQaYC2ZoWEKLxHn2H9tu8NGN9mr9sduMi363s0xE-Nka1JsWarNeVp1n8MIStKUJOE2Dp6OliXCYoK6s245LC9Hl-FbqbBpKJ5WOwxuD8NOq7AfBqqOBFP-C868/s2048/waste+burial+facility.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaNzkvNUFz9OZDRGxqsQaYC2ZoWEKLxHn2H9tu8NGN9mr9sduMi363s0xE-Nka1JsWarNeVp1n8MIStKUJOE2Dp6OliXCYoK6s245LC9Hl-FbqbBpKJ5WOwxuD8NOq7AfBqqOBFP-C868/w640-h360/waste+burial+facility.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">First multiplayer game we had was centered around an abandoned convoy near a nuclear waste burial site.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span>This blog may have gone silent for 6 year but I began playing/painting miniatures again 2 years ago when I met my current gaming partner. We both fell for Star Wars Legion and decided to build 2 tables worth of scenery to play with (expect blogspots about that later). But as soon as I heard about a new rulebook (called <a href="https://ospreypublishing.com/zona-alfa?___store=osprey_rst" target="_blank">Zona Alfa</a>, written by Patrick Todoroff) inspired by <b>S.T.A.L.K.E.R.</b>, I knew I had to try it.</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-cow4zizX2VQBpJudpcW9KhXDIjaSMAS7nivFIn7YhlRyptw3i5Ovj4huOYVb2Q47zgJmWf-XPvoDC0TCbBuHXd3myyamxQXHJydLSDPJTtF9DkLiJchjesXj_gtybExuJ7Q0JO5RAK0/s2048/the+mine.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-cow4zizX2VQBpJudpcW9KhXDIjaSMAS7nivFIn7YhlRyptw3i5Ovj4huOYVb2Q47zgJmWf-XPvoDC0TCbBuHXd3myyamxQXHJydLSDPJTtF9DkLiJchjesXj_gtybExuJ7Q0JO5RAK0/w640-h360/the+mine.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">There was an impromptu alliance between a team of scientists, a group of stalker and a military squad.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span style="color: #2b00fe;">Mais si <i>Zona Alfa</i>, retranscrit bien les combats impitoyables contre les mutants radioactifs, la fouille minutieuse à la recherche du moindre objet de valeur et les dangereuses anomalies qui permetent d'obtenir des artefacts, je trouve que le côté "interactions humaines" (la négociation entre factions, le troc, le recrutement de mercenaires ou d'alliés,...) dans les campements de stalkers/bases de scientifiques/avant-postes militaires est mieux adapté à<i> <a href="https://www.twohourwargames.com/fngtourofduty.html" target="_blank">All Things Zombie</a></i> (livret de base et extension <i>I, Zombie</i> qui sont désormais englobés dans le tome <i>ATZ Evolution</i> je crois)qui contient des listes entières d'attributs pour caractériser chaque personnage, des exemples de campements de survivants avec une population, des lois, des missions à choisir, une économie,... bref un cadre de JDR idéal.</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis4hIN2r3gVG-P3UGp_lrOZgJNdqGk8tZCJ3FHgfsohWVhaxiO1A-VVOCDZqHHO05jTJCAhiVE-OZe3AlElHy8FWVqap7XS9hHWxBaSdx7NmZtpovhD7e_RiKR077KdsmhcMpN6mPMKrY/s2048/from+the+hospital.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis4hIN2r3gVG-P3UGp_lrOZgJNdqGk8tZCJ3FHgfsohWVhaxiO1A-VVOCDZqHHO05jTJCAhiVE-OZe3AlElHy8FWVqap7XS9hHWxBaSdx7NmZtpovhD7e_RiKR077KdsmhcMpN6mPMKrY/w640-h360/from+the+hospital.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">After playing twice on the first map, we had another game on a different part of the Zone, somewhere near a field hospital.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span>Despite being a great combat system, describing perfectly anomalies, artifacts and looting in the Zone, <i>Zona Alfa</i> lacks in the roleplay part when compared to <i><a href="https://www.twohourwargames.com/fngtourofduty.html" target="_blank">ATZ</a> </i>and its extension <i>I, Zombie </i>which provides a lot for a more RP experience (settlement with inhabitants, economy, legal system, recruitment of and by NPC, a very long list of attributes, quirks and phobias to help build unique characters,...)</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCtkG-U5hjtDPy-W3mjBvzFoiQJd5-ZzjWlpGii1Q0NWUDzv0XAAOutWUcvgBXwvC_xJuMMmE4CuRLE8X7TBbtUspxab2hBHihYOuEObpndgTiipJTJs6nPpYqE1mIMHX-36ICjznq4_A/s2048/from+the+woods.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCtkG-U5hjtDPy-W3mjBvzFoiQJd5-ZzjWlpGii1Q0NWUDzv0XAAOutWUcvgBXwvC_xJuMMmE4CuRLE8X7TBbtUspxab2hBHihYOuEObpndgTiipJTJs6nPpYqE1mIMHX-36ICjznq4_A/w640-h360/from+the+woods.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Even bandits in ambush, large mutants and swarms of zombies were no match for our tripartite alliance !</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;"><br /></span></div><span style="color: #2b00fe; font-size: medium;">Ainsi, cette campagne narrative suivra deux points de vue différents : tout d'abord une escouade de soldats occidentaux à l'affiliation mysterieuse (forces spéciales ou mercenaires ?) et ensuite, deux jeunes locaux (et leur chien).</span><div><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn6ApVKfO2V5-7CPI_-jURzHngBAh8ObYOkJpIkRoPNj2qn_J28_DI9XNfF0Aw5q0LZ-9KX5W-9PkcJlYH11hrYEe4DnfxbUNoVH2CbBQIArln4r-2rjYPm6ORqwX9ryHkck0Kd8qR0Qg/s2048/part1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn6ApVKfO2V5-7CPI_-jURzHngBAh8ObYOkJpIkRoPNj2qn_J28_DI9XNfF0Aw5q0LZ-9KX5W-9PkcJlYH11hrYEe4DnfxbUNoVH2CbBQIArln4r-2rjYPm6ORqwX9ryHkck0Kd8qR0Qg/w640-h360/part1.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">I will use mainly Lead Adventure miniatures for this campaign, some Eureka/Empress and 3D printed may join later on.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /><span>My campaign will have two point of view : from a squad of "western" soldiers (my ZA setting is the STALKER PC game one, somewhere in Ukraine, eastern Europe, around the Chernobyl plant) with unknown intentions and from two young locals (an their dog).</span><br /><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyJ4ud5NG8EkhHKQ-O5jKYjnkNM-aRf24Q0mqR3CaE1rNjAer3lcJBRlB1mXVy7it0uQg8DaPnr9suDfB2Y1Cy7L-JH3Ew3wVv1Pt3mALyVmAr4Vhyphenhyphen-tOMKcDVDuQtf8eda2AizwK_7Gc/s2048/part+2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: medium;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyJ4ud5NG8EkhHKQ-O5jKYjnkNM-aRf24Q0mqR3CaE1rNjAer3lcJBRlB1mXVy7it0uQg8DaPnr9suDfB2Y1Cy7L-JH3Ew3wVv1Pt3mALyVmAr4Vhyphenhyphen-tOMKcDVDuQtf8eda2AizwK_7Gc/w640-h360/part+2.jpg" width="640" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">All these (80+minis) were painted by different gentlemen from Lead Adventure Forum, the "Zone civilians" on the far right were converted by their previous owner.</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: medium;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYoikSWCTT3DIrne0cEis1IRNSjB910fHfLSoJV8LD7KyfD-u4Pdf39OYV_TEho49L9sVyLqirxKewOjWPLf9PIHHSisGpe-EVHH4ftTzV1ny3ioCnz1U8msbrqKfdux1iebdrhepRJXI/s2048/20210831_203538.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="2048" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYoikSWCTT3DIrne0cEis1IRNSjB910fHfLSoJV8LD7KyfD-u4Pdf39OYV_TEho49L9sVyLqirxKewOjWPLf9PIHHSisGpe-EVHH4ftTzV1ny3ioCnz1U8msbrqKfdux1iebdrhepRJXI/w640-h360/20210831_203538.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">RAINBOW-4 at work</td></tr></tbody></table><br /><p><br /></p></div>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-26957620349588157942015-09-18T18:10:00.000+02:002015-09-18T18:02:50.915+02:00Creativity for next-gen wargaming PART 2 : laser cutting<b><span style="color: blue;">SCROLL DOWN FOR ENGLISH VERSION OF THIS POST. THANK YOU</span></b><br />
<br />
Attention : je ne suis pas un expert mais plutôt un néophyte éclairé, toutes me connaissances me viennent de recherches et lectures personnelles et non d'une formation quelconque. Si vous êtes plus pointu que moi sur un point particulier, n'hésitez pas à intervenir (gardez à l'esprit que je vulgarise beaucoup de "détails" techniques non pertinents pour le modélisme).<br />
<br />
L'article précédent abordait l'impression 3D, voici venu le tour de la découpe laser.<br />
<br />
<br />
<b><u>La découpe laser</u></b><br />
<b><u><br /></u></b>
Tout simplement, comme son nom l'indique, c'est de la découpe mais en lieu et place d'une bonne vieille paire de ciseaux, on utiliser de la lumière concentrée ou <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Laser" target="_blank">laser</a> (rappelez vous cette scène où Obi Wan Kenobi et Anakin Skywalker découpe la porte blindé d'un vaisseau avec leur sabre laser... ben c'est du grand n'importe quoi, c'est un film de science fiction [#jesuisuntroll] ). On s'en sert principalement au niveau industriel pour la découpe de métaux (apparemment, il n'existe pas de ciseaux assez gros ;-P ) mais son usage à notre niveau (de hobbyiste) vient à se démocratiser.<br />
<br />
On distingue deux types de laser :<br />
-le laser à gaz ou "<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Laser_au_dioxyde_de_carbone" target="_blank">laser CO2</a>" : le tube contient du gaz (en fait un mélange de plusieurs) excité électriquement et paf ça fait un laser (ou des Chocapics, je ne sais plus). Le type le plus répandu car le moins cher, permet de découper principalement le bois, l'acrylique, le papier, le carton. La gravure est aussi possible sur des matériaux "plus durs" comme le verre, la pierre ou le cuir.<br />
-les lasers solides comme le laser fibre ou le laser à cristal : le tube contient de la fibre ou un cristal (YAG ou YVO pour les intimes). Plus coûteux mais aussi plus puissants, ces lasers permettent de travailler des matériaux plus épais comme le métal (en plus des matériaux habituels) et possèdent une capacité d'engraver améliorée.<br />
Les utilisations possibles dépendent fortement de l'épaisseur du matériau et du but recherché (découper donc traverser le produit, ou simplement graver et donc travailler le produit en surface)<br />
<b><u><br /></u></b>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDwNXnMqUHB8shR7vQzGPAD8CbgWoLuG-4e5346eJy8ktIuSHyXOtj9g0nJc_5KVV-ijgmTUAbCWbU44Dj0e5pjn9xyFY4mZC3-TThYxZB4kcZsYW3NPduLjk5K3VmP2rqOYXBcKtaSFk/s1600/laz.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDwNXnMqUHB8shR7vQzGPAD8CbgWoLuG-4e5346eJy8ktIuSHyXOtj9g0nJc_5KVV-ijgmTUAbCWbU44Dj0e5pjn9xyFY4mZC3-TThYxZB4kcZsYW3NPduLjk5K3VmP2rqOYXBcKtaSFk/s400/laz.png" width="330" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Laser CO2</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b><u>Quels usages pour notre hobby ?</u></b><br />
<br />
Le jeu de figurines (et par extension le modélisme) utilise depuis longtemps des objets en bois (MDF ou "panneau de fibres à densité moyenne" en VF), en plastique (acrylique) et parfois même en métal découpés au laser (pour des <a href="https://www.google.fr/search?q=laser+cut+model&rlz=1C1PRFC_enFR658FR658&oq=laser+cut+model&aqs=chrome..69i57j0l5.2192j0j7&sourceid=chrome&es_sm=93&ie=UTF-8#q=laser+cut+metal+model" target="_blank">modèles réduits monochromes "décoratifs"</a>).<br />
<br />
Tout comme l'impression 3D, la découpe laser permet de transformer un dessin en un objet réel. Le matériau est découpé par couche et l'assemblage (ou la simple superposition) façon puzzle 3D donne corps à l'objet.<br />
<br />
Où comment passer de ça :<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/knGKmc0DZHaZROG-13OHNE_tJxK20kBp_cpbHAU0Z3ZmNUGgiDevp9s7u5fLzzQEB6rFDQ=s400" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://2.bp.blogspot.com/knGKmc0DZHaZROG-13OHNE_tJxK20kBp_cpbHAU0Z3ZmNUGgiDevp9s7u5fLzzQEB6rFDQ=s400" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tiens tiens, Ulu qui fait du modélisme ?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/Gqzz8yJjUfR4u9M1-QXloHdVBCwSXUe0E5rC9JgBITX2jpDYDVg0ZTrQ-ZYirLWeILq_fA=s400" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/Gqzz8yJjUfR4u9M1-QXloHdVBCwSXUe0E5rC9JgBITX2jpDYDVg0ZTrQ-ZYirLWeILq_fA=s400" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Serait-il par hasard retomber dedans ?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
à ça :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/pO69fMWbLwS2z3JfzSIQB6RQ42QCSoQIbyA9JEjG8owpLDUJjhe5viKkUQjlCfdYD-b0cA=s400" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/pO69fMWbLwS2z3JfzSIQB6RQ42QCSoQIbyA9JEjG8owpLDUJjhe5viKkUQjlCfdYD-b0cA=s400" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Skips & bins par Laser Cut Card</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
Des accessoires indispensables au jeu comme les bases de figurines ou les marqueurs (en acrylique ou en contreplaqué), sont désormais disponibles auprès de vendeurs comme <a href="http://war-bases.co.uk/" target="_blank">Warbase</a>, <a href="http://www.gf9.com/" target="_blank">Gale Force Nine</a> ou <a href="http://www.litko.net/" target="_blank">Litko</a>. Mais le plus impressionnant est sans conteste toutes les gammes de décors (voire même véhicules) en carton ou en MDF : on retrouve parmi eux <a href="https://www.miniaturescenery.com/" target="_blank">Miniature Scenery</a>, <a href="https://impudentmortal.com/" target="_blank">Impudent Mortal</a>, <a href="http://lasercutcard.co.za/" target="_blank">LaserCutCard</a> (modèles en carton fort) ,<a href="http://www.wargame-model-mods.co.uk/" target="_blank">Wargames Models Mods</a> (certains bâtiments contiennent un éclairage à LEDs), <a href="http://www.theextraordinarylasercompany.co.uk/" target="_blank">Extraordinary Laser Company</a> (bâtiments en MDF "pré-imprimé"), <a href="http://www.sarissa-precision.com/" target="_blank">Sarissa Precision</a>, <a href="http://www.madmechaguy.co.uk/index.html" target="_blank">Mad Mecha Guy</a>, <a href="http://www.4ground.co.uk/index.php" target="_blank">4 Grounds</a>, <a href="http://demoslaser-cutdesigns.weebly.com/index.html" target="_blank">Demo's Laser Cut Designs</a> ou encore <a href="http://www.gcmini.com/" target="_blank">GameCraft Miniatures</a>. La liste est déjà longue et j'en oublie surement beaucoup de connus, ne mettant ici que ceux chez qui mes séances d'achats compulsifs (finalisées ou avortées) m'ont conduit.<br />
<br />
Les principaux avantages de la découpe laser combinée au MDF (et par extension au carton) : matériau est peu cher (encore moins pour le carton) et léger, relativement solide (<a href="http://lasercutcard.co.za/2015/03/strength-test/" target="_blank">voir ici pour le carton de chez LCC</a>), l'envoi est facilité par le format "plaques/feuilles" et la capacité à graver la surface permet d'ajouter du détail. Certains kits ne nécessitent même pas de colle tant ils sont bien conçus et reposent sur un emboîtement millimétré de leurs composants. Les kits engravés sont souvent parfaitement détaillé (imaginez de la photo-découpe intégrée à la surface de base pour la finesse du tracé) et pour les plus pointilleux, le matériau se prête bien aux rajouts (détails fournis ou pas avec le kit) et finitions à la main (par exemple un coup de peinture texturée pour un bâtiment moyen oriental le rendra moins "lisse et propre"). Le seul point faible de la découpe laser est la gestion des surfaces courbes (les sphères et cylindres uniquement, le cercle n'est pas un problème), même si l'utilisation de pièces de bois ou de plastiques permet de contourner ceci (voir ci-après et la dernière photo de la version anglaise de l'article).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.teaching.com.au/resources/static/main/IMAGE/SP6000.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.teaching.com.au/resources/static/main/IMAGE/SP6000.JPG" height="285" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Spherical,conical and cylindrical wood pieces</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Je mettrai dans ces pages quelques kits que je monte en ce moment (pour débuter du LaserCutCard en carton fort) pour vous montrer que le rendu final est vraiment convaincant.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>WARNING</b> : I do not pretend to be an expert on this matter, just and enlightened amateur : I do read books and websites about this subject but never followed any school studies about it. If you know more than me, feel free to share your knowldege.</span><br />
<br />
<br />
<b><u><span style="color: blue;">Laser cutting</span></u></b><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">Remember that Star Wars movie scene when Obi Wan Knobi and Anakin Skywalker melt the blast door of a spaceship ? That's fiction ! But that's how it (kinda) works : amplificated light used as a pair of scissors, able to get through many things from acrylic to steel.</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">Like 3D printing, it allows some magic : draw something on your computer, make it into a sheet of material then build your own 3D puzzle.</span><br />
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="color: blue;"><br /></span></div>
<span style="color: blue;">There are two kind of laser : </span><div>
<span style="color: blue;">-gas laser also called CO2 laser (involves more than one gas but CO2 is the most used in the laser tube)</span></div>
<div>
<span style="color: blue;">-solid laser : cristal laser (YAG or YVO)ou fiber laser</span></div>
<div>
<span style="color: blue;">They cut through plastics (acryclic mainly), wood (MDF) and metal but can also engrave leather, stone and many others materials depending of their thickness.</span><br /><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6zCdZt5yO4PVi2h4vTaT49NpOxRJSktLy31oDTJr-NzkDl18-Qj79B_3W707S616WirO7RFJuao7wicoht-tAKFnBqrm3cIZnfAFcIosor179cCFgqX24xAoXC4Dqs-7CyKsHgUpMcAw/s1600/LaserCutter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6zCdZt5yO4PVi2h4vTaT49NpOxRJSktLy31oDTJr-NzkDl18-Qj79B_3W707S616WirO7RFJuao7wicoht-tAKFnBqrm3cIZnfAFcIosor179cCFgqX24xAoXC4Dqs-7CyKsHgUpMcAw/s400/LaserCutter.jpg" width="290" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">CO2 Laser</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="color: blue;"><b><u>What applications for our hobby ?</u></b></span><br />
<br />
<span style="color: blue;">Many markers, bases and movement trays are now made in MDF or acrylic and can be found for any board/wargames as those sold by <a href="http://war-bases.co.uk/" target="_blank">Warbase</a>, <a href="http://www.gf9.com/" target="_blank">Gale Force Nine</a> or <a href="http://www.litko.net/" target="_blank">Litko</a>. But the best part of laser cutting products are buildings and vehicles made of MDF (or even cardboard) : they exist for any scale and any period you could think of. Check <a href="https://www.miniaturescenery.com/" target="_blank">Miniature Scenery</a>, <a href="https://impudentmortal.com/" target="_blank">Impudent Mortal</a>, <a href="http://lasercutcard.co.za/" target="_blank">LaserCutCard</a> (cardboard models) ,<a href="http://www.wargame-model-mods.co.uk/" target="_blank">Wargames Models Mods</a> (buildings with LEDs inside), <a href="http://www.theextraordinarylasercompany.co.uk/" target="_blank">Extraordinary Laser Company</a> (printed MDF buildings), <a href="http://www.sarissa-precision.com/" target="_blank">Sarissa Precision</a>, <a href="http://www.madmechaguy.co.uk/index.html" target="_blank">Mad Mecha Guy</a>, <a href="http://www.4ground.co.uk/index.php" target="_blank">4 Grounds</a>, <a href="http://demoslaser-cutdesigns.weebly.com/index.html" target="_blank">Demo's Laser Cut Designs</a> or <a href="http://www.gcmini.com/" target="_blank">GameCraft Miniatures</a> to see how impressive these models can be. There is many more companies in this business and I listed just some I know for spending some time in their webstore.</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">The main advantages of laser cutting MDF/cardboard over molded plastic or resin (or plaster) are : cheap and lightweight material, easy to ship as flat package and can be detailed by engraving. Some kits are so well-cut that they can fit perfectly and holdwithout any glue. The only drawback I see is the difficulty to make spherical and cylindrical* shapes (circle is totally fine) but wood pieces/foam shapes may be used when needed (see pic at the bottom and last pic of french version of this post). *unless stacking multiple circular shapes</span><br />
<span style="color: blue;">You also may buy a simple design and add detailing into the panels or choose an already engraved design (think photo-etched brass quality directly into the material). I see this technology as the best way to produce large amount of cheap customizable buildings and scenery items for my gaming needs (if you are interested, you should definitely go to Lead Adventure Forum and search for laser cut kit threads, <a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=81847.0" target="_blank">one have amazing "art déco" buildings</a>).</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">I'm currently buildings some LaserCutCard kits and will review them ASAP.</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.craft.com.au/images/QE-Poly.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.craft.com.au/images/QE-Poly.jpg" height="266" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Various useful foam pieces</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: blue;"><br /></span>
<br />
<br /></div>
Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-91449156336711464842015-08-24T09:00:00.000+02:002015-08-24T09:00:01.014+02:00Creativity for next-gen wargaming PART 1 : 3D printing<b><span style="color: blue;">SCROLL DOWN FOR ENGLISH VERSION OF THIS POST. THANK YOU</span></b><br />
<br />
Attention : je ne suis pas un expert mais plutôt un néophyte éclairé (qu'est-ce que vous croyez que j'ai foutu pendant ces 2 années d'absence ? rien ? ben oui presque...), toutes me connaissances me viennent de recherches et lectures personnelles et non d'une formation quelconque. Si vous êtes plus pointu que moi sur un point particulier, n'hésitez pas à intervenir.<br />
<br />
Comme je l'annonçais dans mon post de retour, je vais vous parler d'impression 3D et de découpe laser et le fraisage/gravure du bois (enfin j'aborderai surtout les deux premiers sujets). Avant de commencer, quelques généralités :<br />
<br />
<b><u>L'impression 3D</u></b><br />
<b><u><br /></u></b>
On distingue une demi douzaine de processus d'impression en 3D que j'aimerais répartir selon 3 "familles" intéressantes à notre niveau, je vous épargne l'impression 3D alimentaire et celle des métaux (voir les schémas dans la version anglaise de ce post) :<br />
- le dépôt de matière en fusion (ou Fused Deposition Modeling) où le matériau est chauffé puis déposé en couches fondues qui solidifient en refroidissant<br />
- la stéréolithographie (ou <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/St%C3%A9r%C3%A9olithographie" target="_blank">StereoLithogrAphy</a> quand le matériau de base est liquide, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Frittage_s%C3%A9lectif_par_laser" target="_blank">Selective Laser Sintering</a> quand c'est de la poudre) où un bac est ciblé par un laser qui solidifie le matériau contenu. Le processus marche aussi avec du plâtre comme matériau et un mélange encre-colle en lieu et place du laser (en termes de fonctionnement ce processus est dans cette famille, en termes de coût et de colorisation dans la famille suivante, voir ci-après).<br />
- l'agglomération par collage (ou Selective Deposition Lamination dérivé de la technique de Laminated Object Manufacturing) où la machine dépose des silhouette de papier taillée les unes après les autres avec de la colle entre chaque feuille<br />
<br />
La première méthode (FDM) est la plus connue de tous, c'est celle utilisée par la majorité des imprimantes 3D dites "de bureau" (celles que vous et moi pouvons nous offrir plus ou moins facilement). En termes de prix, les machines sont accessibles (à partir de quelques centaines d'Euros) et les consommables encore abordables (à partir de 30€ le kilo de filament). En termes de qualité, la finition n'est pas parfaite, on voit souvent les couches qui composent l'objet. Aucun travail de finition (ou presque) n'est nécessaire, c'est le processus le plus simple. (voir image comparative FDM / SLA)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvvOEWNGfRYXwbPaRPBFdMLlUt1nVyREkfVH7taLDaOIeiDOyDm58S_4V-_KSjHy2AmED6L_jplAFPEsIhiZbMcHyBfJBfGA6SAhPNnH0QitnxoUrIOjnhT2-2yEmwCn4OGJhYkGjJJF8/s1600/comparatif.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvvOEWNGfRYXwbPaRPBFdMLlUt1nVyREkfVH7taLDaOIeiDOyDm58S_4V-_KSjHy2AmED6L_jplAFPEsIhiZbMcHyBfJBfGA6SAhPNnH0QitnxoUrIOjnhT2-2yEmwCn4OGJhYkGjJJF8/s400/comparatif.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">FDM à gauche / SLS à droite</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
La deuxième (SLA/SLS) s'est fait connaitre avec des opérations marketing du type "<a href="http://my3dprintedlife.com/coca-cola-offre-un-mini-moi-imprime-en-3d-a-ses-fans/" target="_blank">la figurine à votre effigie</a>" et les imprimantes nécessite souvent des volumes bien plus grand. En termes de prix, les machines sont chères (à partir de plusieurs milliers d'Euros) et les consommables encore plus (à partir de 100€ le litre de résine / à partir de 50€ le kilo de poudre). Par contre la qualité est bien meilleure (voir photo comparative au dessus) mais nécessite un travail de nettoyage pour extraire l'objet du matériau brut encore présent autour (bain chimique puis four à ultraviolets).<br />
<br />
Enfin la troisième méthode est à mi-chemin : les machines sont très onéreuses (plusieurs dizaines de milliers d'Euros) mais le consommable (du papier tout simple) est le moins cher. Avec l'impression 3D au plâtre, elle est la seule méthode qui permet une colorisation complète du produit (sinon le produit fini a une couleur unique, celle du matériau de base, sauf exception des rares imprimantes FDM avec plusieurs têtes).<br />
<br />
<b><u>Quels usages pour notre hobby ?</u></b><br />
<br />
Pour concevoir une figurine/un véhicule, traditionnellement il faut un dessinateur (qui crée le <i>concept art</i>) , un sculpteur (qui crée le <i>master</i>) et un mouleur (qui transforme le master en moule pour une production à plus grande échelle). Même si plusieurs de ces rôles peuvent être endossés par une même personne, parfois même l'intégralité du processus, le matériel et les compétences sont durs à centraliser. Avec l'impression 3D, le dessinateur crée une image 3D (un <i>render</i>) et l'imprimante 3D crée le produit final (ou le <i>master</i> si l'imprimante 3D n'est pas assez précise et qu'il faut affiner la pièce puis recourir à un mouleur).<br />
<br />
Ainsi des sociétés proposent des éléments de décors imprimés en 3D, à peindre comme <a href="http://www.printablescenery.com/" target="_blank">Printable Scenery</a> (bâtiments fantasy, historique et futuriste) ou déjà colorés comme et <a href="http://www.3000toys.com/catalog/products.aspx?mfg=3D_TO_SCALE" target="_blank">3D to scale</a> (accessoires pour dioramas de véhicules miniatures). Quelques sites proposent des figurines en 28mm : <a href="http://www.imagine3dminiatures.com/en/" target="_blank">des héros avec ou sans monture à personnaliser</a> ou <a href="http://createyourminis.com/" target="_blank">une figurine entièrement customisable</a>. On trouve aussi sur certains sites "généralistes" de produits à imprimer en 3D des figurines/véhicules à petite échelle (pour des jeux de <a href="http://www.shapeways.com/shops/snafu" target="_blank">combat aérien</a> ou <a href="http://www.shapeways.com/shops/irrationaldesigns" target="_blank">de batailles spatiales</a>) ou même <a href="http://batiments/" target="_blank">des bâtiments pour le micro-wargame</a> (6mm et consorts) <a href="http://www.thingiverse.com/thing:349349" target="_blank">que ce soit leur but premier ou pas</a>. Je pourrais continuer encore longtemps mais vous l'aurez compris, l'impression 3D permet de compléter, remplacer ou créer une gamme de produits pour wargamers directement chez soi et je ne vous montre ici que le sommet de l'iceberg, attendons de voir dans les mois/années qui viennent la "démocratisation" de l'impression 3D et son impact sur notre hobby.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgve4-gnhDyL2Y5dhlDOZ8mQj8VRCOOjQ2lbGuLkAo6QLH48B_-kGDbEGDdBjS4k0N2DuvWa6klFfHsdzuTB1CctaM-3WQ_gocqSevcAkEnPZnA53ezln9nL9Tlk6Z09jcYy1jSXh2ZyJA/s1600/photo-tiko-3d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgve4-gnhDyL2Y5dhlDOZ8mQj8VRCOOjQ2lbGuLkAo6QLH48B_-kGDbEGDdBjS4k0N2DuvWa6klFfHsdzuTB1CctaM-3WQ_gocqSevcAkEnPZnA53ezln9nL9Tlk6Z09jcYy1jSXh2ZyJA/s320/photo-tiko-3d.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
J'ai moi même <a href="https://www.kickstarter.com/projects/tiko3d/tiko-the-unibody-3d-printer" target="_blank">participé au financement d'une imprimante 3D</a> qui devrait m'être livrée en mars 2016, <a href="http://www.tiko3d.com/" target="_blank">l'imprimante Tiko</a> et en attendant je me suis mis (comprendre, je regarde des tutoriels sur Youtube où j'apprends les manipulations de base pour faire des formes géométriques et j'essaie ensuite de reproduire cela dans le logiciel) au dessin 3D grâce à Sketchup. Je ne manquerai pas de partager ici mes progrès (ou mes essais ratés).<br />
<br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>WARNING</b> : I do not pretend to be an expert on this matter, just and enlightened amateur : I do read books and websites about this subject but never followed any school studies about it. If you know more than me, feel free to share your knowldege.</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">As I told you sooner, I'm going to talk mainly about 3d printing, laser cutting and a bit about CNC table router (just a bit).</span><br />
<br />
<br />
<b><span style="color: blue;"><u>3D printing</u></span></b><br />
<span style="color: blue;"><b><u><br /></u></b>
</span><br />
<span style="color: blue;">There are many ways of printing in 3D and I like to sort them (only the ones that matters for me, not eadible 3D printing or metal 3D printing) into 3 families :</span><br />
<span style="color: blue;">- Fused Deposition Modeling (see the pic below)</span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJvS2YAxoGkmMczoMs5vNsh8FKtAEZaxt2ld6sfq-Q7d1wU6b3RMRaNX1bajCk6eQCH8UZm1Ko7k52ASi3ApF_y8iSK86TMqVLWaSvkq-45jcN55Gaw8PvBdQkB79t3IlHx_oflPolYUE/s1600/fdm.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJvS2YAxoGkmMczoMs5vNsh8FKtAEZaxt2ld6sfq-Q7d1wU6b3RMRaNX1bajCk6eQCH8UZm1Ko7k52ASi3ApF_y8iSK86TMqVLWaSvkq-45jcN55Gaw8PvBdQkB79t3IlHx_oflPolYUE/s400/fdm.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">FDM</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<span style="color: blue;">- StereoLithogrAphy with liquid resin, Selective Laser Sintering with powder. Sometimes you can find printer working with plaster instead of powder and ink/glue mix instead of a laser (this process is similar to SLA/SLS but the capabilities are more like SDL with full colored objects)</span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpv5HMJvqOC6hh6_qSXjZul5z4PRrl__XbbKWnX5Whwn-bjTEagj5T3uH8YjtK6Zu8JFUYxw3vVXOVeF1vmky2rxv9eI6adhiqll0-NE0IHQUztCWRdO-V8b1U-AMVV-RHkgZwI2XmZ-A/s1600/sla.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpv5HMJvqOC6hh6_qSXjZul5z4PRrl__XbbKWnX5Whwn-bjTEagj5T3uH8YjtK6Zu8JFUYxw3vVXOVeF1vmky2rxv9eI6adhiqll0-NE0IHQUztCWRdO-V8b1U-AMVV-RHkgZwI2XmZ-A/s400/sla.gif" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SLA</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://printspace3d.com/wp-content/uploads/2014/03/SelectiveLaserSintering_Illustration1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://printspace3d.com/wp-content/uploads/2014/03/SelectiveLaserSintering_Illustration1.jpg" height="227" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SLS</td></tr>
</tbody></table>
<br />
-<span style="color: blue;"> Selective Deposition Lamination (derived from Laminated Object Manufacturing technique) where classic format paper (A4 mainly) is cut and inked before being glued onto the previous layer of paper (so basically, the precision = thickness of paper). At the moment, only MCOR company has this technology.</span><br />
<br />
<span style="color: blue;">FDM is the technology used by desktop 3D printers. Machines are rather affordable, filament too and (nearly) no work is needed on the final product even if the result is a bit crude (depending on the machine). </span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3dprinting.com/wp-content/uploads/2012/09/difference.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3dprinting.com/wp-content/uploads/2012/09/difference.jpg" height="320" width="310" /></a></div>
<b><span style="color: blue;"><u><br /></u></span></b>
<b><span style="color: blue;"><u><br /></u></span></b><span style="color: blue;">SLA/SLS use much more expensive machine but have a greater print quality. The result need a chemical bath and a UV oven though to be finalised.</span>
<span style="color: blue;"><br /><br />At last SDL, the machine is an industrial budget on its own but the material is the cheaper (plain white paper) and the product can be full colored during the printing process (where others prints are the same color as the sole base material, except for some FDM printers with multiple extruders). Printing with plaster is also a solution allowing to have colored final product.</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;"><b><u>What applications for our hobby ?</u></b></span>
<b><span style="color: blue;"><u><br /></u></span></b><br />
<span style="color: blue;">It takes several people to make a miniature : designer (concept art), scultpor (master) and moulder (final products). With 3D printing, all you need (in theory, as the cost of the machine and material justify that work being outsourced to a moulder in the "traditional" process) is a render and the 3D printer that makes the final product (or master if you want to add better detailing and your printer isn't accurate enough).</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">I found many companies printing and/or selling 3D printed wargaming/model making related products as <a href="http://www.printablescenery.com/" target="_blank">Printable Scenery</a> (fantasy, historical et futuristic buildings) or <a href="http://www.3000toys.com/catalog/products.aspx?mfg=3D_TO_SCALE" target="_blank">3D to scale</a> (accessories for automobile diecast), <a href="http://www.imagine3dminiatures.com/en/" target="_blank">28mm custom heroes and mounts</a> ou <a href="http://createyourminis.com/" target="_blank">head-to-toe custom figure</a>, micro scale models for <a href="http://www.shapeways.com/shops/snafu" target="_blank">air combat games</a> or <a href="http://www.shapeways.com/shops/irrationaldesigns" target="_blank">spaceships battles</a>, <a href="http://ittyblox.com/" target="_blank">scenery for nano scale</a> (even if it's not the intended use) and so on. 3D printing came to our hobby few years (2013 approx.) ago but is still "underground" (though trendsetting) for the most part. Let's see what will happen in the next months/years.</span><br />
<br />
<span style="color: blue;">I kickstarted the <a href="https://www.kickstarter.com/projects/tiko3d/tiko-the-unibody-3d-printer" target="_blank">TIKO 3D printer</a> which is due march 2016, in the meantime, i'm learning 3D design with Sketchup and will post here my progress (or unsuccessful tries). Stay tuned !</span><br />
<br />
<br />
LIENS UTILES / <span style="color: blue;">USEFUL LINKS</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<a href="http://www.thingiverse.com/" target="_blank">Thingiverse</a> (pour partager un fichier 3D / <span style="color: blue;">to share a 3D file</span>)
<br />
<br />
<a href="http://www.yeggi.com/" target="_blank">Yeggi</a> (pour rechercher un fichier 3D / <span style="color: blue;">to search for a 3D file</span>)<br />
<br />
<a href="https://www.youmagine.com/" target="_blank">Youimagine</a> (pour rechercher et télécharger un fichier 3D / <span style="color: blue;">to search for and download a 3D file</span>)<br />
<br />
<a href="http://www.shapeways.com/" target="_blank">Shapeways</a> (pour imprimer un produit parmi la bibliothèque d'objets / <span style="color: blue;">to print a product amongst those uploaded by the community</span>)<br />
<br />
<a href="https://www.3dhubs.com/" target="_blank">3Dhubs</a> (pour trouver un imprimeur et lui envoyer son fichier 3D / <span style="color: blue;">to find a printer and send him your 3D file</span>)
<br />
<br />
<a href="http://www.monunivers3d.com/annuaire/" target="_blank">MonUnivers3D</a> (annuaire de fabricants / <span style="color: blue;">directory of printer makers</span>)<br />
<br />Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-22559445891684489202015-08-22T09:00:00.000+02:002015-08-22T09:00:07.211+02:00War Over Krazykhistan DAY 2 & DAY 3<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Cet article a dormi pendant plus de deux ans dans les brouillons de ce blog. Il a été retravaillé sur la forme mais pas sur le contenu. Je suis actuellement en train de me remettre dans FNG Ops et ma campagne "War over Krazykhistan" puisque celle-ci peut se jouer sans figurines (ça tombe bien, je n'ai en pas sous la main). Voici les liens des préparatifs et du début de la campagne : </span></span></span><br />
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: normal;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: center;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><b>Setup <a href="http://uluelsomalien.blogspot.fr/2012/07/fng-ops-mod-war-over-krazykhistan-part-1.html" target="_blank">part 1</a> / <a href="http://uluelsomalien.blogspot.fr/2012/07/fng-ops-mod-war-over-krazykhistan-part-2.html" target="_blank">part 2</a> / <a href="http://uluelsomalien.blogspot.fr/2012/08/fng-ops-mod-war-over-krazykhistan-part-3.html" target="_blank">part 3</a></b></span></span></div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: center;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><b><a href="http://uluelsomalien.blogspot.fr/2012/08/war-over-krazykhistan-day-1-planning.html" target="_blank">Planning jour 1</a></b></span></span></div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: center;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><a href="http://uluelsomalien.blogspot.fr/2012/08/war-over-krazykhistan-day-1-resolution.html" target="_blank"><b>Résolution jour 1</b></a></span></span></div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: normal;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><span style="color: blue;"><b>I had this post in my draft section for 2 years. It was part of my campaign "War over Krazykhistan" adapted from FNG Ops addon for FNG ruleset. I will carry on with paper, pen and dices as it can be played that way (remember that my minis are stashed away). Links from previous posts above.</b></span></span></span></div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: normal;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRLHlQTv1-GJMopJfR7UaeLbJ_a_NLIN16p7eRtlbDzSOQagOyIBpbDqlxWqYSEpnlpbb3PC2I4aH0Z94Q_x0a1DTAuJYN0Ot8dzaLMCCiB-_5nc2aP0KQyR7l1gNEW7qYixxoism5Mv0/s1600/size0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRLHlQTv1-GJMopJfR7UaeLbJ_a_NLIN16p7eRtlbDzSOQagOyIBpbDqlxWqYSEpnlpbb3PC2I4aH0Z94Q_x0a1DTAuJYN0Ot8dzaLMCCiB-_5nc2aP0KQyR7l1gNEW7qYixxoism5Mv0/s400/size0.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: black;">B<span style="font-size: x-small;">arracks co</span>nstruction</span></td></tr>
</tbody></table>
</span></span></div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: normal;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="color: black;"><span style="font-size: large;"><u><b>JOUR 2</b></u></span></span></div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: normal;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;">Deuxième jour sur le terrain et peu d'activité dans la province d'Abdelfattàh. Quatre événements mineurs se produisent dont 3 fortement positifs : une autre "bonne nouvelle", un excès de ravitaillement, un nouveau film pour distraire les troupes et malheureusement, un blessé léger parmi les ingénieurs US lors d'un accident sur le chantier de la FOB.</span></span>
</div>
</div>
<div align="LEFT" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br />
La FOB Desert Eagle (en SJ12) commence son développement : un entrepôt, un garage et en plus, le centre des opérations tactiques.<br />
<br />
La FOB King Fish (en SM14) fait de même : un entrepôt et un garage sont entamés, tout comme le chantier du pont (voir ci-après).<br />
<br />
Aucune troupe ne serait déployée hors de la base, à l'exception de l'équipe d'action civique britannique qui débute le chantier du pont avec une équipe d'ingénieurs et la 3ème section d'infanterie.</div>
<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<span style="color: blue; font-size: large;"><b><u>DAY 2</u></b></span><br />
<span style="color: blue; font-size: small;"><br /></span>
<span style="color: blue;">Second day on the field and "only" 4 minor event : "good news", "excess building material arrives", "new film arrives" and "accident" (light wound on US engineers during FOB construction work).</span><br />
<br />
<span style="color: blue;">FOB Desert Eagle (sector SJ12) start building up : Basic Supply Building & Ammo Bunker, Motorpool (1 day left for each building) and Basic Tactical Operations Center (completed).</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">FOB King Fish (sector SM14) : Basic Supply Building & Ammo Bunker and Motorpool (1 day left for each building), plus working outside the perimeter on a bridge (civic action team + one team of engineers + 3rd infantry section : 7 days left)</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisz_CmnmVQhGg8eZJxHGc3AnDqQtrjO0ckjn3jsVartvFx7E-rH_4YtumWmrVe-bsQY_ZT7pbXpkJ_FXfDrYu1plgfWM_Q_plKtOuv_Yk77hlh_g99lzuSKhGQLM_TPF39-IwvOP5Nqpg/s1600/New_Zealand_soldiers_in_Iraq%252C_March%252C_2004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisz_CmnmVQhGg8eZJxHGc3AnDqQtrjO0ckjn3jsVartvFx7E-rH_4YtumWmrVe-bsQY_ZT7pbXpkJ_FXfDrYu1plgfWM_Q_plKtOuv_Yk77hlh_g99lzuSKhGQLM_TPF39-IwvOP5Nqpg/s400/New_Zealand_soldiers_in_Iraq%252C_March%252C_2004.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Bridge construction</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: blue;"></span><br /><span style="color: blue;"></span>
<span style="color: blue;"></span><span style="color: blue;"></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4HBjsYUiYBvhtLh2NYIWUFS1Tzitm1Lww5Nom4wCseZ7rayJ4LxHN5OYnVT5jPRIo_wWLhpRQmnqVYg3OaaCd4zKwuulqeZiR0u8kAvJjLtn36h-5iE73vi7gP4o-7ynlyL4Nq1po76E/s1600/Sans+titre.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="397" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4HBjsYUiYBvhtLh2NYIWUFS1Tzitm1Lww5Nom4wCseZ7rayJ4LxHN5OYnVT5jPRIo_wWLhpRQmnqVYg3OaaCd4zKwuulqeZiR0u8kAvJjLtn36h-5iE73vi7gP4o-7ynlyL4Nq1po76E/s400/Sans+titre.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8000001907349px;"><span style="font-size: 12.8000001907349px;">Influence ennemie à la fin du jour 2 / Enemy Influence at the end of day 2<br /></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div align="LEFT" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: large;"><u><b>JOUR 3</b></u></span></span><br />
<br /></div>
<div align="LEFT" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-bottom: 0cm;">
<div style="font-weight: normal;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;">Dans les deux FOB, la construction du garage et de l'entrepôt s'achèvent. </span></span></div>
<div style="font-weight: normal;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;">La FOB Desert Eagle se dotent de deux baraquements améliorés (1 jour restant de construction pour chaque).</span></span></div>
<div style="font-weight: normal;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;">La FOB King Fish n'en construit qu'un mais finit son centre des opérations tactiques basiques. Ses troupes déployées à l'extérieur continuent de travailler sur le pont (6 jours restants). </span></span></div>
<div style="font-weight: normal;">
<br /></div>
<div style="font-weight: normal;">
<span style="color: black;"><span style="font-size: small;">Des troupes fraîches arrivent pour remplacer (en partie) les pertes : 1 soldat américain et 8 britanniques.</span></span></div>
<div style="font-weight: normal;">
<br /></div>
<h3>
<u><br /></u><u><span style="color: blue; font-size: large;">DAY 3</span></u></h3>
<div style="font-weight: normal;">
<br /></div>
<span style="color: blue;">FOB Desert Eagle start building up : Basic Supply Building & Ammo Bunker, Motorpool (completed). Two Improved Barracks (1 day left each).</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">FOB King Fish : Basic Supply Building & Ammo Bunker, Motorpool (completed), </span><span style="color: blue;">and Basic Tactical Operations Center (completed), still</span><span style="color: blue;"> working outside the perimeter on the bridge (civic action team + one team of engineers + 3rd infantry section : 6 days left)</span><br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">Some reinforcements arrive : 1 US Marines and 8 UK soldiers (4 infantrymen and 4 engineers).</span><br />
<div style="font-weight: normal;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-weight: normal; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh840idMtMRPac25p55miksrglauKOWorTKGk7VaCYpfiKAW67JvYJemeKRrYY0S0WwRD-EuoQlOxVmRT6APLqjJT6swlAFzvTwGj9GSGwNSlzqjOLRVYiRTCQf8oIpm09b3CjsUoQuH7o/s1600/8c82da351b9f5575bd1ebab5d5d0d39c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh840idMtMRPac25p55miksrglauKOWorTKGk7VaCYpfiKAW67JvYJemeKRrYY0S0WwRD-EuoQlOxVmRT6APLqjJT6swlAFzvTwGj9GSGwNSlzqjOLRVYiRTCQf8oIpm09b3CjsUoQuH7o/s400/8c82da351b9f5575bd1ebab5d5d0d39c.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Reinforcements</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-weight: normal;">
<br /></div>
</div>
<div align="LEFT" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color: black;">J'ai oublié</span><span style="color: black;"> de</span><span style="color: black;"> faire les phases de renseignement (qui modifient l'Influence Ennemie dans le secteur concerné) depuis le début de la campagne donc voici les informations obtenues par les contingents occidentaux : </span><b><u><span style="color: black;"><br /></span></u></b></span></div>
<div align="LEFT" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- des collecteurs de taxes en SK14, SN14 et SM16</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- des pistes empruntés par l'ennemi en SM11 et SL13</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- des leaders ennemis en SJ15 et SK16</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- du mouvement ennemi supposé entre SJ15 et SK15</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- un réseau souterrain en SJ11</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- une force ennemie repérée en SM12</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">- des suspicions d'activité ennemie en SN13, SL16, SK12 et SJ12</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">I forgot to roll for Intel since the beginning of my campaign :</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">US
:
</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">4
minor intel : 7,8,9,9 = <b>tax collector </b>in SK14 (EI+6) , <b>Krazy activity</b> in
SN13 (EI+4), <b>crossings</b> in SM11 (EI+5) and SL13 (EI+2)</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">5
major : 2,4,8,9,11 = <b>Krazy activity</b> in SL11 (EI+6) , <b>tunnel
complex</b><b style="font-weight: normal;"> </b>in SJ11, <b>enemy leader</b><b style="font-weight: normal;"> in SJ15</b> (EI-5), <b>tax
collector</b><b style="font-weight: normal;"> in SN14</b> (EI-2) , <b>enemy pinpointed</b> in SM12</span></div>
<div align="LEFT" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div align="LEFT" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">UK
:</span></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">5
minor intel : 5,7,8,8,8 = <b>enemy unit movement</b> SJ15 to SK15 (EI+5), <b>tax
collector</b> in SM16 (EI+6) , <b>Krazy activities</b> in SL16 (EI+7) / SK12
(EI+6) / SJ12 (EI+8)</span></div>
<div align="LEFT" style="font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: blue; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">1
major : 8 = <b>enemy leader in SK16</b> (EI-3)</span></div>
<div align="LEFT" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2qlXSLj1mb4m1eNNYYjFyylFJUEdv9D_ll1YFUJQyeFxp06enkTRTdmY8zBtuNgSMgSXFANfD9KY66nGy_aWzPKgg6hwspC1Vhlpqoo9XSxaUPiHWEz8Irm5vodL_wx1vu2Mccu_yDs/s1600/Sans+titre.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="397" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_2qlXSLj1mb4m1eNNYYjFyylFJUEdv9D_ll1YFUJQyeFxp06enkTRTdmY8zBtuNgSMgSXFANfD9KY66nGy_aWzPKgg6hwspC1Vhlpqoo9XSxaUPiHWEz8Irm5vodL_wx1vu2Mccu_yDs/s400/Sans+titre.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8000001907349px;">Influence ennemie à la fin du jour 3 / Enemy Influence at the end of day 3<br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div align="LEFT" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-14283439788054810152015-08-20T09:00:00.000+02:002015-08-20T09:00:03.159+02:00Le serpent a pris son envol, je répète, le serpent a pris son envol...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/AH-1W_Super_Cobra_assigned_to_HMLA_167.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="252" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/AH-1W_Super_Cobra_assigned_to_HMLA_167.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Ma flotte d'aéronefs à voilure tournante s'agrandit (encore) avec un modèle qui me tient à cœur : l'hélicoptère américain Cobra (qu'on retrouve dans les jeux Battlefield 2 & 3 [la version Viper] et Call of Duty : Modern Warfare 1, 2 & 3). Comme souvent dans la gamme New Ray, les détails sont bons : la tourelle de nez est mobile, comme le viseur laser qui la surplombe.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<span style="color: blue;">Another helicopter for my air forces : a Cobra (as seen in Battlefield 2 & 3 [the Viper version] and Call of Duty : Modern Warfare serie).</span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx17t5Zu9WNTEfMgetTXRK3wvPTdcXR04ulxC3xouBGXIW9zNcLOCw2cAIt3i-uqoaEVQ3VgfLnM3uqz_lGsk7HVfhD3oGjwTsJNp1rBeInrpFjbu72M4UCUNeqCNR_rTeJ5GTVlG-WTQ/s1600/2015-08-17+12.49.06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx17t5Zu9WNTEfMgetTXRK3wvPTdcXR04ulxC3xouBGXIW9zNcLOCw2cAIt3i-uqoaEVQ3VgfLnM3uqz_lGsk7HVfhD3oGjwTsJNp1rBeInrpFjbu72M4UCUNeqCNR_rTeJ5GTVlG-WTQ/s400/2015-08-17+12.49.06.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">J'adore la gamme Sky Pilot</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ5tIcs-dP9jCCHqaSjN2WdVEibYXix4SDRdcQvBe_CIlnM4n2uujaxFlbShwy67CqXi9EVdg0MAfAjmVu92KIMRZ-jmsmEYilewxYmP9xM1R37wibpNJVEysUSduJZnYDOetqnIMsyXs/s1600/2015-08-17+12.49.18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ5tIcs-dP9jCCHqaSjN2WdVEibYXix4SDRdcQvBe_CIlnM4n2uujaxFlbShwy67CqXi9EVdg0MAfAjmVu92KIMRZ-jmsmEYilewxYmP9xM1R37wibpNJVEysUSduJZnYDOetqnIMsyXs/s400/2015-08-17+12.49.18.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pas cher et solide (pour un modèle "à exposer")</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
Et aussi un hélicoptère Apache (j'en ai déjà 3 modèles différents, voir la dernière photo). C'est un kit fourni avec tournevis et vis : le corps en métal peint en vert, les accessoires en plastique vert et les hélices en plastique noir avec les extrémités peintes en jaune (à part ça, le cockpit et une sorte de gyro en plastique transparent, chaque élément est monochrome). A voir s'ils sont de la même taille qu'un de mes "anciens" modèles sinon ils finiront sûrement en épave au sol pour un scénario type "La Chute du Faucon noir".<br />
<br />
<span style="color: blue;">Also an Apache (already have 3 different models, pictured below) kit. If they fit in (same scale) they'll be assembled, otherwise maybe used as scenery for Blackhawk Down scenario.</span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaQiCmjxAxJo97QFiTY7EHrHSYlxPUpHYk4bciWWCoNCSCDhKc0kScxjC_-CQb-ZQpNDBkckoaOo8WsFktiaDUlGYACF6carJ7e5lK3tpEGCgciiRPO-1puSBCl7XMamEOJrCJIEx_mKw/s1600/2015-08-17+12.48.48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaQiCmjxAxJo97QFiTY7EHrHSYlxPUpHYk4bciWWCoNCSCDhKc0kScxjC_-CQb-ZQpNDBkckoaOo8WsFktiaDUlGYACF6carJ7e5lK3tpEGCgciiRPO-1puSBCl7XMamEOJrCJIEx_mKw/s400/2015-08-17+12.48.48.jpg" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La qualité de chaque élément est très bonne</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOroGqn8OmfiEC4IZIGBvnkWV4NZLsHWiBUtz7-AwFvWzE1WfNmEnVz6fgXOGoGA5C3EUD2tpR08706IVdyZ3rnZFawYOs-BnsEXR8Pmo3U7J2xt4uUwM1K1aEGVYpEmjuJXezoCGAoY8/s1600/P1170336.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOroGqn8OmfiEC4IZIGBvnkWV4NZLsHWiBUtz7-AwFvWzE1WfNmEnVz6fgXOGoGA5C3EUD2tpR08706IVdyZ3rnZFawYOs-BnsEXR8Pmo3U7J2xt4uUwM1K1aEGVYpEmjuJXezoCGAoY8/s400/P1170336.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Photo d'archive de ma collection</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Et aussi des avions en plastiques, qui même s'ils ne sont pas de bonne qualité (en termes de finition et de détails), feront des pions acceptables pour un jeu apéritif inspiré de Wings of War (que je cherche toujours, si quelqu'un connait des règles, qu'il n'hésite pas à me laisser un commentaire).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: blue;">Some modern jet fighters for some kind of Wings of War-ish game (if anyone know a light ruleset)</span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYIL1qwC9X3nUwJvRSXOta3WTQV9Xh5lOyXTRX8Tgi2w6tJUY9AF7ar3vefjLcJJ3AGESKS5D29ZVmE_U48tIUOsnfulQBOIfEfLwDpp0_4gIrqzicYX3XgBBDrI5kysUAVpK9xHitmbo/s1600/20150817_181324.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYIL1qwC9X3nUwJvRSXOta3WTQV9Xh5lOyXTRX8Tgi2w6tJUY9AF7ar3vefjLcJJ3AGESKS5D29ZVmE_U48tIUOsnfulQBOIfEfLwDpp0_4gIrqzicYX3XgBBDrI5kysUAVpK9xHitmbo/s400/20150817_181324.jpg" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un F16 rouge, un F14 gris, un MIG 27 bleu, un F18 jaune, j'ignore ce que représentent le noir et le orange </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Et je continue mes diverses collections de voitures au 1/64 : 3 Lamborghini (si on excepte les roues, une finition plus qu'acceptable) et 4 Renault (une <a href="http://www.renaultsport.com/Renault-Sport-R-S-01-4242.html" target="_blank">RS1 rouge</a>. une Mégane RS bleue, une Wind noir et orange et une Zoé bleue ciel). J'aurai pu les enlever de leur emaballage pour la photo mais je ne prévois pas de les utiliser de sitôt donc autant les garder à l'abri (de l'eau et de la poussière comme l'emballage de la Wind).<br />
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">More Lambo and Renault for my collection in 1/64 scale. I keep them blistered because I won't use them soon. If you're not european, you may have never seen those Renault cars, so here are some links.</span><br />
<a href="http://www.renaultsport.com/Renault-Sport-R-S-01-4242.html" target="_blank"><span style="color: blue;">Actual red sport car is RS1</span></a><br />
<a href="https://www.google.fr/search?q=m%C3%A9gan+RS+mc+gregor&rlz=1C1SAVG_enFR523FR527&es_sm=122&biw=1137&bih=692&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMIx6ikrsuwxwIVh9IaCh1ImwFF&dpr=0.9#tbm=isch&q=megane+RS+mcgregor" target="_blank"><span style="color: blue;">Blue sport car is Mégane RS</span></a><br />
<a href="https://www.google.fr/search?q=m%C3%A9gan+RS+mc+gregor&rlz=1C1SAVG_enFR523FR527&es_sm=122&biw=1137&bih=692&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMIx6ikrsuwxwIVh9IaCh1ImwFF&dpr=0.9#tbm=isch&q=Wind+renault+d%C3%A9capotable" target="_blank"><span style="color: blue;">Black & orange car is Wind</span></a><br />
<span style="color: blue;"><a href="https://www.google.fr/search?q=m%C3%A9gan+RS+mc+gregor&rlz=1C1SAVG_enFR523FR527&es_sm=122&biw=1137&bih=692&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMIx6ikrsuwxwIVh9IaCh1ImwFF&dpr=0.9#tbm=isch&q=zo%C3%A9+renault" target="_blank">Light blue car is Zoe (electric car)</a></span><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2YCNITkJV7T5GDHxjXxPI7_sijzPGQkE7YQE6BmHB3OP968LlxerKBM6MAgqb8-BgnfoQB75PzF-SY-DFf4vlUu3Let5-Y-az3gm-gKjGzlSIDIQIDvcujiIHTB5au7l9E_1LWAdYNlw/s1600/20150817_181334.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2YCNITkJV7T5GDHxjXxPI7_sijzPGQkE7YQE6BmHB3OP968LlxerKBM6MAgqb8-BgnfoQB75PzF-SY-DFf4vlUu3Let5-Y-az3gm-gKjGzlSIDIQIDvcujiIHTB5au7l9E_1LWAdYNlw/s400/20150817_181334.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Je continue d'arpenter avec attention les magasins de jouets et les brocantes, à la recherche de nouvelles pièces (Hummer/Humvee, Lamborghini ou Renault moderne) à ajouter à mon parc automobile.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: blue;">Still roaming toys stores and garage sales, looking for more Hummer/HMMWV, Lamborghni or modern Renault cars.</span></div>
Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-87145613365271287462015-08-18T09:00:00.000+02:002015-08-19T21:32:23.885+02:00Ulu ELS0M4L13N review : Fallout Shelter (sur Android)<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTRIjynXmeTaUXq7M-ES4NR2tyXfhVJ_A2AqsttNHOEKQIuQGvuNKNJKABH4honId8L7x-Mz-6d921kjPA_lmOjfI4K5mVM2Nvb-EElcc-9iieEHCSuYSnWogJOtqURRu2YzWjb33kBhk/s1600/Fallout-Shelter-Bethesda-Softworks-LLC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTRIjynXmeTaUXq7M-ES4NR2tyXfhVJ_A2AqsttNHOEKQIuQGvuNKNJKABH4honId8L7x-Mz-6d921kjPA_lmOjfI4K5mVM2Nvb-EElcc-9iieEHCSuYSnWogJOtqURRu2YzWjb33kBhk/s400/Fallout-Shelter-Bethesda-Softworks-LLC.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Construire, explorer et protéger... ou tout simplement SURVIVRE</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Ce petit jeu mobile (qui est pour moi le parent le moins prestigieux de la famille vidéoludique) de gestion d'abri antiatomique en milieu post-apocalyptique rétro-futuriste est le hors d'oeuvre qui fera patienter les amateurs (comme moi) de la saga Fallout (j'ai joué et fini Fallout 3 et à Fallout : New Vegas sur Xbox 360) en attendant la sortie prochaine du 4ème opus sur Xbox One.<br />
<div>
Si vous ignorez tout de l'univers Fallout, <a href="http://fr.fallout.wikia.com/wiki/Accueil" target="_blank">faites un tour ici</a>, en gros nous sommes aux États-Unis en 2200 environ, la guerre nucléaire a presque tout rasé et l'esthétique de l'après-guerre (la 2nde GM hein) côtoie une technologie futuriste (plasma, laser, VTOL et robotique avancée). Si vous cherchez le lien entre cette série (et donc cet article) et le monde du jeu de figurines, allez faire un tour sur Lead Adventure Forum dont voici quelques exemples pris au hasard (pas de classement dans l'ordre de préférence, ils sont tous géniaux): </div>
<div>
<br /></div>
-<a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=25346.0" target="_blank">projet 1 par Sinewgrab</a><br />
<a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=25346.0" target="_blank"><br /></a>-<a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=64157.0" target="_blank">projet 2 par DELTADOG</a><br />
<a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=64157.0" target="_blank"><br /></a>-<a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=66686.0" target="_blank">projet 3 par Gargobot</a><br />
<a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=66686.0" target="_blank"><br /></a>-<a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=79417.0" target="_blank">projet 4 par eek</a><br />
<a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=79417.0" target="_blank"><br /></a>-<a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=69429.0" target="_blank">projet 5 par Shuby</a><br />
<div>
<br /></div>
<div>
-<a href="http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=75859.0" target="_blank">projet 6 par Noctuary</a></div>
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<br /></div>
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et la liste pourrait s'allonger encore mais j'espère pour vous figurinistes, que vous êtes déjà membre LAF et que vous avez déjà pu suivre ces projets. ;-)</div>
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<br /></div>
<span style="font-weight: normal;"><span style="color: blue;">Hi there, non-french reader, I hope you're doing fine over there, far from us continental lazy people. As usual, I'll point out english reviews and tips & tricks pages at the bottom, because there is already many good things written out there and I'll be dumb to let you suffer my bad english :-)</span></span><br />
<span style="font-weight: normal;"><span style="color: blue;">Please have a look at my fellow LAF member Fallout projects (links above) or at <a href="http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki" target="_blank">the Wiki here if you don't know a damn thing about Fallout games</a>.</span></span><br />
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Le but du jeu</h3>
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Vous êtes le Superviseur de l'abri, vous devrez le construire salle après salle, y affecter vos survivants pour créer des ressources, les armer, explorer les Terres Désolées et garantir la survie de l'espère (si vous voyez ce que je veux dire....) jusqu'à reconstruire une forme de société idéale (ou au moins fonctionnelle).</div>
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<span style="color: blue;">WHAT ?!</span></h3>
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<span style="color: blue;"><br /></span></div>
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<span style="color: blue;">You're an Overseer and you must now take care of your own Vault : build rooms, produce ressources, find weapons, defend your crib and repopulate ;-)</span></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/HY4jCjufLG8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/HY4jCjufLG8?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Les bases</h3>
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Vous aurez 4 ressources à gérer : l'électricité, les vivres, l'eau et les capsules (la monnaie) ainsi que vos survivants qui auront 7 caractéristiques Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance (S.P.E.C.I.A.L. en VO pour Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck). Rajoutez enfin des tenues et des armes à trouver et des Stimpacks (pour les soins) et des Radaways (contre les radiations) à fabriquer.</div>
<div>
<br /></div>
Chaque salle sollicite uniquement UNE caractéristique : par exemple sur l'image plus bas, mon usine électrique utilise la Force (S de Strength) de ses occupants pour produire 66 d'énergie que je pourrais récupérer dans 1min37s (ou immédiatement si je réussi le Rush, ou pas du tout si je le rate). Voici les rapports activité/salle/caractéristiques :<br />
<div>
- production d'énergie = générateur = Force</div>
<div>
- production d'eau = station d'épuration =Perception</div>
<div>
- production de vivres = réfectoire = Agilité</div>
<div>
- production de Stimpacks ou Radaways = infirmerie ou labo = Intelligence</div>
<div>
- reproduction = quartiers = Charisme<br />
<div>
- manutention = entrepôt = Endurance (c'est aussi une caractéristique essentielle en combat)</div>
</div>
<div>
- récolte de capsules bonus/meilleur loot lors d'expédition = Chance</div>
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<br /></div>
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<span style="color: blue;">HOW ?!</span></h3>
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<span style="color: blue;"><br /></span></div>
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<span style="color: blue;">4 ressources to track : energy, food, water and caps (money)</span></div>
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<span style="color: blue;">Each survivor has 7 skills called SPECIAL for : Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck.</span></div>
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<span style="color: blue;">4 types of item : outfits, weapons, Stimpacks and Radaways.</span></div>
<div>
<span style="color: blue;">Each room produce ressources or items based on ONE skill. Strength helps in power plants for instance, Perception in water refinery, Agility in the kitchen and Charisma to mate, ...</span></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2s3iF2tIZn2TLX6FmfLSkIH1ibI7pbzkoFrsUETGlSEPr_6HAdQU48MErcQC5FU5vRiupUSrq1RHtV9bFC2FpB3G7jG_mDPa744h549IEO81RlLPlE7_6D1NvBwAtCEINxdjfisLmoj4/s1600/2015-08-16+13.35.52.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2s3iF2tIZn2TLX6FmfLSkIH1ibI7pbzkoFrsUETGlSEPr_6HAdQU48MErcQC5FU5vRiupUSrq1RHtV9bFC2FpB3G7jG_mDPa744h549IEO81RlLPlE7_6D1NvBwAtCEINxdjfisLmoj4/s400/2015-08-16+13.35.52.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8000001907349px;">Mon "meilleur" survivant pour le moment</td></tr>
</tbody></table>
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Les coups de pouce et les coups de p*te</h3>
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Vous voilà briefé (le jeu contient un tutoriel vraiment claire et complet, et les mécaniques de gameplay sont très vite assimilées) et promis à une existence longue et douce sous la terre. Des objectifs (du genre récolter 400 vivres ou faire 3 bébés) vous permettront de mettre la main sur de précieuses capsules ou des lunchbox Vaultec contenant divers bonus en ressources et en équipement (voire même des survivants uniques) et chaque tranche de 24h où vous serez en charge de votre abri sera évaluée (le bonheur global de vos résidents) et récompensée en capsules. Et si vous en voulez plus encore, le mode Rush permet de finir instantanément la production d'une salle (avec des capsules en bonus). Alors, pas belle la vie ?</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6uQ9IHXn4CFVdroC92JKTLiiUeZ_rD_ZgE7b4y1ZkMfmceeryh45A8vD2L8gFmWcsDwTUDnhHfbWAK71z3QrWvubnhuwjwcHmb7vrUz-P16ELiJTM95-2wZtY-68LsAgv3LRxITWcNjo/s1600/FalloutShelter_ScreenShot+%25281%2529.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6uQ9IHXn4CFVdroC92JKTLiiUeZ_rD_ZgE7b4y1ZkMfmceeryh45A8vD2L8gFmWcsDwTUDnhHfbWAK71z3QrWvubnhuwjwcHmb7vrUz-P16ELiJTM95-2wZtY-68LsAgv3LRxITWcNjo/s400/FalloutShelter_ScreenShot+%25281%2529.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Plus d'électricité, abri envahi, adultes mourants... Les enfants gardent la banane !</td></tr>
</tbody></table>
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<div>
<br /></div>
<div>
C'est sans compter les dangers qui vous guettent : la pénurie de vivres ou d'eau qui peut tuer vos survivants, le manque d'électricité qui empêche les salles de produire les ressources, les raids de pillards et lors des Rushs ratés, les incendies ou les invasions de Radcafards. On parle même d'attaques d'Écorcheurs...</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOCG_h2jEB76J0ldaSkJ2Nr119z-3aijROekYCJ0jBNRgKdUt7TwjoNi0w9ERKlTVDjfjJXGfq2YqHVgq1hlYTcOgvZpvm4xCO9gMMI1iLucoV5tr25IJV9r4ofV5e8OmoikoJbNewyeE/s1600/FalloutShelter_ScreenShot.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOCG_h2jEB76J0ldaSkJ2Nr119z-3aijROekYCJ0jBNRgKdUt7TwjoNi0w9ERKlTVDjfjJXGfq2YqHVgq1hlYTcOgvZpvm4xCO9gMMI1iLucoV5tr25IJV9r4ofV5e8OmoikoJbNewyeE/s400/FalloutShelter_ScreenShot.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">J'ai bien cru devoir abandonner à ce moment là</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
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<span style="color: blue;">Help and hindrance</span></h3>
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<span style="color: blue;"><br /></span></div>
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<span style="color: blue;">After the well explained tutorial and this post, you should be ready to manage your Vault. Daily evaluations and progress objectives will give you some rewards (caps or VaultTech Lunchboxes containing ressources or items, even unique Survivors) as will (could) the Rush mode. But if the Rush fails, you'll be in trouble : roadroaches invasion or fires. Same if you're low on food and water or don't have enough energy as rooms won't work anymore. And from time to time, Raiders (and later Deathclaws) will knock on your (fortified) door...</span></div>
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<br /></div>
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<span style="color: blue;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBNOoWje2SR-YVlNBsF1rtdSMT-m3MkXInDk4VhC0MVV9hyuAUidCUl8UiJIs9_ynR5JKSar45cLvrsUKVbj9QOzKk8j8NYhGFO9EUh7wWmA91OeqmL_0py8ETXgUW86ni2uT8E5jWGGQ/s1600/Screenshot_2015-08-17-17-17-39.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBNOoWje2SR-YVlNBsF1rtdSMT-m3MkXInDk4VhC0MVV9hyuAUidCUl8UiJIs9_ynR5JKSar45cLvrsUKVbj9QOzKk8j8NYhGFO9EUh7wWmA91OeqmL_0py8ETXgUW86ni2uT8E5jWGGQ/s400/Screenshot_2015-08-17-17-17-39.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'Abri 444 dont je suis en charge</td></tr>
</tbody></table>
</div>
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Mon avis (et quelques conseils)</h3>
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J'adore ce petit jeu même s'il bouffe mon temps et mon attention comme c'est pas permis (après avoir vu la Mort de très près, je redoute de laisser mon Abri sans surveillance trop longtemps). On y retrouve l'univers des jeux Fallout d'un point de vue complètement différent, puisque d'habitude on cherche à s'enfuir de l'abri (comme dans Fallout 3) et lorsqu'on les visite ensuite on préfère ne pas s'y attarder quand on voit ce qu'ils contiennent (des fous, des pièges, des mutants et des témoignages tragiques ou un terrifiant mélange de tout ça) et ici, vous êtes le cerveau (dérangé ?) aux commandes.</div>
<div>
Extrait du Wiki Fallout <i>"<span 14px="" 22.3999996185303px="" font-family:="" font-size:="" line-height:="" sans-serif="">Officiellement, les abris étaient des abris anti-atomique destinés à protéger la population américaine de l'holocauste nucléaire. Cependant, avec une population de près de 400 millions en 2077, les Etats-Unis ont besoin près de 400.000 abri de la taille de l'Abri 13 afin de protéger l'ensemble de sa population, tandis que Vault-Tec n'a été chargé de construire seulement que 122 de ces abris. Le gouvernement et Vault-Tec ne croyaient pas vraiment qu'une guerre nucléaire se produirait, la vraie raison de l'existence de ces abris était de permettre d'effectuer des expériences sociales sur des segments pré-sélectionnés de la population pour voir comment ils réagissent aux contraintes de l'isolement et de la façon dont ils pourraient réussir à recoloniser la Terre après l'ouverture des abris."</span></i><br />
<span 14px="" 22.3999996185303px="" font-family:="" font-size:="" line-height:="" sans-serif="">Il est graphiquement très agréable à l'oeil, fidèle à l'esthétique du Pipboy (le PDA de Fallout) et à l'humour de la saga.</span><br />
<span 14px="" 22.3999996185303px="" font-family:="" font-size:="" line-height:="" sans-serif="">Je le recommande à tout les amateurs de jeu de "gestion" (light) qui n'ont pas peur des <i>timers </i>et du tactile (dans l'urgence, sélectionner un survivant au second plan d'une salle est parfois difficile). Le jeu est aussi disponible sur iOS, pour les fortunés qui ont un Iphone (perso je le fais tourner sur un Samsung S3).</span></div>
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<br />
Mes quelques conseils, certains résultants de mes (tragiques) expériences :<br />
- plus vous semblez réussir, plus vous devez ralentir : l'argent (les caps) rentre lentement et se dépense très vite, quelques minutes en dessous de vos besoins en ressources peuvent faire péricliter l'Abri tout entier, au début le manque d'armes vous met à la merci du moindre Radcafard. La gravité d'un Rush raté dépend en partie de la taille de la salle (une grande salle = un grand incendie ou de multiples mutants)<br />
- les pillards traversent votre abri de gauche à droite et de haut en bas, ne s’arrêtant dans une salle que s'ils y trouvent au moins un survivant (les enfants et les femmes enceintes ne comptent pas), le mieux est de mettre vos meilleurs survivants armés dans la premier salle (dans mon cas l'usine électrique où se trouvent les survivants avec la meilleure Force, la deuxième salle de génération électrique à sa droite suit la même<u> supposition</u>, que la Force est une caractéristique avantageuse en combat)<br />
- les salles de même niveau (chaque salle a 2 niveaux d'améliorations) peuvent fusionner jusqu'à occuper 3 cases (comme mon usine électrique ou la cafétéria à l'étage inférieur) mais vous ne pouvez pas détruire une seule partie d'une salle de deux ou trois cases. Vous ne pouvez pas détruire une salle qui assure la liaison entre une autre salle et la sortie (toutes les salles doivent être reliées entre elles et avec l'entrée de l'Abri, via des ascenseurs et d'autres salles), planifiez donc bien vos constructions et améliorations.<br />
- les enfants ne servent à rien mais comptent dans le total des habitants et donc consomment votre nourriture, veillez donc à ne pas avoir trop d'enfants en même temps (je limite à 4 en général). De même les femmes enceintes ne peuvent pas se battre ni lutter contre les incendies, inutiles de les armer et éviter de confier une salle uniquement aux soins de femmes enceintes (je limite aussi à 4 le nombre de femmes enceintes dans mon Abri). Les survivants ne peuvent pas avoir de relations incestueuses au premier degré (parent direct) mais (il semblerai que dans ma partie) porter le même nom n'empêche pas forcément la procréation.<br />
- lorsqu'un survivant est envoyé en exploration dans les Terres Désolées, il faut lui fournir des Stimpacks et des Radaways pour lui garantir de revenir entier. Le loot et la difficulté des ennemis s'accroit avec le temps passé, le temps de retour à l'Abri correspond à la moitié du temps d'exploration (exemple pour un survivant parti 1h12, il rentrera en 36min).<br />
- si un survivant meurt dans l'Abri ou en exploration, il peut être ressuscité contre des caps, sinon son équipement est récupéré et son cadavre enlevé (le laisser, pour le ressusciter plus tard par exemple, fera baisser le moral des autres travailleurs dans la pièce).<br />
- le meilleur moyen d'obtenir du loot (armes et tenues) est d'envoyer un survivant unique (ils ont des meilleurs stats) en exploration. Un autre moyen consiste à remplir les objectifs fixés, mais c'est plus long (et pas forcément moins risqué).<br />
<br />
<br />
A l'heure où j'écris ces lignes, j'ai <strike>33</strike> 32 survivants (merci les Rataupes) dans mon abri, 1384 capsules et le moral général est à 91%. N'hésitez pas à me poser des questions, j'oublie certainement des points importants (je joue en rédigeant cet article).<br />
<br /></div>
<div>
Pour conclure, je poste un lien vers <a href="http://soluce.jeuxactu.com/soluce/fallout-shelter/guide-fallout-shelter" target="_blank">un guide pour bien gérer</a> (optimiser même) votre Abri.</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPh3ZdsjbSuRvxFFfqzcWepCAlLo6jN_bznqVsdRn1JjwxcDjX3JySUxE-tQTb0ydMAAeCubMGHMycwFICmkvlJegFF88pcE8dfZks4bCmZYKUKqS0igdJDbM3HKLS0-pgpfVVideRoz8/s1600/Screenshot_2015-08-17-17-18-22.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPh3ZdsjbSuRvxFFfqzcWepCAlLo6jN_bznqVsdRn1JjwxcDjX3JySUxE-tQTb0ydMAAeCubMGHMycwFICmkvlJegFF88pcE8dfZks4bCmZYKUKqS0igdJDbM3HKLS0-pgpfVVideRoz8/s400/Screenshot_2015-08-17-17-18-22.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le dernier survivant unique a avoir rejoint mon abri</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
<span style="color: blue;">Final thoughts and advices</span></h3>
<span style="color: blue;"><br /></span>
<span style="color: blue;">Go get it, either on iOS or Android, it's a beautiful and fun game to play. It's also the first time (not exactly, if some of you nuked Megaton back then) you can play God in Fallout world.</span><br />
<br />
<span style="color: blue;">Here are some advices but many others can be found below : </span><br />
<span style="color: blue;">- don't build/upgrade/revive too hastily, gaining caps is far more slower than spending them</span><br />
<span style="color: blue;">- don't have too many children or pregnant women at any moment : they can't fight or put out fires but they still consume food(pregnant women can work though)</span><br />
<span style="color: blue;">- plan ahead your floorplan and upgrades (merging rooms with the same level and destroying others to replace them elsewhere)</span><br />
<span style="color: blue;">- send at least one survivor (unique ones have better skills) exploring the Wasteland, as it's the best way to acquire loot (weapons or outfits).</span><br />
<span style="color: blue;">- any survivor taht (eventually die) may be revived for some caps (amount depending on his level)</span><br />
<br /></div>
<div>
<span style="color: blue;">Here are the links I promised you !</span></div>
<div>
<span style="color: blue;"><a href="http://www.digitaltrends.com/gaming/fallout-shelter-guide/" target="_blank">Fallout Shelter guide on digitaltrends.com</a></span></div>
<div>
<a href="http://www.ign.com/wikis/fallout-shelter/New_Vault_Starter_Tips" target="_blank">Fallout Shelter wiki and starter guide on IGN.com</a></div>
<div>
<br /></div>
Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-30304716063623067252015-08-11T10:00:00.000+02:002015-08-11T10:00:11.685+02:00J'ai fait les soldes, j'ai acheté une ville de l'Ohio*Une trouvaille sympathique sur le <a href="http://www.auchan.fr/" target="_blank">site de vente en ligne de mon enseigne</a>, pour la modique somme de 5€ j'ai eu une grosse boiboite en carton.<br />
<br />
*<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Defiance" target="_blank">Defiance est une ville de l'Ohio</a>, entre autres (merci Wikipédia)<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">A good find during summer sale : a big cardboard box. *insert audience WOOOOW*</span></b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB0PQxQ3QlqaHh9n9a2JIVeN8Bbj69nSSEte18bGl2tROBs2v7rI6CRBJLG0lPrnTuyQM68MDvPPydP6qF3UX75_fFP5h2LxmQ2JhAu6EKM8QZWVlwMiEN5Sv_ccvVrtiHUUKXZTd9VuQ/s1600/20150806_102903.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB0PQxQ3QlqaHh9n9a2JIVeN8Bbj69nSSEte18bGl2tROBs2v7rI6CRBJLG0lPrnTuyQM68MDvPPydP6qF3UX75_fFP5h2LxmQ2JhAu6EKM8QZWVlwMiEN5Sv_ccvVrtiHUUKXZTd9VuQ/s400/20150806_102903.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La boiboite</td></tr>
</tbody></table>
<br />
C'est la version collector du jeu vidéo Defiance (un MMOTPS inspiré d'une série TV). Un jeu banal, un bon background, un concept intéressant (le jeu vidéo et la série se croisent) mais une réalisation incomplète même si le jeu est toujours suivi par les développeur (un DLC gratuit est sorti il y a peu). Mais peu m'importe, je le testerai (peut-être) plus tard.<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">That's the Collector Edition of Defiance, a Xbox 360 videogame. Not a great game but not a very bad either, it use the same background as the TV show also called Defiance (and they're somehow linked), said to be a good scifi universe.</span></b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgLgKWR_jAl-E6pE8Qx7TGly_g0CnmyiEjFDKqcxUbb14GaCeuI4EnXVwUlP4zrw-Ybf9DiuFlfW0vu8iI0Hz_mxs8_qVpmzhb5i6c_bAE0hhZJg_h76PodibfwpIYQNM67oXmNdB4YD0/s1600/20150806_102919.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="331" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgLgKWR_jAl-E6pE8Qx7TGly_g0CnmyiEjFDKqcxUbb14GaCeuI4EnXVwUlP4zrw-Ybf9DiuFlfW0vu8iI0Hz_mxs8_qVpmzhb5i6c_bAE0hhZJg_h76PodibfwpIYQNM67oXmNdB4YD0/s400/20150806_102919.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sans le cerclage plastique transparent</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A l'intérieur, on y retrouve quelques goodies plus ou moins "utiles" (si on peut encore trouver une utilité aux versions collector...) : l'artbook est vraiment bien, peignant un univers à la croisée des designs de AT-43, Infinity et de Borderlands (voir le visuel suivant). Le CD (qui de nos jours écoute de la musique sur CD ?!) titille ma curiosité musicale mais par contre les stickers et la fausse lettre me laissent indifférents (mais l'ensemble me donne quand même de déballer le jeu et de m'y frotter, à cette vie de "Pillarche" comme ils disent).<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">It contains the game, an artbook (with very neat designs), some stickers (meh), a false letter (double meh) and the original soundtrack.</span></b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZm2XEUL9L_pFxe0d7wylh61zys4GcWoHkOunsVJX0z_fnSHCkLAul2AtEoBhC-e6kaGHrAB7P2M1xSMp9-LHZV3KZyJNWNepvBVmEgMCbwEvJThP-u1kHGjKvtffu682ZwwoobsCEVcg/s1600/20150806_103214.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZm2XEUL9L_pFxe0d7wylh61zys4GcWoHkOunsVJX0z_fnSHCkLAul2AtEoBhC-e6kaGHrAB7P2M1xSMp9-LHZV3KZyJNWNepvBVmEgMCbwEvJThP-u1kHGjKvtffu682ZwwoobsCEVcg/s400/20150806_103214.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le contenu : le jeu (quand même), 4 stickers, le CD de la BO et une fausse lettre de recrutement (mouef) et un livre d'artwork (visuels très beaux)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlQZw2FGRcR3gC3D2-rsz-uyje1borPnkhS0gEmZy0859-OkhsRv9Hl6y4s1v5UCCG2QS-MGI2lB9rkS5ozUez1mHeESPRb5ZoZdEZJsjAZGJmXQUVhvZaZ50Bh-SSo2TqgoqxCYJnTEk/s1600/20150806_103350.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlQZw2FGRcR3gC3D2-rsz-uyje1borPnkhS0gEmZy0859-OkhsRv9Hl6y4s1v5UCCG2QS-MGI2lB9rkS5ozUez1mHeESPRb5ZoZdEZJsjAZGJmXQUVhvZaZ50Bh-SSo2TqgoqxCYJnTEk/s400/20150806_103350.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Artwork qui fait penser au robot Chien d'Half Life</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mais le plus (gros) beau morceau de cette édition collector, c'est sans conteste l'imposante figurine qui remplit la boiboite.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b><span style="color: blue;">And a big miniature !</span></b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjv7bEny0-_lhC9SBoK_AgFyHNNA2cAtZtLtA8zLbQavLdcKSIeXtVfrg7SSFfnBjtlr-ns1NV7jqCkpfFogCE14cxuT7OslrCR4c3x7gMwlyQu6NOH5Vu1RcgXq179halSsXN381I_EY/s1600/20150806_103655.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjv7bEny0-_lhC9SBoK_AgFyHNNA2cAtZtLtA8zLbQavLdcKSIeXtVfrg7SSFfnBjtlr-ns1NV7jqCkpfFogCE14cxuT7OslrCR4c3x7gMwlyQu6NOH5Vu1RcgXq179halSsXN381I_EY/s400/20150806_103655.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un petit air de Starship Troopers, vous ne trouvez pas ?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJbX4gp-gjWCNenXCDWXaPl-m00ekID52qCGh6eI3Iu1sqT0Bb5frF5NKK9XRCafMuFhhrs51G2oTauW-tHFzsgq3yYN047iHQaiAYx3cmBKI1ELcj7Tci5zJKeWsZfqSQAd1-WRBhC2o/s1600/20150806_103705.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJbX4gp-gjWCNenXCDWXaPl-m00ekID52qCGh6eI3Iu1sqT0Bb5frF5NKK9XRCafMuFhhrs51G2oTauW-tHFzsgq3yYN047iHQaiAYx3cmBKI1ELcj7Tci5zJKeWsZfqSQAd1-WRBhC2o/s400/20150806_103705.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: 12.8000001907349px;">Un Messoran que ça s'appelle.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Rien que le socle vaut le prix d'achat. Notez que sans le socle, la bestiole repose sur ses 4 pattes dans une pose assez étrange, comme posant "genou à terre" pour croquer quelque chose devant elle.<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">Just look at the pictures : it's a great model with separate base</span></b> ;-)<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHuhEVhze7q6Ae2igrOrdGhzrTTN4Bwcokd0gEgBvJKieKqGsx9S5U9qrfy49AHzcoVg0DWHvwP9G1fkC1XAFnUG3XR4RLJOHyJb2OPmpyhGu1Ml8iSxi0_Xsq3s-FKyz3hGj2b2CBRNM/s1600/20150806_103734.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHuhEVhze7q6Ae2igrOrdGhzrTTN4Bwcokd0gEgBvJKieKqGsx9S5U9qrfy49AHzcoVg0DWHvwP9G1fkC1XAFnUG3XR4RLJOHyJb2OPmpyhGu1Ml8iSxi0_Xsq3s-FKyz3hGj2b2CBRNM/s400/20150806_103734.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Figurine et socle sont indépendants.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La figurine est bien détaillée en termes de moulage et de peinture (moi et le prépeint, c'est une longue histoire d'amour et de paresse) et sera un bel ajout au milieu de mes Thérians AT-43 ou tout simplement un alien à affronter pour mes soldats modernes.<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">The Messoran (the name of that beast) will fit nicely with some Therans from AT-43 or as a lone alien against my modern forces.</span></b><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidVJVHUIJWtNclWMDZRKw8erMsdE4mYOzPGjXTuH2A8vBwbrjs4Kn9UYUUngBGlEZLPihP4AggpN1JUJyt1ZmP5sQxFiepmZgzqeLDXfjf26jmaKp9a_ynQ7ThQxgEGOoziXfZ24UW6Y4/s1600/20150806_103751.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidVJVHUIJWtNclWMDZRKw8erMsdE4mYOzPGjXTuH2A8vBwbrjs4Kn9UYUUngBGlEZLPihP4AggpN1JUJyt1ZmP5sQxFiepmZgzqeLDXfjf26jmaKp9a_ynQ7ThQxgEGOoziXfZ24UW6Y4/s400/20150806_103751.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ces détails font très "Thérians".</td></tr>
</tbody></table>
<br />
A bientôt !<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">See you soon !</span></b>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-86382753736438790912015-08-08T12:00:00.000+02:002015-08-08T12:48:01.425+02:00Humble Games Workshop Mobile Bundle (vidéos et liens externes à foison)<span style="font-family: inherit;">Aujourd'hui un article à la croisée de deux univers que j'adore : le jeu vidéo (ici sur mobile, donc un ersatz de jeu vidéo) et le jeu de figurines... SI jamais vous êtes anglophones, cet article compte double, vu que le contenu français et anglais n'est pas rigoureusement identique, plus fourni puisque écrit par d'autres, pour le pendant anglais (avec une "surprise" dans le lien anglais de la description de la Warhammer App).</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Si on m'av<span style="font-family: inherit;">ait dit que j'achèterais "un" produit <i>Gros Woleur... </i>M'enfin c'est pour la bonne cause, (merci Humble Bundle de nous fournir cette excuse) donc j'ai acheté 9(+1) applications (enfin 8 jeux et une application + 1 à venir) utilisant des licences</span> </span>GW.<br />
<br />
<b><span style="color: blue;">Just bought something "from" Games Workshop, kinda... a bunch of mobile games for a few dollars (that goes partly to charity). As I'm too lazy, I'll list reviews of each game. I read all of them (not just pointing a direction) and whether I agree with them or not, they're still better than what I could produce in english.</span></b><br />
<br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">-<b>Warhammer Quest (testé)</b></span></span><br />
<span style="max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px;">Adapté du jeu de</span><span style="line-height: 21px;"><span style="font-family: inherit;"> plateau Heroquest, c'est un RPG tour par tour vue du dessus qui vous permet de contrôler 4 héros (une elfe archère, un nain guerrier, un barbare et un magicien pour commencer, d'autres héros sont déblocables) dans des donjons qui se découvrent pièce par pièce. J'aime le côté roleplay (les missions données par des PNJs atypiques croisés en chemin, les villages comme "hub" pour </span></span></span><span style="line-height: 21px;"><span style="font-family: inherit;">s’entraîner</span></span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px;"><span style="font-family: inherit;">, faire ses courses et gérer ses héros) et le tour par tour, ça me rappelle quand j'étais GM pour </span></span><span style="line-height: 21px;">Warhammer le JDR V1. J'aime moins l'absence de calculs ou de dés pour les combats (comme pour un JDR papier), pas de coffres juste du loot de cadavres et impossible de marcher sur une case où il y a un allié (dans un couloir de deux cases de large, ça peut être gênant. Et la difficulté m'a rebuté (je jouais en normal pourtant) même s'il parait qu'ensuite le jeu devient bien plus facile avec l'expérience de nos héros.</span></span></span><br />
<span style="max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px;"><br /></span></span></span>
<span style="max-height: 1000000px;"><span style="color: blue; line-height: 21px;"><b>-<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-14-warhammer-quest-review" target="_blank">Warhammer Quest reviewed here</a> by Eurogamer</b></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/W0lIseOvH-Y/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/W0lIseOvH-Y?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">-<b>Warhammer 40,000: Carnage (testé et approuvé)</b></span></span><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">Un jeu de plateformes/tir à défilement horizontal. Joli, simple à comprendre (3 touches à gauche et trois à droite : aller à gauche, aller à droite, parer, tirer, frapper et sauter) avec une gestion de l'inventaire très Dawn of War (chaque arme ou pièce d'équipement peut être échangée comme une meilleure, récupérée à la fin d'une mission puis améliorée)</span></span><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="color: blue; font-family: inherit;"><b>-<a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Warhammer+40,000:+Carnage/review.asp?c=59410" target="_blank">Warhammer 40k Carnage reviewed here</a> by Pocketgamer</b></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/L4dhYFlM5Hw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/L4dhYFlM5Hw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">-<b>WH40k: Storm of Vengeance</b></span></span><b> (testé)</b><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">Un Plants VS Zombies (en moins fun) à la sauce Darks Angels vs Orks. Sympa les introductions de missions qui me rappellent Dawn of War 2, agréable la possibilité de choisir sa faction (Dark Angels, Garde Impériale ou 3 clans Orks) pour incarner "les méchants".</span></span><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><b><br /></b></span></span>
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="color: blue; font-family: inherit;"><b>-<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-03-warhammer-40k-storm-of-vengeance-review" target="_blank">Wh40k Storm of vengeance reviewed here</a> by Eurogamer</b></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/X_JhEhAnY-Q/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/X_JhEhAnY-Q?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">-<b>Warhammer 40,000: Space Wolf (testé et approuvé)</b></span></span><br />
<span style="max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px;">Un Dawn of War 2 au tour par tour couplé à un système de decks de cartes. Gestion d'un groupe de Space Marines (de 1 à 3 plus les éventuels personnages intervenants dans la mission) sur des missions courtes où toute action se réalise via des cartes. Une sorte de XCOM allégé doté de graphismes somptueux (pour un jeu mobile) seulement entachés par une certaine répétitivité (j'aime pas les Spaces Wolves de toutes façons et les marines du Chaos ont tous la même armure.... pas très chaos tout ça). Un hybride de ce jeu (pour le gameplay) et de Carnage (présenté plus haut) pour la </span></span><span style="line-height: 21px;">personnalisation aurait été parfait.... Ah mais il existe, il s'appelle <a href="http://rodeogames.co.uk/deathwatch" target="_blank">Deathwatch</a> mais n'est sorti que sur iOS.</span></span><br />
<span style="max-height: 1000000px;"><span style="color: blue;"><span style="line-height: 21px;"><b><br /></b></span></span></span>
<span style="max-height: 1000000px;"><span style="color: blue;"><span style="line-height: 21px;"><b>-<a href="http://toucharcade.com/2014/10/31/warhammer-40000-space-wolf-review/" target="_blank">WH40k Space Wolf reviewed here</a> by TouchArcade and <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Warhammer+40,000%3A+Space+Wolf/review.asp?c=62401" target="_blank">reviewed here</a> by Pocketgamer</b></span></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/K0QRRUGsSK0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/K0QRRUGsSK0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">-<b>The Horus Heresy: Drop Assault </b></span></span><span style="font-family: inherit; line-height: 21px;"><b>Warmaster's Edition</b></span><br />
<span style="font-family: inherit; line-height: 21px;">Un Clash of Clans entre chapitres de Spaces Marines pré-Hérésie. Les gens qui jouent à Clash of clans (ou Candy crush) m'exaspèrent, je ne veux pas risquer ma santé mentale (ni mon intégrité de <i>gamer</i>) à tester ce jeu. Il est cependant aussi bon que son inspiration et fidèle graphiquement à sa période (Warhammer 30k).</span><br />
<span style="font-family: inherit; line-height: 21px;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit; line-height: 21px;">-<b><span style="color: blue;"><a href="https://roemersworkshop.wordpress.com/2015/01/23/review-horus-heresy-drop-assault/" target="_blank">THH : Drop Assault (greatly) reviewed (and explained) here</a> by Roemer and <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/The+Horus+Heresy%3A+Drop+Assault/review.asp?c=63433" target="_blank">reviewed here</a> by Pocketgamer</span></b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/tebZg4G7jtU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/tebZg4G7jtU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<span style="font-family: inherit; line-height: 21px;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;">-<b>Warhammer: The App</b></span><span style="line-height: 21px;"><b>.</b></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px;">L'appli officiel de la marque. Pour se tenir au courant du prix du plastique lorsqu'il n'y aura plus de pétrole sur Terre (en tenant compte de l'inflation et du taux de change €/£), de la résine à l'ambre gris ou anciennement du métal à la poudre d'or. <a href="http://letempledemorikun.blogspot.fr/2013/04/jarrete-dacheter-games-workshop-je-suis.html" target="_blank">Un post à lire pour ceux qui ne saisiraient pas ma position vis-à-vis de la politique commerciale GW</a> (même si moi, j'ai rompu avec eux très rapidement, déjà parce qu'ils ne font pas de prépeint ;-D ) Je m'en balleck', au point de promouvoir leurs licenses dans ce post (bon c'est pour la charité et puis ce sont des développeurs d'applis mobiles qui ont pondu ça, pas des pontes de Lenton)</span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px;"><br /></span></span>
<b style="line-height: 21px;"><span style="color: blue;">Don't waste your time (right now you should be painting your lead pile), my point is "GW is a bad company" and rather have a look <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL7A4D9C100657150E" target="_blank">at PMJ youtube channel (mainstream modern music remixed in jazzy style with great [and gorgeous] singers)</a>.</span></b><br />
<b style="line-height: 21px;"><br /></b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwz2oqQZmHB0h-QLFBluiPSZ9r8K0Szg88t4ML2T6dAWcTBSc82japnE0lGSRS7VaAQ3EXJ-tQvzWNDIMxwVgxsrvQNLwwSnMQckDBOkK_ghyphenhyphen6jW0IBaTDScSpbVqJv99k21EO-hojXyc/s1600/FW-NL_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwz2oqQZmHB0h-QLFBluiPSZ9r8K0Szg88t4ML2T6dAWcTBSc82japnE0lGSRS7VaAQ3EXJ-tQvzWNDIMxwVgxsrvQNLwwSnMQckDBOkK_ghyphenhyphen6jW0IBaTDScSpbVqJv99k21EO-hojXyc/s400/FW-NL_01.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Ceci n'est pas une vidéo ;-)</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px;"><br /></span></span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px;"><br /></span></span>
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">-<b>Talisman Prologue</b></span></span><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">L'adaptation du jeu de plateau Talisman, en JDR avec cartes et dés. M'intéresse pas. Encore moins quand j'ai eu fini de lire la review (en anglais, lien en dessous)</span></span><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="color: blue; font-family: inherit;"><b>-<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-14-talisman-digital-edition-review" target="_blank">Talisman Prologue reviewed here</a> by Pocketgamer</b></span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Krg-qLP92YI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Krg-qLP92YI?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">-<b>Chainsaw Warrior: Lord of the Night</b></span></span><b> (testé)</b><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">L'adaptation du jeu de plateau Chainsaw Warrior, en JDR avec cartes et dés. Un côté Golgo Island (un guerrier armé d'une tronçonneuse qui massacre des zombies radioactifs dans une jungle amazonienne où les temples aztèques sont gardés par des statues vivantes...) mais c'est du "dungeon crawler" sans dungeon : on retourne les cartes une par une et soit on tire, soit on charge (puis on tape) soit on fuit. Se joue d'un doigt, d'un oeil et d'un neurone, voire d'un seul de ces trois éléments.</span></span><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="color: blue; font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="color: blue;"><span style="line-height: 21px;">-</span><b style="line-height: 21px;"><a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Android/Chainsaw+Warrior/review.asp?c=54670" target="_blank">Chainsaw Warrior: Lord of the Night reviewed here</a> by Pocketgamer and <a href="http://www.pockettactics.com/reviews/review-chainsaw-warrior/" target="_blank">reviewed here</a> by PocketTactics</b></span><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/jQucfTaC2f0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/jQucfTaC2f0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">-<b>Warhammer: Snotling Fling</b></span></span><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;">Un Angry Birds en 3D avec des gobelins. Même remarque que pour Clash of clans/Candy Crush.</span></span><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="color: blue; font-family: inherit;"><b>-<a href="http://www.hardcoredroid.com/warhammer-snotling-fling-review/" target="_blank">Warhammer : Snotling Fling reviewed here</a> by HardcoreDroid</b></span></span><br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/NWH60r6H59A/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/NWH60r6H59A?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<span style="line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="max-height: 1000000px;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px;">Alors si vous voulez mettre la main sur tout ça et en même temps faire une bonne action, il faudra débourser au moins 1$ pour les 6 premiers jeux et au moins la moyenne (aux </span></span><span style="line-height: 21px;">alentours</span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 21px;"> de 4$ à l'heure où j'écris ces lignes) pour l'intégralité du Bundle (les 3 derniers jeux et un 4ème qui sera annoncé le 10 août). A noter que certains de ces jeux sont gratuits dans le PlayStore si jamais vous avez déjà dépensé votre paye dans des figurines.</span></span></span><br />
<span style="font-size: 14px; line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="color: blue; font-family: inherit;"><b><br /></b></span></span>
<span style="font-size: 14px; line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="color: blue; font-family: inherit;"><b>Some of these games are good, some aren't. My favorites are Space Wolf for the gameplay (but I hate the Chapter involved, cuz' I was an Ultramarines aficionado [and maybe I also didn't liked the guy I knew back then who was playing SW]) and Carnage for the customization (and ability to play an Ultramarine :-P ). Warhammer Quest, Horus Heresy and Snotling Fling are good but not my cup of tea. Chainsaw Warrior is true to the original card game which I never played, so seems to me just boring/repetitive, as is Storm Revenge despite some cool features (playing "both" sides, tech tree and unlockables abilities). Talisman Prologue and the Warhammer App didn't achieve to make me click on the download button.</b></span></span><br />
<span style="font-size: 14px; line-height: 21px; max-height: 1000000px;"><span style="color: blue; font-family: inherit;"><b><br /></b></span></span>
<span style="color: blue;"><b>>> <a href="https://www.humblebundle.com/mobile" target="_blank">Humble Games Workshop Mobile Bundle link</a> <<</b></span><br />
<span style="color: blue;"><b><br /></b></span>
<span style="color: blue;"><b><a href="http://variancehammer.com/2015/07/19/40k-on-ios-warhammer-40000-deathwatch-tyranid-invasion-review/" target="_blank">The Deathwatch mobile game</a> looks amazing and is for now only available on iOS (I think I dislike Apple as much as GW)</b></span>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-15243855710878276252015-08-06T00:35:00.000+02:002015-08-09T15:48:10.423+02:00He's not dead ... yet !<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPcuAvH9ruZUrvQwnUhP2HwUVqrkXTANBXFbKftQFitOngSsNz6v8oxbpd4fnR18kfdZ-DaE3B_A9lax2dlTJT8SiYkG2UnAKr5lyOfo-MXtQ8y6rOIQaabWlINBcb3bvpr16jT1s3-xs/s1600/AM_PINUP-08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPcuAvH9ruZUrvQwnUhP2HwUVqrkXTANBXFbKftQFitOngSsNz6v8oxbpd4fnR18kfdZ-DaE3B_A9lax2dlTJT8SiYkG2UnAKr5lyOfo-MXtQ8y6rOIQaabWlINBcb3bvpr16jT1s3-xs/s400/AM_PINUP-08.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La French Maid de Frontier Model vient dépoussièrer mon blog et surtout, vous appâter jusqu'ici !</td></tr>
</tbody></table>
Après plus de deux ans de silence, me revoici sur mes terres, reprenant peu à peu possession de mon précieux blog. Si j'ai disparu si longtemps, c'est que mes figurines, ma table de jeu et mes décors sont captifs de boîtes entreposées dans un grenier à plus de 300km de là où je réside et travaille. Ajoutons à cela un déménagement, une nouvelle console (mon parc de machines vidéo-ludiques s'agrandit, je possède désormais une 3DS XL, deux Xbox 360 et une Xbox One [et la PS4 les rejoindra en novembre]), quelques changements de fonction au boulot et ma paresse, et les pages de ce blog sont restées (trop longtemps) vierges. Mais ces temps de disette sont terminés et comme disait Terminator : "I'll be back !".<br />
<br />
Alors pour teaser la reprise de ce blog, voici les 3 prochains sujets de mes publications :<br />
- mes derniers achats (hé oui, c'est pas parce que le gros des troupes est planqué qu'il faut pas penser aux renforts !)<br />
- l'impression 3D, la gravure/fraisage du bois et la découpe laser, CNCking.com et Tiko<br />
- Zombicide Saison 3, Jeux de rôles et Jeux Vidéos<br />
<br />
Allez, on se revoit sous 7 jours GRAND MAX !!! <br />
<span style="color: blue;"><b><br /></b></span>
<span style="color: blue;"><b>I've been silent for more than 2 years but I'm back. My miniatures and scenery are still (boxed 300km) away from where I live and work. AND I moved house, AND I got a new Xbox, AND a "new" job AND I'm the laziest blogger... BUT now it's time to warm up the engine and get ready for a new (long exciting) travel in Wargamindland.</b></span><br />
<span style="color: blue;"><b><br /></b></span>
<span style="color: blue;"><b>Let me tease you with the next subjects I'll discuss here : </b></span><br />
<span style="color: blue;"><b>- my last purchases (I may begin a new "lead/plastic pile" here, or think about it like "reinforcements")</b></span><br />
<span style="color: blue;"><b>- 3D printing, woodworking with router table and laser cutting, CNCking.com and Tiko</b></span><br />
<span style="color: blue;"><b>- Zombicide Season 3, roleplay games and video games</b></span><br />
<br />
<span style="color: blue;"><b>See you soon, I promise !!!</b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5prmUpcy6cC9G1xj_kMmc7-ZKdunPVkTeHQRYQrZSI2oJVunLRRWRKeXChyphenhyphenCmrE1GTGhJyWyidSYWt9eHUuTUguFRFufgKXIVLoxX0KRVHMeBieKiIeBgvjKDT5Ogkg3-QuwGqJssFyo/s1600/MTI4ODM2OTk2OTk4MjE5Nzg2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5prmUpcy6cC9G1xj_kMmc7-ZKdunPVkTeHQRYQrZSI2oJVunLRRWRKeXChyphenhyphenCmrE1GTGhJyWyidSYWt9eHUuTUguFRFufgKXIVLoxX0KRVHMeBieKiIeBgvjKDT5Ogkg3-QuwGqJssFyo/s400/MTI4ODM2OTk2OTk4MjE5Nzg2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tiko tac, Tiko tac, l'heure approche !</td></tr>
</tbody></table>
Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-22464179086731368692013-07-01T02:25:00.001+02:002013-07-01T11:43:25.733+02:00Ulu ELS0M4L13N review : State of Decay<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAswLMCuAnf_UWUnQ8nH1_wd2DCfmWOL3rDJxgIC1Xll1ISOCPJLS1w6QcF9NbpoCmtiB4wjRPbHs7sdGdLO87zs5rm4LoReFV89Hwn2FALR_-H5XA96MBYhQ9EJF0aBezuPL8lRzADd8/s680/XBLA-boxart.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAswLMCuAnf_UWUnQ8nH1_wd2DCfmWOL3rDJxgIC1Xll1ISOCPJLS1w6QcF9NbpoCmtiB4wjRPbHs7sdGdLO87zs5rm4LoReFV89Hwn2FALR_-H5XA96MBYhQ9EJF0aBezuPL8lRzADd8/s400/XBLA-boxart.png" width="293" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le bonheur à un prix : 1600 MS points</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<br />
<span style="color: blue;"><i>I'm sorry for all my english readers but this post won't be translated, there are many (good) reviews out there on the web so I can be lazy and don't translate mine (see bottom of the post for links in english).</i></span><br />
<br /></div>
<h3>
<i>State of decay</i>, qu'est-ce que c'est ?</h3>
<h3>
</h3>
Un jeu d'Undead Labs, studio qui couve Class 3 (devenu <i>State of Decay</i>) et Class 4 (le MMORPG zombiesque dont <i>State of Decay</i> est le prototype... sans la partie MMO). Plus précisément une simulation de survie à la troisième personne dans un monde post-apocalyptique (deux semaines environ après les premières apparitions de zombies rapportées) où vous incarnez (d'abord) Marcus. Marcus et son pote Ed sont partis dans un coin sauvage (le Mont Tanner) du comté de Trumbull (une zone de 16 kilomètres carrés comptant les "villes" de Spencer's Mill, Marshall et Fairgrounds) pour pêcher. Voilà le point de départ, à vous de survivre assez longtemps pour vous tirer de là ou établir votre base et jouer jusqu'à épuisement des ressources de la map (ce qui prendra quand même un bon paquet de dizaines d'heures de jeu).<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/U8yvLrjnGdU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe> </div>
<h3>
</h3>
<h3>
State of <i>décès</i>, comment ça se joue ? </h3>
<h3>
</h3>
La première surprise de ce jeu est son système de "perma-death", comprenez que votre personnage n'est pas irremplaçable ou invulnérable, votre session jeu peut continuer (et continuera sûrement) sans lui : lorsqu'il meurt, le jeu sauvegarde instantanément (et il n'y a qu'un seul slot de sauvegarde) et vous place aux commandes d'un autre survivant de votre communauté (à la base, votre communauté est constitué de vous, Marcus, et de votre ami, Ed mais bien vite vous rencontrerez d'autres survivants qui pourront venir grossir les rangs de votre communauté). La deuxième surprise est que la simulation tourne quand même lorsque vous quitter le jeu : vos survivants vaquent à leurs occupations, mènent des raids de ravitaillement, utilisent les ressources de la base, ... le tout hors de votre contrôle.<br />
<br />
Alors, s'il ne fallait que deux qualités pour réussir dans State of Decay, ce serait : PRUDENCE et PRÉVOYANCE. Chaque perso (son expérience, ses skills et son équipement) doit être utilisé avec sagesse (le laisser se repose/guérir quand il est fatigué/blessé, ne pas l'envoyer se battre à 1 VS 10/garder ses "spécialistes" affectés aux installations correspondantes genre le mécano à l'atelier et la dentiste au labo médical) et chaque sortie doit avoir deux objectifs minimum (par exemple accomplir une mission de la quête principale et chercher de la nourriture en chemin) afin de rentabiliser au maximum la prise de risques de s'aventurer hors des murs de votre base. Le temps passe (cycle jour/nuit de 1h chaque) et la consommation de ressources avec, il faut toujours prévoir de quitter le jeu avec des ressources suffisantes de nourriture et de médicaments pour éviter de revenir dans une base vidée de ses occupants (affamés/partis définitivement/morts/zombifiés/...).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-7H1RxVKsBPcRtIG-djd_ckkIqvCUq0B1Rz6y2LcJ1baL4nD0LU0lvBkl3uUz7VQsPSMGQSEj3SueSFi3253aboKftvEsI888Pa0fEZz8LtJ4i3SYjr51BYeoxcpKLgqAdVM4vaczCgM/s1600/20130630_175636.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-7H1RxVKsBPcRtIG-djd_ckkIqvCUq0B1Rz6y2LcJ1baL4nD0LU0lvBkl3uUz7VQsPSMGQSEj3SueSFi3253aboKftvEsI888Pa0fEZz8LtJ4i3SYjr51BYeoxcpKLgqAdVM4vaczCgM/s400/20130630_175636.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les bureaux de l'équipe (il y a écrit UNDEAD LABS sur le panneau) sont même dans le jeu !</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
State of <i>déception</i>, qu'est-ce qu'il n'y a pas (encore) ? </h3>
<h3>
</h3>
On attend à ce jour : un multijoueur (coopératif ou compétitif ? les discussions vont bon train sur les forums d'Undead Labs), du contenu additionnel et <strike>une deuxième mise à jour (la première n'ayant pas été effective pour corriger quelques bugs qui pénalisent trop la progression)</strike><span style="color: red;"><b> EDIT : MAJ arrivée</b></span>, dans l'ordre décroissant de probabilité/imminence. Mais malgré ces quelques bugs (certains sont positifs alors on va pas non plus pleurer) et manques (pas de tronçonneuses dans un jeu de zombie,<i> non mais allô quoi ?!</i>), on tiens là une vraie pépite qui ne peut que s'améliorer vu le sérieux et la motivation des développeurs (qui ont décroché le deuxième record de vente du Xbox Live après Minecraft, rien que ça).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuzCr7UJS-bbnaYczgOHUjh3FDq5AROfnzyxczTrr2XGotbQaVZRRg1Qj_3WjXTn_BMF3W7vxDhABmb80vQutrtzV1qV6F_9uspbOPrJVPSEYYH0GbebWyOf_TmdctT4PlP0CShR0WIZo/s1600/20130630_175746.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuzCr7UJS-bbnaYczgOHUjh3FDq5AROfnzyxczTrr2XGotbQaVZRRg1Qj_3WjXTn_BMF3W7vxDhABmb80vQutrtzV1qV6F_9uspbOPrJVPSEYYH0GbebWyOf_TmdctT4PlP0CShR0WIZo/s400/20130630_175746.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un indice : trouvez le "donut" de Marshall. Montez au bureau à l'étage.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h3>
</h3>
<h3>
<i>Start</i> of Decay, comment bien commencer une partie ? </h3>
<br />
Les lignes qui vont suivre peuvent dévoiler quelques événements de la quête principal, quelques bugs/glitchs et autres surprises que vous aimeriez ignorer. Libre à vous de faire un premier essai du jeu (d'ailleurs la démo est gratuite, vous avez 30 minutes de jeu une fois sorti de la zone didacticielle, le Mont tanner) puis de recommencer (comme moi) une fois que vous vous serez rendu compte du nombre de bourdes commises (trop de persos morts, base avec les mauvaises installations, dépenses inutiles de ressources...). La courbe de progression peut être rude, mais cela fait partie du charme (comme les perma-deaths ;-P ).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTt7VjXRLIKESCMQMVEEb6q6C4oRrWaeofSu8fkcHl2bDhsbma0VnUHp8XgBniNNWrunV3yLnzQuoXNEeHoGBtu_804HThvLiWBlWjHJBlIAf2KG6fFgkoUdhEusCtlkjpNxMJnf8ZQFI/s1600/20130611_173428.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTt7VjXRLIKESCMQMVEEb6q6C4oRrWaeofSu8fkcHl2bDhsbma0VnUHp8XgBniNNWrunV3yLnzQuoXNEeHoGBtu_804HThvLiWBlWjHJBlIAf2KG6fFgkoUdhEusCtlkjpNxMJnf8ZQFI/s400/20130611_173428.jpg" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un bug bien sympa, certains survivants recevront un pistolet avec un chargeur de 100 balles (alors que le maximum "normal" est de 19 dans un chargeur + 1 dans la chambre de l'arme; e que les munitions prennent un slot d'inventaire par tranche de 30) !</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h4>
Les astuces du vieux baroudeur de <i>State of Decay</i> (le texte est en partie traduit des posts de <i>Meegs</i> et <i>idrivebackwards</i> du forum d'Undead Labs)<i> </i>: </h4>
<h4>
</h4>
<b>1.</b> Écrasez les zombies en marche arrière. La durée de vie de votre véhicule n'en sera que plus grande (mais votre moteur finira quand même pas fumer). Il semblerait que les angles de votre véhicule encaisse aussi mieux que la face avant ou les côtés.<br />
<br />
<b>2.</b> Profitez des missions annexes (par opposition à celles de la quête principale) comme la chasse d'un zombie spécial ou l'entraînement d'un survivant de votre base pour emmener votre compagnon géré par l'IA explorer/nettoyer des zones éloignées de votre base. Quelqu'un qui surveille vos arrières et qui pourra faire la différence si vous affrontez une horde, c'est à la fois de la PRUDENCE et de la PRÉVOYANCE. De plus, lorsque une mission est active, le minuteur des autres se fige et aucune nouvelle quête annexe ne viendra perturber votre progression jusqu'à la résolution de celle qui est en cours.<br />
<br />
<b>3.</b> Afin d’éviter que vos survivants disparaissent trop souvent sur l'écran de sélection du personnage jouable, sélectionnez les personnages avec le statut "loin de chez soi" et ils seront immédiatement téléporté dans le périmètre de la base, en sûreté.<br />
<br />
<b>4.</b> Tous vos survivants ont de l'importance (qu'ils aient des capacités nécessaires au bon fonctionnement de vos installations, une prédisposition au découpage/mitraillage de zombies, une endurance de marathonien ou juste assez de neurones pour postuler comme chair à zombies), faites les évoluez équitablement afin de tirer le meilleur de chacun et surtout vous habituer au fait que certains de vos survivants vont MOURIR (ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier, ça vous parle ?).<br />
<br />
<b>5.</b> Équipez vos survivants selon leurs affinités : un personnage puissant sera plus efficace avec des armes lourdes, quelqu'un d'agile avec des armes tranchantes, un soldat ou un flic fera des merveilles avec une arme à feu, ...<br />
<br />
<b>6. </b>Installez des avants postes autour de votre base pour vous prémunir des hordes et des infestations. Espacez les juste assez pour que leur aire d'effet soit la plus grande possible (les zombies ne <i>spawneront</i> pas dans cette zone et les hordes seront détruites par les mines que vous aurez pris soin d'installer pour un coût dérisoire d'une unité d'essence).<br />
<br />
<b>7. </b>Fermez les portes. La fouille se fera ainsi à l'abri du regard des zombies dehors (attention au bruit qui pourrait quand même vous trahir) et cela vous alertera (les zombies tambourinent sur la porte jusqu'à qu'elle s'ouvre). Prenez les devant et enfoncez la pour déséquilibrer les zombies derrière celle-ci.<br />
<br />
<b>8.</b> Méfiez vous des zombies spéciaux : seuls il ne représentent pas une vraie menace (même si le mastodonte et le sauvage vous enlèveront forcément un peu de vie [à moins d'être vraiment très réactif et bien armé]) mais il suffit qu'une poignée de zombies se joignent à la fête pour que vous soyez éventré comme une <i>pi<span dir="auto">ñ</span>ata</i>. Pour les mastodontes : usez de l'esquive et laissez les (si possible) se heurter à un obstacle puis profitez de leur étourdissement pour les frapper/leur tirer dessus. Pour les sauvages, esquivez en faisant une roulade au moment où le sauvage vous saute dessus, il devrait s'écraser par terre, si vous êtes assez rapide, vous n'aurez plus qu'à l’achever (sinon il faudra enchaîner les coups jusqu'à le déséquilibrer).<br />
<br />
<b>9.</b> La zone du Mont Tanner fait office de tutoriel et vous ne pouvez donc pas y subir les conséquences de la fatigue (baisse de votre énergie max après un certain temps d'utilisation du personnage). Profitez en pour augmenter votre "cardio" d'au moins 2 ou 3 niveaux<br />
<br />
<b>10.</b> Explorez. Sortez des chemins évidents et coupez à travers champs pour trouver des "campings", des "vergers" et des "champs" à fouiller. La carte regorge d'endroit plus ou moins dissimulés qui récompenseront les plus curieux (attention toutefois à bien préparer chaque virée dans l’inconnu). Les grands sacs à dos par exemple se trouvent généralement dans ces campements en pleine nature.<br />
<br />
<b>11.</b> Afin de gagner plus rapidement la confiance d'un survivant (jusqu'à ce qu'il devienne "ami" et soit contrôlable par le joueur), récompensez chacune de ses éliminations de zombie par un mot de soutien en appuyant simultanément sur la gâchette droite (RT) et le bouton jaune (Y). Le message "soutien émotionnel : confiance gagnée" validera l'action (il apparaît en moyenne après 4 éliminations "saluées".<br />
<br />
<b>12.</b> Pour vous débarrasser d'un survivant (et obtenir au passage un succès), équipez votre martyr d'une grenade et laissez les zombies le mettre à terre. Lorsque le jeu vous demandera de marteler le bouton vert (A) pour vous relevez, appuyez plutôt sur le bouton droit (RB) et admirez le sacrifice héroïque de l'infortuné(e).<br />
<br />
<b>13.</b> Choisissez votre base avec soin et régulez la taille de vote communauté (pour que votre consommation de ressources reste modérée et ne vous empêche pas de "profiter" du jeu sans devoir faire des raids de ravitaillement sans arrêt). Une communauté optimale compte 8 membres (car un dortoir possède 8 lits), au delà vous aurez soit besoin d'un second dortoir (donc un slot d'installation de perdu dans votre base) soit vous aurez un risque de fatigue accrue (les survivants qui ne peuvent pas dormir ont moins d'énergie maximum pour la journée et à moins de leur faire prendre des stimulants ou du café, ils seront inefficaces en course et au combat).<br />
<b>14.</b> Lorsque vous trouvez une caisse de ressources, appelez un pillard de votre base (flèche du bas sur le pad directionnel pour accéder à la radio). Attendez le et parlez lui pour lancer une mission de couverture (les zombies attaquent pendant qu'il récupère les ressources). Avant la fin de la collecte (lorsque la barre de progression à gauche de l'écran est pleine), ramassez le sac de ressources et hop, comme par magie vous voilà à la tête de 2 fois plus de ressources (1 sac sur le dos de votre pillard et un sac sur celui de votre personnage). Très utile (voire obligatoire) pour amasser suffisamment de ressources de construction pour améliorer/déménager votre base sans que les événements aléatoires ne vident votre stock.<br />
<br />
<b>15.</b> Lorsque vous fouillez un bâtiment, laissez toujours un contenant "non fouillé" sinon le lieu indiquera "ne reste rien" et il apparaîtra sous la forme d'une croix noire sur votre carte. Ainsi lorsque vous quitterez le jeu puis reviendrez, les contenants seront "réinitialisés" (même si beaucoup ne vous donneront aucun objet lors de la seconde recherche) et cela vous permet de faire "durer" plus longtemps les ressources de la carte qui , contrairement aux zombies, sont en nombre limité.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAPaRMtgIo2A5HZI9rqxx7nv598YCrURtsTUoYYuKuiHnJZ6wB-_MqdWpHen423GL9ZDDXr5geNYG8TaSK3TfVlRLMFzeROUKEcWWqJCZC0o3w_CY4qaP9jibm7QWGto8a4Yf5h1qYQrI/s1600/20130630_125322.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAPaRMtgIo2A5HZI9rqxx7nv598YCrURtsTUoYYuKuiHnJZ6wB-_MqdWpHen423GL9ZDDXr5geNYG8TaSK3TfVlRLMFzeROUKEcWWqJCZC0o3w_CY4qaP9jibm7QWGto8a4Yf5h1qYQrI/s400/20130630_125322.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">4 de mes survivants prennent le pose en dehors du périmètre, quelques bugs de l'IA qui parfois se met en péril inutilement.</td></tr>
</tbody></table>
<h3>
<span style="color: red;"> </span></h3>
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<span style="color: red;"> </span></h3>
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<span style="color: red;">Depuis peu, la deuxième mise à jour (TitleUpdate2 pour les intimes) à mis un terme à certains bugs et a modifié quelques mécanismes de la simulation. La qualité générale du jeu n'en est qu'augmentée mais les conseils ci-dessus pourrait s'avérer caduques.</span></h3>
<h3>
<span style="color: red;"> </span></h3>
<h3>
</h3>
Pour conclure, si vous aimez l'idée de gérer votre base, votre groupe de survivants, de tuer du zombies à la masse/hache/poêle/clé à molette/pistolet/fusil de chasse/fusil d'assaut/cocktail molotov/etc..., vous infiltrer, fouiller, barricader, fuir, mourir et bien d'autres choses encore, alors n'hésitez plus : achetez<i> State of Decay</i>, le GTA-lite avec des zombies dedans.<br />
<h4>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfy0i9Lc-RIK6gY0G0L1mVHid3KonyvZL-R3w3SZpT2TGkx1n2m4F6VWQlzYcWEMDvV6QQaNeDFdPo8ULJgj1vBa8H1VwgFUPU45TTkw8q9qx-7yfQrKXJZRZG2Pqqfb60riKvwEQswis/s1600/Trumbull_valley.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="377" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfy0i9Lc-RIK6gY0G0L1mVHid3KonyvZL-R3w3SZpT2TGkx1n2m4F6VWQlzYcWEMDvV6QQaNeDFdPo8ULJgj1vBa8H1VwgFUPU45TTkw8q9qx-7yfQrKXJZRZG2Pqqfb60riKvwEQswis/s400/Trumbull_valley.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Map réalisée par un membre du forum, avec (SPOIL) les endroits "intéressants" à découvrir</td></tr>
</tbody></table>
</h4>
<h4>
Liens utiles : </h4>
<br />
<a href="http://stateofdecay.wikia.com/wiki/State_of_Decay_Wiki" target="_blank">Le wiki du jeu</a><br />
<a href="http://forums.undeadlabs.com/forumdisplay.php?4-State-of-Decay" target="_blank">Le forum officiel</a><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz4lpcwcAF3B0oEkSUTaLVptsPJpWQRC_hyphenhyphen45E0zyPub29bk0T_EL0H5vmfnIFwOdeyTJCQfXbpH9FwYTIlZ4PjgLuuEcZMUKvr0BxRaak3XnSrA-f6B7iNYnnBN2Lkmjq8DzQsCNW7gA/s960/basesod.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz4lpcwcAF3B0oEkSUTaLVptsPJpWQRC_hyphenhyphen45E0zyPub29bk0T_EL0H5vmfnIFwOdeyTJCQfXbpH9FwYTIlZ4PjgLuuEcZMUKvr0BxRaak3XnSrA-f6B7iNYnnBN2Lkmjq8DzQsCNW7gA/s400/basesod.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Déjà plus de 25h de jeu sur ma deuxième partie... addictif ? Oh, si peu....</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<h4>
D'autres reviews (en anglais) <span style="color: blue;">For my english readers</span></h4>
<a href="http://bensnerdery.blogspot.fr/2013/06/state-of-decay.html" target="_blank">Ben's Nerdery</a> (j'adore sa comparaison "culinaire")<br />
<a href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/state-of-decay/critic-reviews" target="_blank"></a><br />
<a href="http://forums.undeadlabs.com/showthread.php?17250-State-of-Decay-Review-Compilation-Thread" target="_blank">Undead Labs reviews compilation</a> (Polygon dit que State of decay est mieux que The Last Of Us, je ne peux qu'aller dans ce sens)<br />
<br />
<br />
N'hésitez pas à poser vos questions, j'y répondrai avec plaisir.<br />
<br />
<br />Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-22061708830026350462013-06-27T14:37:00.001+02:002013-06-28T21:52:42.704+02:00Mes Troupes Vont y Rester ou MTVR.Une moyenne partie de Zombicide (5h de jeu d'affilée) durant laquelle 6 survivants (Marvin, El Cholo et Wanda pour mon invité et Chaz, Ivy et Nick pour ma pomme) tentèrent de s'échapper dans un MTVR (le camion de transport Oshkosh de l'US Army, faut vous tenir informé mes braves gens !) resté au garage. Mais la clé dudit garage se trouvait dans un local technique de l'autre bout du quartier et ce même local technique été verrouillé électroniquement depuis la salle de réunion d'un immeuble proche (oui, nous avons eu les yeux plus gros que le ventre en termes de scénario). La map est très grande (16 tuiles en 4X4).<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>Game of Zombicide with a friend of mine. 3 survivors each (Marvi, El Cholo and Wanda for him, Chaz, Ivy and Nick for me) and a big map (4 tiles X 4 tiles). We need to find blue objective to reach green objective then take the MTVR (military Oshkosh truck) in the garage. </i></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Désolé pour la qualité des photos, elles ont été prises avec mon téléphone dans des conditions d'éclairage pas optimales. Les figurines étant colorées, voici les correspondances : Chaz/blanc , El Cholo/marron, Ivy/rouge, Marvin/bleu foncé, Nick/vert et Wanda/cyan. Les zombies sont tous gris (comme les chats la nuit).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i><span style="color: blue;">I know that's a bunch of crappy pictures, but cellphone + poor light can't do better. Here are the color codes for the miniatures : Chaz/white, El Cholo/brown, Ivy/red, Marvin/dark blue, Nick/green and Wanda/cyan. Zombies are all grey.</span></i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS8t_hS653vtdlJjrvNYrMlwKssg6DSdatA1_j5ADUDkvqjcvpRtnIBQ9pDA2CZ_VHDTqiJS3pkklYcahdOi6JGOcelgeWtDsiVdLGErdKS_GSJYDQRluGVfz4YUaXTV77IOwByj0BIAM/s960/zombicide.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS8t_hS653vtdlJjrvNYrMlwKssg6DSdatA1_j5ADUDkvqjcvpRtnIBQ9pDA2CZ_VHDTqiJS3pkklYcahdOi6JGOcelgeWtDsiVdLGErdKS_GSJYDQRluGVfz4YUaXTV77IOwByj0BIAM/s400/zombicide.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Flèche jaune : point de départ. Rouge : spawns zombies, l'objectif bleu (cercle épais) ouvre la porte bleue (cercle fin) qui donne accès à l'objectif vert (cercle épais) qui ouvre les portes vertes (cercles fins) pour atteindre le camion (cercle jaune).</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La progression à travers le premier bâtiment se fait sans ralentissements, nous coordonnons nos équipes avec brio pour optimiser déplacements, recherches et éliminations de zombies.</div>
<br />
<i><span style="color: blue;">We are pretty experienced players so we know that teamwork will allow us to succeed quickly & effectively. </span></i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRtrW4FYNJ_w4c01NDyMpgQc6kolnMUncut13M6E73jdF9w71-fBUHOkmoKK6gEzgYtC5UqTxJBfmxBA_ACBEQ8E9GTMdgF2X1YMVKAeV5Xiq5z-cA1vNqUQH2KElx1zTju3HeoD4mDvE/s1600/20130625_010703.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxgQMd6QtvJp4JTBOv_CqWmugmkgGbV6s7ouiGdp5A22mhV0UX0Wnl3YTo5hE8BZkSoCTtty4UPV_wPMfyRZpcXrZ0d9OIbetrhuAKyJMA3Gh15OHCyeeJO6qdK7ch_SA7zffB9Ty8Vww/s1600/20130625_013103.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxgQMd6QtvJp4JTBOv_CqWmugmkgGbV6s7ouiGdp5A22mhV0UX0Wnl3YTo5hE8BZkSoCTtty4UPV_wPMfyRZpcXrZ0d9OIbetrhuAKyJMA3Gh15OHCyeeJO6qdK7ch_SA7zffB9Ty8Vww/s400/20130625_013103.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wanda, Chaz et El Cholo fonce vers l'objectif tandis que Marvin, Ivy et Nick font une pause dans le restaurant.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Wanda, étant la plus rapide de tous (2 cases par action de mouvement), est chargée de récupérer les objectifs tandis que les deux monstres de corps à corps que sont Chaz et El Cholo (respectivement Chuck Norris et Machete) tiennent la zone libre de tout zombie.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>Wanda, fastest character in the game, is our objectives taker, Chaz and El Cholo the hand to hand experts covering her back.</i></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGN9l8N8T_3vBURzjL9cquVgjnfvV37UZw14oOhF3xNepXv5qMrVHiPr_N5kvEndB48pEK8T9vIOPXRSzu6YJBJcj3lK6HC6KnD-RXX66xMF-_s3EjapIlkSJNB1sI3g2iC65xTGm1Y0A/s1600/20130625_013129.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGN9l8N8T_3vBURzjL9cquVgjnfvV37UZw14oOhF3xNepXv5qMrVHiPr_N5kvEndB48pEK8T9vIOPXRSzu6YJBJcj3lK6HC6KnD-RXX66xMF-_s3EjapIlkSJNB1sI3g2iC65xTGm1Y0A/s400/20130625_013129.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Même tour mais différent point de vue, en haut à gauche, la première Abomination (derrière la voiture de police) et en haut à droite, sa sœur jumelle.</td></tr>
</tbody></table>
L'arrivée rapprochée de deux Abominations commence à inquiéter nos survivants, alors dépourvus de cocktail molotov (seule arme pouvant éliminer une Abo à ce stade du jeu). Ivy et Nick continuent de gagner de l'expérience alors que Marvin peine à tuer du zombie (des lancers de dés ratés viendront souvent empêcher mon allié de mettre à exécution ses plans).<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>2 abominations come to street nearby and everyone start to worry (we don't have any molotov cocktail). Ivy and Nick are still gaining XP by killing zombies but Marvin has no luck (with his dice rolls).</i></span><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8MSKL4C1W1M0c_QHU5mOCmqh_1ZXmo2DOwf5GTgehnMKUQg2BqCeIQLSPKYpF8uJD8-_G1RoTCwdngV2miHOJPpjZxqvSih8h1zyYHH5yAuHmeA-fxqM07HDTcbyRBogqMuKVQAssuXw/s1600/20130625_030245.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8MSKL4C1W1M0c_QHU5mOCmqh_1ZXmo2DOwf5GTgehnMKUQg2BqCeIQLSPKYpF8uJD8-_G1RoTCwdngV2miHOJPpjZxqvSih8h1zyYHH5yAuHmeA-fxqM07HDTcbyRBogqMuKVQAssuXw/s400/20130625_030245.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wanda repart avec le deuxième groupe à l'assaut du dernier objectif tandis que Chaz et El Cholo sortent du bâtiment par l'autre extrémité afin de sécuriser les abords du garage.</td></tr>
</tbody></table>
Une (la grosse?) erreur est commise lors de la séparation des deux "bourrins" d'avec le groupe, bien qu'ils soient en mesure d'affronter sans ciller tout les zombies (sauf les Abominations), ils ne pourront faire diversion ( = utiliser leurs actions pour faire du bruit) en même temps.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>Chaz and El Cholo split from Wanda and decide to secure the garage's surroundings. A very bad idea because even if they are machete wielding killers, they can't make enough noise to divert zombies.</i></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP7EqNwUzbH5uUz31zxlZ0akEFAkSTM-dBktfent_Q-KCS4N1lupfoOuiseOTaTZgbRxM3WOHX690YCMHghq1ZIPpaDP8sVuLnniB8LDnznz9xo8gTuF5XVwk6VLkYzuRkaQdpQ-0fFz0/s1600/20130625_030315.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwypHuN1BEoQ5QP9w2mQqtsGqFI5QDoAVYbs3IGi6sW6oUOrHnkQunvqlEhHUrWrFShM4wihfyyvHOIRvoe0gq2YfFZXPw9lfPCmIRJQ4nzFa9bCgT4SReLvtoKxgyPa7RfBHrXdX4wrg/s1600/20130625_034641.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwypHuN1BEoQ5QP9w2mQqtsGqFI5QDoAVYbs3IGi6sW6oUOrHnkQunvqlEhHUrWrFShM4wihfyyvHOIRvoe0gq2YfFZXPw9lfPCmIRJQ4nzFa9bCgT4SReLvtoKxgyPa7RfBHrXdX4wrg/s400/20130625_034641.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lâche (ou futé ?), Marvin abandonne Ivy et Nick pour aller se planquer hors d'atteinte des zombies.</td></tr>
</tbody></table>
Wanda parvient à s'emparer du dernier objectif mais la route jusqu'au
camion est noyée sous la masse de zombies et il reste toujours une
Abomination sur le chemin (l'autre a pu être éliminée grâce à un
cocktail molotov crafté <i>in extremis</i>).<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>Wanda take the last objective but the streets are crawling with zeds. The last Abomination (the other has been killed with a miraculous molotov) is on the way to the truck and survivors are scattered amongst zeds..</i></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKiQcIbXavbgyjqAreICkN8Z6Sv5iZu5ZNI7kkLDIlgqiU5lN0QpqTp00WpFPVwHd540zGFI3NyR1uW-bfaTeh_zoAJcEuaOqtN8rlpLq3cuzE2mSHe4u4IkEsgcoof6ba7ownpt7LlzE/s1600/20130625_034659.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKiQcIbXavbgyjqAreICkN8Z6Sv5iZu5ZNI7kkLDIlgqiU5lN0QpqTp00WpFPVwHd540zGFI3NyR1uW-bfaTeh_zoAJcEuaOqtN8rlpLq3cuzE2mSHe4u4IkEsgcoof6ba7ownpt7LlzE/s400/20130625_034659.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ce qui devait arriver arriva.</td></tr>
</tbody></table>
Wanda, malgré son incroyable agilité, se fait coincer par une succession d'activations de zombies qui ne lui laissent aucune chance.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>Wanda is the first to fall, blocked by too many zombies activations during the spawn phase.</i></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaV0Ul9ItYHywY0flo6HI-4X5rTYQ03ArxPv1ew1gbBLGBX-3oAn0j5PYKVUllHQOWVOwXbuPExsLpCerY_g07Zh-8Tw1iapvMJhtpFLZt54o1AJyqjDiuoxrD2BUkc0dY8x5ni2mDrGk/s1600/20130625_040014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTdCkY-FANGqxiLX5f-cDlZADBx_WAZpVLvCGqoBtlkSAzN-LDVox1B7jCtNgMNFRuqXAL8x3ZtqRvb30PoZ8DwlKAfYZceUIJf_JGbs6jlTiXNmJOAk-4QL9HqtX877S1_02jaXEn-sU/s1600/20130625_040400.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTdCkY-FANGqxiLX5f-cDlZADBx_WAZpVLvCGqoBtlkSAzN-LDVox1B7jCtNgMNFRuqXAL8x3ZtqRvb30PoZ8DwlKAfYZceUIJf_JGbs6jlTiXNmJOAk-4QL9HqtX877S1_02jaXEn-sU/s400/20130625_040400.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Malgré une résistance héroïque sur deux tours, Chaz et El Cholo succombent (reviendront-ils sous la forme de zombivors ?)</td></tr>
</tbody></table>
Réduits à 50% de leur effectif initial, les survivants préfèrent prendre la fuite et repartir là d'où ils viennent, condamnés à survivre dans ce quartier encore quelques temps.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>Chaz and El Cholo join her in death (but can still come back as zombivors later....) and the group decide to flee.</i><i> Better live as a zero than die as a hero ...</i></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL2bjzC4uyxjofq7I1wpucsfvBNFvd58d8D7UUCj7yNPLlZ_jp_HTwpSeTeovMI5Sn5CFmbpJpHk9_tvVQ8fmBU8YOU92NDXrqsXl-SExSeC-Abxl8p_MOS8OnXV70Cpt1WP3fQ2_gEk0/s1600/20130625_041930.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL2bjzC4uyxjofq7I1wpucsfvBNFvd58d8D7UUCj7yNPLlZ_jp_HTwpSeTeovMI5Sn5CFmbpJpHk9_tvVQ8fmBU8YOU92NDXrqsXl-SExSeC-Abxl8p_MOS8OnXV70Cpt1WP3fQ2_gEk0/s400/20130625_041930.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les survivants... survivants.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: blue;"></span><br />
Ivy reçoit la palme de la plus rapide progession et du plus haut level.<i> </i>On peut déjà se prendre à rêver d'elle avec des armes "ultra-red"....<i></i><br />
<i><br /></i>
<i><span style="color: blue;">Ivy was certainly the (wo)man of the match. Best and fastest progression in XP. Can't wait to see her with "ultra red" weapons.</span></i><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1PMJe0l2oiTk3fnFmE6fEjJRzrLOHmsTHEz1l0-bKQkP1uakoZwLD8pCMxMqPhUXYDcPtEuYkSK2-4CQrZBmiPg7tM-mNdoKnbZvBXJuMzhQxWQiICge0RMQIuaqi6dvQelSJwEECznQ/s1600/20130625_041940.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1PMJe0l2oiTk3fnFmE6fEjJRzrLOHmsTHEz1l0-bKQkP1uakoZwLD8pCMxMqPhUXYDcPtEuYkSK2-4CQrZBmiPg7tM-mNdoKnbZvBXJuMzhQxWQiICge0RMQIuaqi6dvQelSJwEECznQ/s400/20130625_041940.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les martyrs. Chuck Norris ne se fait pas infecter par les zombies, ce sont les zombies qui sont soignés en l'ingérant.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Wanda était au cœur de notre dispositif mais la chance n'a pas été en notre faveur cette nuit là.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: blue;"><i>Wanda was our key to victory
(she was fast and had the "slippery" attribute to move through zombies
without penalty) but luck was not on our side this night.</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
La prochaine partie aura lieu exclusivement en intérieur ! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: blue;"><i><br /></i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: blue;"><i>Next game will be indoors exclusively !</i></span></div>
<br />
<br />
<br />Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-25207421126126195592013-05-07T18:28:00.002+02:002013-05-07T18:28:20.839+02:00Deuxième vague zombicideJ'avais déjà montré mes exemplaires de Zombicide, voici les renforts !<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>Here are the reinforcements for my Zombicide games.</i></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZiFEHPqNy-CDToYI5LnoA5D0mivO5biAKN8QyfRfOtvERGHdxngvZWPoD8Bpd0oDH_HbU5McE6VkwRxVx1jK1dTqOE-FKuih76vr81XyVkrhyphenhypheneDTr55Cbxsi4WOvz_DMCx-P6q4G6kBQ/s1600/20130507_152901.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZiFEHPqNy-CDToYI5LnoA5D0mivO5biAKN8QyfRfOtvERGHdxngvZWPoD8Bpd0oDH_HbU5McE6VkwRxVx1jK1dTqOE-FKuih76vr81XyVkrhyphenhypheneDTr55Cbxsi4WOvz_DMCx-P6q4G6kBQ/s400/20130507_152901.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Les deux derniers héros exclusifs Kickstarter et leur version zombie (ainsi que celle des 3 premiers "exclusifs")<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSr7FQbhdIxxxgapPRC-PhvIde67cdeoBvgzapNUnXUhrbiID3kCee_Xy5Z4PY5K_yfy076OyxoI130M2awQTcwru4etQdcudz16gnlMF5c_AZhP5Vs4H_LW2fDsDKGlYbQxiczXbIRbc/s1600/20130507_152909.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSr7FQbhdIxxxgapPRC-PhvIde67cdeoBvgzapNUnXUhrbiID3kCee_Xy5Z4PY5K_yfy076OyxoI130M2awQTcwru4etQdcudz16gnlMF5c_AZhP5Vs4H_LW2fDsDKGlYbQxiczXbIRbc/s400/20130507_152909.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Les 4 héros que l'on pouvait avoir en supplément.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_jIVuAryah6Uh7_jKLq9A_EZDDWMohnRK8Xb1wpamWg4WIgCCNYV0vkQZP7lItYOoi5utM1gM6gPoT1rYkc-pc8_wm9T8Jq2hcumjyp4MxMYTfVKsXudb1wUyiPSzFbRZMaHuQs5h_o/s1600/20130507_152924.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ_jIVuAryah6Uh7_jKLq9A_EZDDWMohnRK8Xb1wpamWg4WIgCCNYV0vkQZP7lItYOoi5utM1gM6gPoT1rYkc-pc8_wm9T8Jq2hcumjyp4MxMYTfVKsXudb1wUyiPSzFbRZMaHuQs5h_o/s400/20130507_152924.jpg" width="400" /></a></div>
<span style="color: blue;"><i><br /></i></span>
<span style="color: blue;"><span style="color: black;">Je n'ai plus beaucoup de temps pour jouer aux figurines, par contre je fais régulièrement des parties de Zombicide avec mes amis. Et j'attends avec impatience les prochaines extensions.</span><i><br /></i></span><br />
<span style="color: blue;"><i><br /></i></span>
<span style="color: blue;"><i>I don't have many time left for wargaming but I often play Zombicide with friends.</i></span> <span style="color: blue;">And I'm waiting for the extensions with great enthusiasm.</span>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-71627979105487973522013-05-05T20:04:00.001+02:002013-05-05T20:04:03.321+02:00Interruption de service momentanéeCertains auront remarqué mon absence de publications depuis février 2013, la raison en est mon déménagement de mes affaires de figurinistes. J'ai de plus intensifier ma consommation de jeux vidéo sur lequel j'ai reporté mon appétit créatif (Minecraft) et guerrier (Battlefield 3 et Modern Warfare 3).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgztqVPRFnES0rcHurFWjWIWU58bcI-UePKcDxgWIRe-SI6W6j4PYJfgnmiDtb4pOdlXSs2eJMhbHnHXSz_NqpOwC-ItKIAQooxu2BsCpSDDjfqpPbil73nlwDvgli8P9uT1AoqxftSq8g/s1600/MW3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgztqVPRFnES0rcHurFWjWIWU58bcI-UePKcDxgWIRe-SI6W6j4PYJfgnmiDtb4pOdlXSs2eJMhbHnHXSz_NqpOwC-ItKIAQooxu2BsCpSDDjfqpPbil73nlwDvgli8P9uT1AoqxftSq8g/s400/MW3.png" width="400" /></a></div>
<br />
<span style="color: blue;"><i><br /></i></span>
<span style="color: blue;"><i>You certainly have noticed the lack of updates here but I'm moving all my miniatures. And I spend all my free time playing Xbox 360, building my Minecraft kingdom or shooting down people in Battlefield & Modern Warfare 3.</i></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPsBKHp4zfJQPUJP-J-VenK9OY1TzRZCfMuEvvS3suTooOlwuCDriAwPQs4S312g5mRYwqqx6teb9xw26FKXya81sEzn3438W7xbtI50iP2NpW2He600IRsGISobcfvsDXe22PEWFjHSo/s1600/MW3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPsBKHp4zfJQPUJP-J-VenK9OY1TzRZCfMuEvvS3suTooOlwuCDriAwPQs4S312g5mRYwqqx6teb9xw26FKXya81sEzn3438W7xbtI50iP2NpW2He600IRsGISobcfvsDXe22PEWFjHSo/s400/MW3.png" width="400" /></a></div>
<br />
Je reviendrais, c'est promis.<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>I'll be back, promise.</i></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhjrNJTsxkG9LRzpMmroJhhC7jpne_S0IZLsRr3mY3sZUGvfJzKpjpyPt90cue4VjqLFMJj-_itSSEBXD0LKzYrw96EXJFzioNzuiiDO2d1gLsCIdfjWceNLCinImk6FT1j5P379wxym8/s1600/20130430_192709.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhjrNJTsxkG9LRzpMmroJhhC7jpne_S0IZLsRr3mY3sZUGvfJzKpjpyPt90cue4VjqLFMJj-_itSSEBXD0LKzYrw96EXJFzioNzuiiDO2d1gLsCIdfjWceNLCinImk6FT1j5P379wxym8/s400/20130430_192709.jpg" width="400" /></a></div>
<br />Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-57870376892806659902013-02-15T20:07:00.000+01:002013-02-15T20:07:00.522+01:00Eviter le grand bleu<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfiLAw49K9toYMdyctJYy4KVucoZOsC17gpPEaReNqAFu8QcR58KSBUsxqumwG_0rrNQl_XB2tDXemWzhbZKkJSgvl1XSI_rym0cJt8hzA7TpLLsjqG9f9avwnziUTW7grEbFQkrBJiNQ/s1600/P1190916.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour éviter une séance de peinture quand on est prépeintien....<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfiLAw49K9toYMdyctJYy4KVucoZOsC17gpPEaReNqAFu8QcR58KSBUsxqumwG_0rrNQl_XB2tDXemWzhbZKkJSgvl1XSI_rym0cJt8hzA7TpLLsjqG9f9avwnziUTW7grEbFQkrBJiNQ/s1600/P1190916.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfiLAw49K9toYMdyctJYy4KVucoZOsC17gpPEaReNqAFu8QcR58KSBUsxqumwG_0rrNQl_XB2tDXemWzhbZKkJSgvl1XSI_rym0cJt8hzA7TpLLsjqG9f9avwnziUTW7grEbFQkrBJiNQ/s400/P1190916.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Plus de véhicules civils pour le Krazykhistan</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdxOmG5fdp7P7WhjeKrswmECJPYU8Vi_VVyOemuDrJ78LdIB1g5r2dOwVhi5O1vZeTYgFTA5tUuK1YJ0-901DXrJfMMWc2koZ2PRnTJJk82C0CYM7WoKiSAN2lzh_bY07MqgQ2JEWUbj4/s1600/P1190919.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdxOmG5fdp7P7WhjeKrswmECJPYU8Vi_VVyOemuDrJ78LdIB1g5r2dOwVhi5O1vZeTYgFTA5tUuK1YJ0-901DXrJfMMWc2koZ2PRnTJJk82C0CYM7WoKiSAN2lzh_bY07MqgQ2JEWUbj4/s400/P1190919.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pour un gradé de la police ?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMPXIKMd7Guejl__hAfL1qZdt6RwDDXSndc-rSYRAGbYIuoQ2Eoxji4hq3UV1-TpIDqTQx2c-h5gvLYFaJQj57zasyv7DA9wbmMo2V0j-Hh-cHBRO9kIct0ob-QC1twnMYdzXB5FzNK1Q/s1600/P1190918.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMPXIKMd7Guejl__hAfL1qZdt6RwDDXSndc-rSYRAGbYIuoQ2Eoxji4hq3UV1-TpIDqTQx2c-h5gvLYFaJQj57zasyv7DA9wbmMo2V0j-Hh-cHBRO9kIct0ob-QC1twnMYdzXB5FzNK1Q/s400/P1190918.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ça me rappelle le salon Rétromobile, d'ailleurs....</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHrg5NNMUXnfJ691gETZatpyDhZ45SgXbPFZg4Z3-E8Y9RePIALVBYGYH4_wjx-_WAmyfKMVySh4dywucRsEEc1ww2kGy5AvZVxQvO0Dk4O69u2c6XArv1cwoOBjq-nPFL9MuHNzSgRFc/s1600/P1190921.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHrg5NNMUXnfJ691gETZatpyDhZ45SgXbPFZg4Z3-E8Y9RePIALVBYGYH4_wjx-_WAmyfKMVySh4dywucRsEEc1ww2kGy5AvZVxQvO0Dk4O69u2c6XArv1cwoOBjq-nPFL9MuHNzSgRFc/s400/P1190921.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un poids lourd avec chargement "détachable"</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNogACumGYVhLm0V7cL9oDAa_VXCcG8GCJOE0d0x2Y21Wr-PPOUSOiZg1GYYLudWfABk0jRfPjGxY-u8EklDv_SETaIB5tB4_OtJ8eNVg_eWRQxKfGrlPwJD1Tt92rXPFL36yNCVjj1dc/s1600/P1190920.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNogACumGYVhLm0V7cL9oDAa_VXCcG8GCJOE0d0x2Y21Wr-PPOUSOiZg1GYYLudWfABk0jRfPjGxY-u8EklDv_SETaIB5tB4_OtJ8eNVg_eWRQxKfGrlPwJD1Tt92rXPFL36yNCVjj1dc/s400/P1190920.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">2 Buffalo et 1 Stryker</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLePmutiUFreJVLZdrZC30NXA7QNZxonL9NTNtI-LSRNSLW84tr3zZKoHuBLcYTkcqD4KM86DUvmomPnAOuA9tgJYGFVpf3C_IHrWOUW_IvtmKuJcOXSfz_5qAlyr6-ezZBNFU9nWNacU/s1600/P1190922.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLePmutiUFreJVLZdrZC30NXA7QNZxonL9NTNtI-LSRNSLW84tr3zZKoHuBLcYTkcqD4KM86DUvmomPnAOuA9tgJYGFVpf3C_IHrWOUW_IvtmKuJcOXSfz_5qAlyr6-ezZBNFU9nWNacU/s1600/P1190922.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLePmutiUFreJVLZdrZC30NXA7QNZxonL9NTNtI-LSRNSLW84tr3zZKoHuBLcYTkcqD4KM86DUvmomPnAOuA9tgJYGFVpf3C_IHrWOUW_IvtmKuJcOXSfz_5qAlyr6-ezZBNFU9nWNacU/s1600/P1190922.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLePmutiUFreJVLZdrZC30NXA7QNZxonL9NTNtI-LSRNSLW84tr3zZKoHuBLcYTkcqD4KM86DUvmomPnAOuA9tgJYGFVpf3C_IHrWOUW_IvtmKuJcOXSfz_5qAlyr6-ezZBNFU9nWNacU/s1600/P1190922.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLePmutiUFreJVLZdrZC30NXA7QNZxonL9NTNtI-LSRNSLW84tr3zZKoHuBLcYTkcqD4KM86DUvmomPnAOuA9tgJYGFVpf3C_IHrWOUW_IvtmKuJcOXSfz_5qAlyr6-ezZBNFU9nWNacU/s400/P1190922.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">2 Lambo pour ma collec' et 2 voitures en piteux état pour décorer mes routes krazykhistanaises</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Et j'ai aussi fait un petit tour au Salon Rétromobile<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiif2c_DjjK4bCxqhZlyi0Eh2i8YReqW4BVloAOj9Urooxy7Dk-S3HulpvW11edyOhtlPIWs5ydD7uz5z46YXLtnRASEEtDOpXkb2HRyKhjoNm9F92Ad3Konb7aWBAasi4_6gC_M4Th6xA/s1600/P1190771.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiif2c_DjjK4bCxqhZlyi0Eh2i8YReqW4BVloAOj9Urooxy7Dk-S3HulpvW11edyOhtlPIWs5ydD7uz5z46YXLtnRASEEtDOpXkb2HRyKhjoNm9F92Ad3Konb7aWBAasi4_6gC_M4Th6xA/s400/P1190771.JPG" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Certains n'ont pas saisi le sens de "rétro" visiblement</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi66-m1PH3NOshe4tBtvTZkdlutcsA10VRD0heczuhGk0cGKfkubdubhqzxfAKkD4svXzKC6b7gijAl8UirLyotqtuBSRrsob6YFd5cqAgDiJAV-5wWm5-cMMzsbM5jZce3QkzZsxrntqw/s1600/P1190773.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi66-m1PH3NOshe4tBtvTZkdlutcsA10VRD0heczuhGk0cGKfkubdubhqzxfAKkD4svXzKC6b7gijAl8UirLyotqtuBSRrsob6YFd5cqAgDiJAV-5wWm5-cMMzsbM5jZce3QkzZsxrntqw/s400/P1190773.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Donc voici le concept car de leur prochain SUV</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWhPaYx-vvq_uCEGAiUUqaoQedvR5kzjr_pfKltMJzznWHgRuCe8Sd3-TC-lFoYOfdd4qINsPc1DY9D7AV3CjLhj1_oIFFc9p7KwHlE95_NCFCbYMXOrd3y0OfS1rKGvRwzUjy3WdeS2M/s1600/P1190775.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWhPaYx-vvq_uCEGAiUUqaoQedvR5kzjr_pfKltMJzznWHgRuCe8Sd3-TC-lFoYOfdd4qINsPc1DY9D7AV3CjLhj1_oIFFc9p7KwHlE95_NCFCbYMXOrd3y0OfS1rKGvRwzUjy3WdeS2M/s400/P1190775.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Par contre, là, on tient une œuvre d'art</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiskQKqNQp45DkS1BVY0OJxnaHakxUdQie_Ulc4LmxazQBylUe6BliU5dnKABSXIEvU3JAUsKIjti_hXnhvlBiEowe_bSonQxMe0lLaGkKIDrOZyZfKxPUNxhAd9M8ykTZ_KEw4jerCrkE/s1600/P1190777.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiskQKqNQp45DkS1BVY0OJxnaHakxUdQie_Ulc4LmxazQBylUe6BliU5dnKABSXIEvU3JAUsKIjti_hXnhvlBiEowe_bSonQxMe0lLaGkKIDrOZyZfKxPUNxhAd9M8ykTZ_KEw4jerCrkE/s400/P1190777.JPG" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les porte drapeaux, c'est ça qui fait tout le charme</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8PL3-oUJi4HiKNPvG-dr1Au4xnyqtc7piQC52icYDADCh7PDpuMU_n30OSnxvxVDMtJHZ_nMUcUfzkeDLTuD5oY2SIBpzXUoXci1hbaqXgrfl09NPJbzQmRjvfAHrQ9TlJDNwTujE994/s1600/P1190860.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8PL3-oUJi4HiKNPvG-dr1Au4xnyqtc7piQC52icYDADCh7PDpuMU_n30OSnxvxVDMtJHZ_nMUcUfzkeDLTuD5oY2SIBpzXUoXci1hbaqXgrfl09NPJbzQmRjvfAHrQ9TlJDNwTujE994/s400/P1190860.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un poisson ?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtmICGzvgbfGFpjUXpeLiPti7f6XDT40Ku03uh07appdXgfp3wH_4xBq4XBtj9VbbG2uNraDaxiXsxkr8Exct7rv-OJn1CkfQ5ALO_tenS5aHF04tq_nB9p3_iWIosTrvH3pPc9gZgzs4/s1600/P1190865.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtmICGzvgbfGFpjUXpeLiPti7f6XDT40Ku03uh07appdXgfp3wH_4xBq4XBtj9VbbG2uNraDaxiXsxkr8Exct7rv-OJn1CkfQ5ALO_tenS5aHF04tq_nB9p3_iWIosTrvH3pPc9gZgzs4/s400/P1190865.JPG" width="300" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhquQAaUSO28EBydfmksa5GEOCoZLZrBwy_Gwj4Kb2hgrdv49djH_Ekb8atRDDXDHJD9VuHcbEzbB-9YsjRjw9KI8QyHBHUmZCPYdEH6HwH7SR9xbw1lAVHoF-khTeEb6yS0MibhdxDzWY/s1600/P1190843.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhquQAaUSO28EBydfmksa5GEOCoZLZrBwy_Gwj4Kb2hgrdv49djH_Ekb8atRDDXDHJD9VuHcbEzbB-9YsjRjw9KI8QyHBHUmZCPYdEH6HwH7SR9xbw1lAVHoF-khTeEb6yS0MibhdxDzWY/s400/P1190843.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzvKgop2Y6aUWjut43AhiCbKUxx7FxY7xysP8rQlzs_xJsPZmOilFu4WgLaL-Pix9qyYA061KOZZDYz27TOQj9Ce5IVilGB452KxZfmXa7Ax5rLA-XlJLvvGULAvHAlhaBH1iHWX4iojI/s1600/P1190788.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzvKgop2Y6aUWjut43AhiCbKUxx7FxY7xysP8rQlzs_xJsPZmOilFu4WgLaL-Pix9qyYA061KOZZDYz27TOQj9Ce5IVilGB452KxZfmXa7Ax5rLA-XlJLvvGULAvHAlhaBH1iHWX4iojI/s400/P1190788.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHhCItHllkLfpRwlBiloRnd3DUfRuUQWrFnw7LRtwOrHa1d1vmPr5JWqXMsSandgu9eQoTPdWAQ1HObp4xArAnnpldAO2MPgfA425sew4HTyEbtSKZjt9pby7kpcQcycAgbOxugdmwiiI/s1600/P1190786.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHhCItHllkLfpRwlBiloRnd3DUfRuUQWrFnw7LRtwOrHa1d1vmPr5JWqXMsSandgu9eQoTPdWAQ1HObp4xArAnnpldAO2MPgfA425sew4HTyEbtSKZjt9pby7kpcQcycAgbOxugdmwiiI/s400/P1190786.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ5EwoNANAIqd9nLR7Y_HJSMWS2k2OkBtr1M6JzMB_uJZvj8IWp0TiHd63xAAQ0ZkztluHVAL_lZ_HGGdFPMriWmfgCioCWZLeFoiDucLI-u6s_m1ZQF0XNAiGVfMuWYs3Dxq6014Ykx0/s1600/P1190862.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ5EwoNANAIqd9nLR7Y_HJSMWS2k2OkBtr1M6JzMB_uJZvj8IWp0TiHd63xAAQ0ZkztluHVAL_lZ_HGGdFPMriWmfgCioCWZLeFoiDucLI-u6s_m1ZQF0XNAiGVfMuWYs3Dxq6014Ykx0/s400/P1190862.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-Qslb_Q55XIwwU064c8NXPfCbz9YOQOX9ZbSuA9BUTLoWnZRawYbhLB8jhEa3V8hfOHo292zbTfqTakaeoDgAEq7owI6lhITg7g6SwYsrUmrZIKZmXXGOgh0KHV9dCUTz58BiqAx72ic/s1600/P1190781.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-Qslb_Q55XIwwU064c8NXPfCbz9YOQOX9ZbSuA9BUTLoWnZRawYbhLB8jhEa3V8hfOHo292zbTfqTakaeoDgAEq7owI6lhITg7g6SwYsrUmrZIKZmXXGOgh0KHV9dCUTz58BiqAx72ic/s400/P1190781.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">My name is Bond... DAMES BOND 5 !</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpP59jE6P_uXoxuQjpcW6CdP7GWyLKKwPlQqTzzgjJBv1bF4UGrWpF6bsV7fmsgkSczgy2KG_wD6kLJlXKjqUSni2wO1JudI1a7QxpyrGluYh9OGS-0TCI14pbZAaYa6ekseSbZKeSvWQ/s1600/P1190783.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpP59jE6P_uXoxuQjpcW6CdP7GWyLKKwPlQqTzzgjJBv1bF4UGrWpF6bsV7fmsgkSczgy2KG_wD6kLJlXKjqUSni2wO1JudI1a7QxpyrGluYh9OGS-0TCI14pbZAaYa6ekseSbZKeSvWQ/s400/P1190783.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Djdc_95PhWgPuY5LRg5fpxCqYvURmid-8vtt3aH16Bg8yCqypavznt8uL_6n2Nb0Hv673RZEsDbkC4edX4y5h3-OJWU_u2e9VlQVNLU6Z0yMPWA_SNJXPMJWs3pMm2QAM_0n23s8ciQ/s1600/P1190785.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Djdc_95PhWgPuY5LRg5fpxCqYvURmid-8vtt3aH16Bg8yCqypavznt8uL_6n2Nb0Hv673RZEsDbkC4edX4y5h3-OJWU_u2e9VlQVNLU6Z0yMPWA_SNJXPMJWs3pMm2QAM_0n23s8ciQ/s400/P1190785.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Bon, je ne vais pas mentir, j'ai passé plus de temps dans la section "boutiques", à pester contre les <strike>escrocs </strike>vendeurs de miniatures. 75€ un bout de métal peint sans ombrages.... être prépeintien, c'est un loisir de riches. Deux choses à retenir : MASTER FIGHTER fait du 1/48 guerre moderne français (VBL, PANHARD, ...) et j'adore les Lamborghini !</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoiWp5vg5X8ORnH5TtFxDXHvEGmKAJD5tFHjwrsKGNAZ8H78zIbCRV51sAYmfxiA5ie-rQeZpUPmpLZo4XCtAoNnhTjiv4H-GHAUHwPhzCuw1riWBiC1zEbXE-PvPHmrjINfILF5Qnn_Q/s1600/P1190856.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoiWp5vg5X8ORnH5TtFxDXHvEGmKAJD5tFHjwrsKGNAZ8H78zIbCRV51sAYmfxiA5ie-rQeZpUPmpLZo4XCtAoNnhTjiv4H-GHAUHwPhzCuw1riWBiC1zEbXE-PvPHmrjINfILF5Qnn_Q/s400/P1190856.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1d5ax1aVtXC1-xPZ0S6nETdfdAYUkYNs4v6fb0IDaHgCJvtbOv1_0HowQ6yALSGeRO3B1GeVqb0pbIi8LCEH9fCo8D4Z3mfnmW0fhPrsU7l8c0afocRbXXTn7j0IYl95KTTkLZMjyrys/s1600/P1190857.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1d5ax1aVtXC1-xPZ0S6nETdfdAYUkYNs4v6fb0IDaHgCJvtbOv1_0HowQ6yALSGeRO3B1GeVqb0pbIi8LCEH9fCo8D4Z3mfnmW0fhPrsU7l8c0afocRbXXTn7j0IYl95KTTkLZMjyrys/s400/P1190857.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOiQOWj5eec9psLDHl7vLjeUPEAzf0MQ5bE3HwSuzgLogp6DkJThqUfjcSSWdWG5Vklov5IkcFHZtetf-Q_cG8sppnuzkqzv1OQQG7NhCD6TqPjGTPXkQ_hL96d3s9fq-v-q0uHaFb0T0/s1600/P1190855.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOiQOWj5eec9psLDHl7vLjeUPEAzf0MQ5bE3HwSuzgLogp6DkJThqUfjcSSWdWG5Vklov5IkcFHZtetf-Q_cG8sppnuzkqzv1OQQG7NhCD6TqPjGTPXkQ_hL96d3s9fq-v-q0uHaFb0T0/s400/P1190855.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjbyZjzKta2_hwCEm0Fdkb1g_fuG9789B9-2NGDsCuS_7DfkPIeWp2QzbQ2PQCblEPqKfJFiWBo1OCzNqLvlaXG5nwKimEgLXJLticG4LAI3E9CvXYbY8mcllCJhpK5caKz-on-oayVmY/s1600/P1190854.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjbyZjzKta2_hwCEm0Fdkb1g_fuG9789B9-2NGDsCuS_7DfkPIeWp2QzbQ2PQCblEPqKfJFiWBo1OCzNqLvlaXG5nwKimEgLXJLticG4LAI3E9CvXYbY8mcllCJhpK5caKz-on-oayVmY/s400/P1190854.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOTZ4qLmBp5Qc3ZkI8NGTWE5q3ZEkbPku_JdodEUbMsLgGhi5DhuWxZVE0e8Y6SdoLJ49oiYxPp0bNw7p3CgGj9_Sg6XX5GVQWXVYZi9Fmah2rt8AM6qxYy3iWoP2IUeApO_IgtjDGjKA/s1600/P1190853.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOTZ4qLmBp5Qc3ZkI8NGTWE5q3ZEkbPku_JdodEUbMsLgGhi5DhuWxZVE0e8Y6SdoLJ49oiYxPp0bNw7p3CgGj9_Sg6XX5GVQWXVYZi9Fmah2rt8AM6qxYy3iWoP2IUeApO_IgtjDGjKA/s400/P1190853.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSN_7JROU8GwDWjpJshVeuWbZ7bzMa8BI_Cy5S7ZC__XacUFRTMxXIfllFqxXhE6l39WkTFqekExv1gBPkCUCNylILl4r4AmEw-SS3IwjJVuasSIygBx8l2KzRblTpXSVBGmiRtir5Zdc/s1600/P1190851.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSN_7JROU8GwDWjpJshVeuWbZ7bzMa8BI_Cy5S7ZC__XacUFRTMxXIfllFqxXhE6l39WkTFqekExv1gBPkCUCNylILl4r4AmEw-SS3IwjJVuasSIygBx8l2KzRblTpXSVBGmiRtir5Zdc/s400/P1190851.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La nouvelle voiture de Papa</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-oor8nQNA7aak9YpbiCBdoG-uACYm7Tar35_JIwWwTAz1NiljwFZroh_bI-girpci8Arp6X2pK0vugqcqS3I8llECOzc5epPN9ECa7Nkhd9qDwm-YeYlZ8BBB4kdN_leCXll7Q6Ey2lw/s1600/P1190849.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-oor8nQNA7aak9YpbiCBdoG-uACYm7Tar35_JIwWwTAz1NiljwFZroh_bI-girpci8Arp6X2pK0vugqcqS3I8llECOzc5epPN9ECa7Nkhd9qDwm-YeYlZ8BBB4kdN_leCXll7Q6Ey2lw/s400/P1190849.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ce modèle ci en particulier</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1PWooO3Vt6jaQDqoMTMzyU6Rn37ovUmhQir_GxVfzHKvuSTCz7hNhIQ-bWnogmghVcTJK7ULbrjHUavPjcdyp-p0cBs7VOyt_RS3vNaRIxzULgOYzCsWoRWlhgfgGRNGGyvDlh1E0CIM/s1600/P1190848.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1PWooO3Vt6jaQDqoMTMzyU6Rn37ovUmhQir_GxVfzHKvuSTCz7hNhIQ-bWnogmghVcTJK7ULbrjHUavPjcdyp-p0cBs7VOyt_RS3vNaRIxzULgOYzCsWoRWlhgfgGRNGGyvDlh1E0CIM/s400/P1190848.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mais en vert pâle (impossible de la trouver sur le salon)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAk2EIqNQUZXQl49FSqcDMf70sO6pjBZp0qWwqwKCiH0ICFG6c_J9SgD5R9_MLj0mFg2ykQQsrrKMo-68Ozj-WpNe0OpQoevkcmLkYXW3xHqGq-XB3U1Bt7QL55JzzcpAXbfQeQql1rp4/s1600/P1190801.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAk2EIqNQUZXQl49FSqcDMf70sO6pjBZp0qWwqwKCiH0ICFG6c_J9SgD5R9_MLj0mFg2ykQQsrrKMo-68Ozj-WpNe0OpQoevkcmLkYXW3xHqGq-XB3U1Bt7QL55JzzcpAXbfQeQql1rp4/s400/P1190801.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihtAVqrhM-B4wfWPoyOykMwEG80DP3XFkjB3PeGrbO8Dnw64BXO-aV0tZMUOdCUXrdWALc2NQtj2gr0P9GkCShEjbUSxDJqYFiPE9lfLk5Eih-IWNMgivvOPncEbk9OQ-CSpcyxm3SlJw/s1600/P1190800.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihtAVqrhM-B4wfWPoyOykMwEG80DP3XFkjB3PeGrbO8Dnw64BXO-aV0tZMUOdCUXrdWALc2NQtj2gr0P9GkCShEjbUSxDJqYFiPE9lfLk5Eih-IWNMgivvOPncEbk9OQ-CSpcyxm3SlJw/s400/P1190800.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4gL7FE5YQzcM196r8jmt2n9XGMlOVT3ofPVeUSG-JBLilvnk8U5brFCH60lJBX8AwpfS4mGPQZjLdvj92t_wYPVlJN9SjqIqHu9eFnBIp-e3rv86w0Kv3zLZ8HeFqKjYmyfMO_wRqzvg/s1600/P1190799.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4gL7FE5YQzcM196r8jmt2n9XGMlOVT3ofPVeUSG-JBLilvnk8U5brFCH60lJBX8AwpfS4mGPQZjLdvj92t_wYPVlJN9SjqIqHu9eFnBIp-e3rv86w0Kv3zLZ8HeFqKjYmyfMO_wRqzvg/s400/P1190799.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghyphenhyphenORkRCfF7RLg94thNTU-uWv9gDANUm3MRRum1xszP5UACG15EQmkaOiRDOA4g06tFxA7KoU3pcxVxLe3XuYtsAWtVfGhh1rdi7T_T_j7fr-GELXREgTf5UQEFNcKY8gj1GEnKAX0veM/s1600/P1190798.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghyphenhyphenORkRCfF7RLg94thNTU-uWv9gDANUm3MRRum1xszP5UACG15EQmkaOiRDOA4g06tFxA7KoU3pcxVxLe3XuYtsAWtVfGhh1rdi7T_T_j7fr-GELXREgTf5UQEFNcKY8gj1GEnKAX0veM/s400/P1190798.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif_6y2-8KQeOIHpk-bq-0sv38-OIhOhb2h2-e7VF9iXGWGtA1GCZQIL2JDRS2AIJ0qz9Aw0QM2-08sweXn9pBm4tCMOM2BUKobvDiHYx9eS2qw5hv5g9Ts37yzLZIbQQ2PSoIk5tr0C0s/s1600/P1190795.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif_6y2-8KQeOIHpk-bq-0sv38-OIhOhb2h2-e7VF9iXGWGtA1GCZQIL2JDRS2AIJ0qz9Aw0QM2-08sweXn9pBm4tCMOM2BUKobvDiHYx9eS2qw5hv5g9Ts37yzLZIbQQ2PSoIk5tr0C0s/s400/P1190795.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVMvLv91MCAg6C8afgwEu93ktDCRss4NKfELDIdAmmPcGebIrnWOOrSZEI-iG91XFcWo9IUDC4Af0qKzaxA8Qhtg8z7XrD-MoWVJ6seclXd-wyLhzjz8WEyznEC0-4qh1AUrdxiUkV8CY/s1600/P1190796.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVMvLv91MCAg6C8afgwEu93ktDCRss4NKfELDIdAmmPcGebIrnWOOrSZEI-iG91XFcWo9IUDC4Af0qKzaxA8Qhtg8z7XrD-MoWVJ6seclXd-wyLhzjz8WEyznEC0-4qh1AUrdxiUkV8CY/s400/P1190796.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAD7wfAIWW8NQnnWgFkpZFHfEs9yEslUkGU8WhoUkON6UN0wc56XPi-1O4IFDbYMoGGQNj65GnsPgUynWrpw_ZaZPJIs7UY0-EbUHdbUBUxpDvXN_2kuUpktRsL5tC-DD_KVHHb1XFyUY/s1600/P1190797.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAD7wfAIWW8NQnnWgFkpZFHfEs9yEslUkGU8WhoUkON6UN0wc56XPi-1O4IFDbYMoGGQNj65GnsPgUynWrpw_ZaZPJIs7UY0-EbUHdbUBUxpDvXN_2kuUpktRsL5tC-DD_KVHHb1XFyUY/s400/P1190797.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNxu7x4oK0uatm1OnJiVE0TBtgaajhs5xiPJ3S0F0GSUAlSb-y2UTOexXwUXlDiRJdhuIlyonU4yldrnhZeXEb5e-JDui6m_B3v1LUqHZMRlKdZ1oLj8bqC3yhpVItCNvre7wBxQQrYzc/s1600/P1190790.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNxu7x4oK0uatm1OnJiVE0TBtgaajhs5xiPJ3S0F0GSUAlSb-y2UTOexXwUXlDiRJdhuIlyonU4yldrnhZeXEb5e-JDui6m_B3v1LUqHZMRlKdZ1oLj8bqC3yhpVItCNvre7wBxQQrYzc/s400/P1190790.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-biPrcgFkmWFViHAeq_YxzeG4_tT4Wqw4ePARNATiw91ZxrKtix0i-1sWol-N1-CCoBXnyAWEyFUJWN8j3NI2f0K-LBrcKdzlqe_HutnUqNE3h6e3ers18CxdJFdXWJ96ha4-6hhVQ9I/s1600/P1190779.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-biPrcgFkmWFViHAeq_YxzeG4_tT4Wqw4ePARNATiw91ZxrKtix0i-1sWol-N1-CCoBXnyAWEyFUJWN8j3NI2f0K-LBrcKdzlqe_HutnUqNE3h6e3ers18CxdJFdXWJ96ha4-6hhVQ9I/s400/P1190779.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mais... mais que vois-je ?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivgk-kavM92VtvBP2SGG3DThh1hZ8RpkKyQdkPr35jUDMKix_IIGK_9xBavphCNadsaZHvo7ot_QJ-GA8Ge_7oREPNiQwQVFtflG7C636TlUwMq9a5s8T5E2ELdzbU2ER50XpXOCvKDuQ/s1600/P1190778.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivgk-kavM92VtvBP2SGG3DThh1hZ8RpkKyQdkPr35jUDMKix_IIGK_9xBavphCNadsaZHvo7ot_QJ-GA8Ge_7oREPNiQwQVFtflG7C636TlUwMq9a5s8T5E2ELdzbU2ER50XpXOCvKDuQ/s400/P1190778.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Des figurines !!!!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b>Les ovnis du salon</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiosCxpGrdZ2DLKtp-ldq8X7c64pptZ0QHQ9DHjPlZwaOYnGNXuKjkiE0ZS8OC_fdCMDRjQKgwLgmH3N5bTUStURpfAoqp6-L6E9xSN0LuOY_MounOZ04pA5q5WFD9u1Xc8UtrMTCWo8oY/s1600/P1190861.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiosCxpGrdZ2DLKtp-ldq8X7c64pptZ0QHQ9DHjPlZwaOYnGNXuKjkiE0ZS8OC_fdCMDRjQKgwLgmH3N5bTUStURpfAoqp6-L6E9xSN0LuOY_MounOZ04pA5q5WFD9u1Xc8UtrMTCWo8oY/s400/P1190861.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mon papa qui aime les bateaux</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsxEI0LBC9cim1U026EFhuCoWGEyVP7SfHyjW-j2kxzr7hRZywBZyaHANVsLCxljinQbMEMYvDF7rw-OCZabtJr1hlAugWYf7Zd0WNInWKwGpKgv-tgvvXXfefdn5J7q7mntwzFBP0d7k/s1600/P1190836.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsxEI0LBC9cim1U026EFhuCoWGEyVP7SfHyjW-j2kxzr7hRZywBZyaHANVsLCxljinQbMEMYvDF7rw-OCZabtJr1hlAugWYf7Zd0WNInWKwGpKgv-tgvvXXfefdn5J7q7mntwzFBP0d7k/s400/P1190836.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mais il les aime VRAIMENT beaucoup !</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVWsfMkeh6-cZhSLPMwYyfjkmqPXCsYUjUDOYlFswPRC5H8-NZkpbC0MIYDap6443MGNA6JlqB-X-Qo4TxuqJ-xq8Kikbswzq_-oP2C9OJkZENjtCTLF_db8an5hW9MKZPWX77LdDCcuE/s1600/P1190824.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVWsfMkeh6-cZhSLPMwYyfjkmqPXCsYUjUDOYlFswPRC5H8-NZkpbC0MIYDap6443MGNA6JlqB-X-Qo4TxuqJ-xq8Kikbswzq_-oP2C9OJkZENjtCTLF_db8an5hW9MKZPWX77LdDCcuE/s400/P1190824.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rétro-mobile.... mais bien sûr.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQag3uLxMdArZhP9zMoefgwr4KVmA-oyhAZ_g2v7R-k5mzM6mtFzBULQ-yhHC18_FhPtdQh1R2y4JGKy-JCLqbM7l0hVOtmdXiZ9GsZTjTmPuL4OXkeKK-fUmAIz1AqlY8PrLLou1ckUQ/s1600/P1190826.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQag3uLxMdArZhP9zMoefgwr4KVmA-oyhAZ_g2v7R-k5mzM6mtFzBULQ-yhHC18_FhPtdQh1R2y4JGKy-JCLqbM7l0hVOtmdXiZ9GsZTjTmPuL4OXkeKK-fUmAIz1AqlY8PrLLou1ckUQ/s400/P1190826.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ah, des jouets Kinders incomplets....</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxtG7NCkYnzsZ9g5qb3W-Sch3W0kB0Hy5Pdxph_Ac3Pl_g7jnylR_gb16-S4J_LogmYd0TuaPOl3UfQ_pGbsFns3p_rnSCKD7KIRgkwBI8Y8UEyDARWxBKMRlB2NyFJClapHiprMFSkxs/s1600/P1190828.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxtG7NCkYnzsZ9g5qb3W-Sch3W0kB0Hy5Pdxph_Ac3Pl_g7jnylR_gb16-S4J_LogmYd0TuaPOl3UfQ_pGbsFns3p_rnSCKD7KIRgkwBI8Y8UEyDARWxBKMRlB2NyFJClapHiprMFSkxs/s400/P1190828.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tondeuse de haies XXL</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQMcV8BvuuH-bX6kKhsKHr3tuu0MSn8YZ947Ih3ZxuCm7O4JIG1NkTOCGNRm6GqDwC8VJBUznsW0zkv0LjefUnkCq2U2LWuwEA1DASaq5H86cV4KFVhx9rbg1wXS3kVaQLI7u8ryfN7O4/s1600/P1190858.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQMcV8BvuuH-bX6kKhsKHr3tuu0MSn8YZ947Ih3ZxuCm7O4JIG1NkTOCGNRm6GqDwC8VJBUznsW0zkv0LjefUnkCq2U2LWuwEA1DASaq5H86cV4KFVhx9rbg1wXS3kVaQLI7u8ryfN7O4/s400/P1190858.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un caddie pour des courses chics.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwFtmjmT8-XYUgHjRG4Itl5vCqQX9bqGsYvMxKTI7sDxsAQB04saxFYp6kkPLq3I1St6FY4MFWRGuRNwKBM3LeyN0c58DGwnz3naMTDgWd1c4xxm6Ie5Un7Ekj1plcelCicEkXR_r6K48/s1600/P1190859.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwFtmjmT8-XYUgHjRG4Itl5vCqQX9bqGsYvMxKTI7sDxsAQB04saxFYp6kkPLq3I1St6FY4MFWRGuRNwKBM3LeyN0c58DGwnz3naMTDgWd1c4xxm6Ie5Un7Ekj1plcelCicEkXR_r6K48/s400/P1190859.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Par contre, dur de se croiser dans les allées de votre hyper....</td></tr>
</tbody></table>
Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-36946523790243601482013-02-06T17:34:00.002+01:002013-02-06T17:35:10.669+01:00I'm a brainless zombie...<br />
Je passe tout mon temps libre sur ma Xbox 360 (je vous parle même pas des jeux achetés mais pas encore testés comme Halo 4 ou Ghost Recon Future Soldier, ou des jeux entamés mais pas finis comme Deus Ex ou les 2 derniers DLC de Borderlands 2), et même si je parviens à dénicher deux ou trois pépites pour ma collection de figurines (et d'autos miniatures surtout), j'ai peur de devoir changer mon blog en un site dédié au jeu vidéo (non, je rigole). Alors le bon point, c'est que pour débuter 2013 et me réhabituer à bouger des petits pioupious en plastiques, j'ai lancé plusieurs sessions de Zombicide. Et Zombicide, c'est cool ! En plus, le nombre de scénarios disponibles (dont une mini campagne) sur le site officiel est en hausse perpétuelle.<br />
<i><br /></i>
<i><span style="color: blue;">Spending all my spare time on my Xbox 360 (@Phil : got my Premium for BF3 !). But luckily, I still play with plastic miniatures, in this case, Zombicide survivors ! Three great gaming sessions with friends, lot of zeds killed (some survivors wounded or worse too) and many weapons looted (put my 2 equipment decks together). Played some missions available on Guillotine Games website (a lot of nice content for sure).</span></i><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRbQdcp9a4L5YsieoSpRXl0Mako_LhT7RIx172sURG7EBLcIKqUG9yPAhG-B7QZ-76Wdi4-A1dltb7JJCDuADBplElHolohdvMQtytyWW3TV-EIyRig8DURdYOK4273yc_k-DkNey9r1M/s1600/P1190727.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRbQdcp9a4L5YsieoSpRXl0Mako_LhT7RIx172sURG7EBLcIKqUG9yPAhG-B7QZ-76Wdi4-A1dltb7JJCDuADBplElHolohdvMQtytyWW3TV-EIyRig8DURdYOK4273yc_k-DkNey9r1M/s400/P1190727.JPG" width="300" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partie 1 : trop facile (tout le monde s'en sort avec l'inventaire plein, le seul danger est l'Abomination mais qui est à une bonne demi douzaine de cases)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjutA3kYjhU5Uzi4r41s0r58vrGjv9mI7EjiicW9yXx-0J3L8JOe6fse5F-Ceh9BAZo6EvZxAG5Rj8wys9sb7Dc9fEDxd35b4JXJzIWzDftWtfVkSAgNV2TkPQIMjIPHBXJxcE7sFte7M/s1600/P1190730.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjutA3kYjhU5Uzi4r41s0r58vrGjv9mI7EjiicW9yXx-0J3L8JOe6fse5F-Ceh9BAZo6EvZxAG5Rj8wys9sb7Dc9fEDxd35b4JXJzIWzDftWtfVkSAgNV2TkPQIMjIPHBXJxcE7sFte7M/s400/P1190730.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partie 2 : deux morts (RIP El Cholo et Amy) au début de la partie et les survivant devront fuir à la fin, à cause d'une erreur idiote (générateur éteint alors qu'on le croyait allumé)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
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C'est décidé, la semaine prochaine un nouveau post AVEC DES VRAIES FIGURINES DEDANS (et quelques petites autos), promis juré craché sinon je peins 1 escouade Ultramarines en 1 journée ! A bientôt !</div>
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<br /></div>
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<span style="color: blue;"><i>I promise, next week you'll be able to see pictures of my new acquisitions (toy cars) and battle report with "real" miniatures in it ! See you soon !</i></span></div>
Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-21194155581744643832013-01-01T04:10:00.002+01:002013-01-01T04:11:07.224+01:00Le dernier post avant la fin du mondeAlors, OUI j'ai mérité mon "publie-plus-souvent-award" et OUI le titre de mon post n'est plus très raccord avec l'actualité (j'avais commencé à l'écrire le 19 décembre au soir) mais NON je ne suis pas mort ni détourné de mon hobby.<br />
<br />
Depuis la dernière fois, j'ai fait des achats : des véhicules, des <a href="http://www.studiominiatures.com/Shop/Zombie-Miniatures.html" target="_blank">figurines</a> et <a href="http://slugindustries.wordpress.com/2012/05/08/hesco-guard-post-sanger-28mm/" target="_blank">des décors</a>. Quelques teasers...<br />
<br />
<i><span style="color: blue;">Real life was really busy last weeks but I've got some nice presents (I made to myself). Miniatures (Studio Miniatures) & Scenery (Slug Industries) : </span></i><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPvdH_gtD_Px5RsqPFORowzH7dRk12fCF0acolM7S_4xYUr9ZhDtvXls0slncaK6LQ8OFoiuSJKTwzFcpNpJLAdkiecXsdyvmrTQDCpMcg1XZwNk5SEVx5hqRmMiZucIbvcs56O1pWnxA/s1600/dsc02824.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPvdH_gtD_Px5RsqPFORowzH7dRk12fCF0acolM7S_4xYUr9ZhDtvXls0slncaK6LQ8OFoiuSJKTwzFcpNpJLAdkiecXsdyvmrTQDCpMcg1XZwNk5SEVx5hqRmMiZucIbvcs56O1pWnxA/s320/dsc02824.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikk4GSAhOKFPRSN_RU5BrKTU5-4_qxK75Wd9eKuRrHICSNqRYQMTF1ChAMc3CJYg8tMxxtD4IDQBti-AiwCVj3u8LV7Mwk4arCO5EY6gfBzRljOoAF3z4lXEUiLuOJGbrr_2j4OZ1G7nM/s1600/dsc02827.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikk4GSAhOKFPRSN_RU5BrKTU5-4_qxK75Wd9eKuRrHICSNqRYQMTF1ChAMc3CJYg8tMxxtD4IDQBti-AiwCVj3u8LV7Mwk4arCO5EY6gfBzRljOoAF3z4lXEUiLuOJGbrr_2j4OZ1G7nM/s320/dsc02827.jpg" width="320" /></a></div>
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpA_K14_GAl12N3mxqI27H28Qp4sUpAJOG4jMINt0pNuNz7HyFIYQRr-OLgLm-DCj-sh1l4FWVkrArjBKH1IM65GJqM6agbV40WDrh-60nXXpW6jMYjhgPVzfXADKPdCFFNRj1wbnV4yY/s1600/DSCF2408.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpA_K14_GAl12N3mxqI27H28Qp4sUpAJOG4jMINt0pNuNz7HyFIYQRr-OLgLm-DCj-sh1l4FWVkrArjBKH1IM65GJqM6agbV40WDrh-60nXXpW6jMYjhgPVzfXADKPdCFFNRj1wbnV4yY/s320/DSCF2408.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimd10KIVLmeMF_qz_SmIWAdNekTmo0wySjSEzbvShVvhhlsw_QHetBG5I05ZHl_tKS0yTfGpTC_62Zey3AaAXXKfyy1eV8UuG5GT9o7mZtsYOL-QgoSb0kcFJH8KMM_n1VjET8p0Sy-zo/s1600/DSCF2413.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimd10KIVLmeMF_qz_SmIWAdNekTmo0wySjSEzbvShVvhhlsw_QHetBG5I05ZHl_tKS0yTfGpTC_62Zey3AaAXXKfyy1eV8UuG5GT9o7mZtsYOL-QgoSb0kcFJH8KMM_n1VjET8p0Sy-zo/s320/DSCF2413.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
J'ai aussi beaucoup joué à Zombicide (deux séances consécutives [comprendre séparées par un peu de sommeil] de 10 heures et 6 heures respectivement) et j'adore (et j'ai même testé une méga-carte faite avec mes deux boites !!!)<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>16 hours playing Zombicide (two game sessions)</i></span>...<br />
<br />
J'ai aussi pas mal <i>fragger</i> sur ma Xbox : un peu de Black Ops II (en attendant Far Cry 3), beaucoup de Far Cry 3 et là un peu de Deus Ex Human Revolution (depuis début novembre et jusqu'à la mi-janvier, votre serviteur officie en tant que conseiller jeux vidéo à Vélizy 2, pour le compte de <a href="http://www.velizy2.com/W/do/centre/fiche-boutique-AUCHAN" target="_blank">la famille Mulliez</a> [c'est aussi votre serviteur qui gère la page FB dudit magasin, alors "un p'tit <i>like</i> en passant m'sieurs dames !"]). Programmé pour février, le passage à un compte Premium sur battlefield 3 !<br />
<br />
<span style="color: blue;"><i>And many days of videogaming, essentially Far Cry 3 (buy it !) and for 2013 more is planned (if you can read me Phil, <b>Battlefield 3 Premium</b> is coming !)</i></span><br />
<br />
J'ai plein d'autres choses à dire, mais je garde tout cela sous le coude et finit sur un BONNE ANNÉE à tous mes lecteurs, les gens que je lis et même les autres !<br />
<span style="color: blue;"><i><br /></i></span>
<span style="color: blue;"><i>Many things to say but next time I'll show you more stuff. <b>Paint, game and enjoy this new year !</b></i></span>Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2349193892771111986.post-8588381644044749132012-09-16T14:11:00.000+02:002012-09-16T14:11:00.672+02:00Krakaje : la fin d'une quête !<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtHvjj2Q6637OzIYEssyr7ucRVUsD-VHObGFxgB-j_wVIBreZhis1OGC0PGx1lMAxeBMXnRTD3yO6aKK6-uBOFNRJqX82LUxgpbPXSBwVIKXGK3NtzcdYZcp64Rt0xbpROipZIv_lA42E/s1600/P1190383.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<br />
J'ai enfin réussi à mettre la main sur des Humvees antichars (lanceurs TOW) au 1/64 pour fournir un peu de punch à mon infanterie occidentale (US/UK).<br />
<br />
<i><span style="color: blue;">At last, I now own some TOW Humvee in 1/64 scale. </span><span style="color: blue;">Achievement "Humvee lover" unlocked !</span></i><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz5I8xlMab3kIR3hKXJADf_sDs3Pt1eGQwz2iA3pIe_78WuP4pR9wisIpcN42ElWVtHScywxcz78xvuSFyHOHUaTDxkmI3IyZ6YPJ44R4-NDwKoX9DzF9uBwT3uB54mMu5dVtPGuifw8M/s1600/P1190388.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz5I8xlMab3kIR3hKXJADf_sDs3Pt1eGQwz2iA3pIe_78WuP4pR9wisIpcN42ElWVtHScywxcz78xvuSFyHOHUaTDxkmI3IyZ6YPJ44R4-NDwKoX9DzF9uBwT3uB54mMu5dVtPGuifw8M/s400/P1190388.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">6 TOW et 2 cargo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtHvjj2Q6637OzIYEssyr7ucRVUsD-VHObGFxgB-j_wVIBreZhis1OGC0PGx1lMAxeBMXnRTD3yO6aKK6-uBOFNRJqX82LUxgpbPXSBwVIKXGK3NtzcdYZcp64Rt0xbpROipZIv_lA42E/s1600/P1190383.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtHvjj2Q6637OzIYEssyr7ucRVUsD-VHObGFxgB-j_wVIBreZhis1OGC0PGx1lMAxeBMXnRTD3yO6aKK6-uBOFNRJqX82LUxgpbPXSBwVIKXGK3NtzcdYZcp64Rt0xbpROipZIv_lA42E/s400/P1190383.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un sticker "Ulu Elsomalien support US troops" quelqu'un?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<i><span style="color: blue;"> I really love humvees so stay tuned, a AAR featuring many HMMWV will follow.</span></i><br />
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOMzcDFYuqkvLA51bS6bRHchJtdt9iabgHMkl2vkodygOd-Z111TtV-XgTEIKyFZ8pMJlVFeu94E3IX32gXE5X4fWFFIQ0KmeWvvLc-4N-lU4tPD5s3UW_iUS_LpL4GiQUpXHbHMrokGM/s1600/P1190386.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOMzcDFYuqkvLA51bS6bRHchJtdt9iabgHMkl2vkodygOd-Z111TtV-XgTEIKyFZ8pMJlVFeu94E3IX32gXE5X4fWFFIQ0KmeWvvLc-4N-lU4tPD5s3UW_iUS_LpL4GiQUpXHbHMrokGM/s400/P1190386.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tactical Strike, c'est vraiment du très beau matos, dommage qu'il coûte un bras sur Ebay</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Et un <a href="http://minibattlefield.blogspot.fr/" target="_blank">confrère blogueur</a> (et amateur de Battlefield Evolution, c'est vous dire si c'est quelqu'un de bien !) m'a ramené d'autres joujoux de Russie !<br />
<br />
<i><span style="color: blue;">A fellow blogger (link above) bought some russian diecast toys (alas, paypal isn't fully functionnal there so I can't buy all the toys I want from TECHNOPARK & AUTOTIME) during his last trip to Russia.</span></i><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtkVfvISHACZpBsz-VILH8VMZsc_pdoP4DY9FwzO5sRxbk5xtRsoCOt0u8X8PhaNs0iurFTe0ETtZIGSRDsTdbFUB7_wj_I5e3cCnB6yIkFYNeCBn8zoVBP4OsUmCNqntJKioIFO_xjMs/s1600/P1190398.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtkVfvISHACZpBsz-VILH8VMZsc_pdoP4DY9FwzO5sRxbk5xtRsoCOt0u8X8PhaNs0iurFTe0ETtZIGSRDsTdbFUB7_wj_I5e3cCnB6yIkFYNeCBn8zoVBP4OsUmCNqntJKioIFO_xjMs/s400/P1190398.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La boite dit 1/43 mais ce camion est bien au 1/56 !</td></tr>
</tbody></table>
Des camions militaires (ma nouvelle quête : mettre la main sur plus de ces bijoux !) 2 UAZ hunter (pompier et militaire) et des voitures civiles russes plus une de police et une des secours.<br />
<br />
<i><span style="color: blue;">Military trucks, civilians cars... Fear the mighty URAL and UAZ !</span></i><br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-IIuUi9C7rDi2PgprpFn1Cz0AeSG63eHZow88Nwi-jThmAMyXpj8pmVbz0ux0xrRbZfQY-OeTT9UX9wgzy2J1_tr5dNfRK9jQ9-VvgyIkBisNvU91JvM0fEPproT3O1Sbh9PdhUU-acg/s1600/P1190400.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-IIuUi9C7rDi2PgprpFn1Cz0AeSG63eHZow88Nwi-jThmAMyXpj8pmVbz0ux0xrRbZfQY-OeTT9UX9wgzy2J1_tr5dNfRK9jQ9-VvgyIkBisNvU91JvM0fEPproT3O1Sbh9PdhUU-acg/s400/P1190400.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les camions font une véritable "sons & lumières" lorsqu'on appuie sur le bouton !</td></tr>
</tbody></table>
Je connais des Krazykhistanais qui vont avoir un beau Noël !<br />
<br />
<i style="color: blue;">Seems that some Krazykhistanians people will have a merry Christmas !</i><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMO7GssD5YGQ2sHqt5jqo-qm1pqrCmkwJ1lChtt3jJN3txWYaamWpFey6kTQJPzuusyMOBDHRsg2PrKMT4LCQvAbAaTEWPgN3v8n2hw8XQlfDncNy8zwJpy6C9squjWZssPiTBai_Szbo/s1600/P1190392.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMO7GssD5YGQ2sHqt5jqo-qm1pqrCmkwJ1lChtt3jJN3txWYaamWpFey6kTQJPzuusyMOBDHRsg2PrKMT4LCQvAbAaTEWPgN3v8n2hw8XQlfDncNy8zwJpy6C9squjWZssPiTBai_Szbo/s320/P1190392.JPG" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mon bienfaiteur qui a souhaité rester anonyme</td></tr>
</tbody></table>
Merci encore Kéro !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtHvjj2Q6637OzIYEssyr7ucRVUsD-VHObGFxgB-j_wVIBreZhis1OGC0PGx1lMAxeBMXnRTD3yO6aKK6-uBOFNRJqX82LUxgpbPXSBwVIKXGK3NtzcdYZcp64Rt0xbpROipZIv_lA42E/s1600/P1190383.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Ulu Elsomalienhttp://www.blogger.com/profile/16121300858945745888noreply@blogger.com4